https://www.runoob.com/cprogramming/c-tutorial.html
1. C 语言教程
C 语言是一种通用的、面向过程式的计算机程序设计语言。1972 年,为了移植与开发 UNIX 操作系统,丹尼斯·里奇在贝尔电话实验室设计开发了 C 语言。
C 语言是一种广泛使用的计算机语言,它与 Java 编程语言一样普及,二者在现代软件程序员之间都得到广泛使用。
当前最新的 C 语言标准为 C18 ,在它之前的 C 语言标准有 C17、C11...C99 等。
现在开始学习 C 编程!
C 在线工具
谁适合阅读本教程?
本教程是专门为需要从零开始了解 C 语言的软件程序员打造的。本教程将让您对 C 语言有足够的认识,从而提升您自己的专业知识水平。
阅读本教程前,您需要了解的知识:
在开始学习本教程之前,您需要对计算机编程术语有基本的了解。对任何一种编程语言有基本的了解将有助于您理解 C 语言编程概念,并有助于加快您的学习进度。
编译/执行 C 程序
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
/* 我的第一个 C 程序 */
printf("Hello, World! \n");
return 0;
}
运行实例 »
实例解析:
所有的 C 语言程序都需要包含 main() 函数。 代码从 main() 函数开始执行。
/* ... */ 用于注释说明。
printf() 用于格式化输出到屏幕。printf() 函数在 "stdio.h" 头文件中声明。
stdio.h 是一个头文件 (标准输入输出头文件) , #include 是一个预处理命令,用来引入头文件。 当编译器遇到 printf() 函数时,如果没有找到 stdio.h 头文件,会发生编译错误。
return 0; 语句用于表示退出程序。
2. C 简介
C 语言是一种通用的高级语言,最初是由丹尼斯·里奇在贝尔实验室为开发 UNIX 操作系统而设计的。C 语言最开始是于 1972 年在 DEC PDP-11 计算机上被首次实现。
在 1978 年,布莱恩·柯林汉(Brian Kernighan)和丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)制作了 C 的第一个公开可用的描述,现在被称为 K&R 标准。
UNIX 操作系统,C编译器,和几乎所有的 UNIX 应用程序都是用 C 语言编写的。由于各种原因,C 语言现在已经成为一种广泛使用的专业语言。
易于学习。
结构化语言。
它产生高效率的程序。
它可以处理底层的活动。
它可以在多种计算机平台上编译。
关于 C
C 语言是为了编写 UNIX 操作系统而被发明的。
C 语言是以 B 语言为基础的,B 语言大概是在 1970 年被引进的。
C 语言标准是于 1988 年由美国国家标准协会(ANSI,全称 American National Standard Institute)制定的。
截至 1973 年,UNIX 操作系统完全使用 C 语言编写。
目前,C 语言是最广泛使用的系统程序设计语言。
大多数先进的软件都是使用 C 语言实现的。
当今最流行的 Linux 操作系统和 RDBMS(Relational Database Management System:关系数据库管理系统) MySQL 都是使用 C 语言编写的。
为什么要使用 C?
C 语言最初是用于系统开发工作,特别是组成操作系统的程序。由于 C 语言所产生的代码运行速度与汇编语言编写的代码运行速度几乎一样,所以采用 C 语言作为系统开发语言。下面列举几个使用 C 的实例:
操作系统
语言编译器
汇编器
文本编辑器
打印机
网络驱动器
现代程序
数据库
语言解释器
实体工具
C 程序
一个 C 语言程序,可以是 3 行,也可以是数百万行,它可以写在一个或多个扩展名为 ".c" 的文本文件中,例如,hello.c。您可以使用 "vi"、"vim" 或任何其他文本编辑器来编写您的 C 语言程序。
本教程假定您已经知道如何编辑一个文本文件,以及如何在程序文件中编写源代码。
C11
C11(也被称为C1X)指ISO标准ISO/IEC 9899:2011。在它之前的C语言标准为C99。
新特性
对齐处理(Alignment)的标准化(包括_Alignas标志符,alignof运算符,aligned_alloc函数以及<stdalign.h>头文件)。
_Noreturn 函数标记,类似于 gcc 的 __attribute__((noreturn))。
_Generic 关键字。
多线程(Multithreading)支持,包括:
_Thread_local存储类型标识符,<threads.h>头文件,里面包含了线程的创建和管理函数。
_Atomic类型修饰符和<stdatomic.h>头文件。
增强的Unicode的支持。基于C Unicode技术报告ISO/IEC TR 19769:2004,增强了对Unicode的支持。包括为UTF-16/UTF-32编码增加了char16_t和char32_t数据类型,提供了包含unicode字符串转换函数的头文件<uchar.h>。
删除了 gets() 函数,使用一个新的更安全的函数gets_s()替代。
增加了边界检查函数接口,定义了新的安全的函数,例如 fopen_s(),strcat_s() 等等。
增加了更多浮点处理宏(宏)。
匿名结构体/联合体支持。这个在gcc早已存在,C11将其引入标准。
静态断言(Static assertions),_Static_assert(),在解释 #if 和 #error 之后被处理。
新的 fopen() 模式,("…x")。类似 POSIX 中的 O_CREAT|O_EXCL,在文件锁中比较常用。
新增 quick_exit() 函数作为第三种终止程序的方式。当 exit()失败时可以做最少的清理工作。
3. C 环境设置
如果您想要设置 C 语言环境,您需要确保电脑上有以下两款可用的软件,文本编辑器和 C 编译器。
文本编辑器
通过编辑器创建的文件通常称为源文件,源文件包含程序源代码。
C 程序的源文件通常使用扩展名 .c。
在开始编程之前,请确保您有一个文本编辑器,且有足够的经验来编写一个计算机程序,然后把它保存在一个文件中,编译并执行它。
Visual Studio Code:虽然它是一个通用的文本编辑器,但它有很多插件支持 C/C++ 开发,使其成为一个流行的选择,通过安装 C/C++ 插件和调整设置,你可以使其成为一个很好的 C 语言开发环境。
安装教程:https://www.runoob.com/w3cnote/vscode-tutorial.html
下载地址:https://code.visualstudio.com/
Sublime Text:Sublime Text 是一个轻量级、快速和高度可定制的文本编辑器,有很多插件支持 C 语言的开发。它具有强大的代码编辑功能和快捷键,使得编码更加高效。
下载地址:https://www.sublimetext.com/
Atom:Atom 是一个开源的文本编辑器,由 GitHub 开发,它有很多插件和主题,可以定制为一个适合 C 语言开发的环境。
下载地址:https://atom-editor.cc/
Vim 和 Emacs:这两个是传统的文本编辑器,它们有着强大的编辑功能和高度的可定制性,对于熟练的用户来说非常强大,有很多插件和配置可以支持C语言的开发。
Eclipse:Eclipse 是另一个功能强大的集成开发环境,虽然它最初是为 Java 开发设计的,但通过安装 C/C++ 插件,可以使其支持 C 语言开发。
C 编译器
写在源文件中的源代码是人类可读的源。它需要"编译",转为机器语言,这样 CPU 可以按给定指令执行程序。
C 语言编译器用于把源代码编译成最终的可执行程序。这里假设您已经对编程语言编译器有基本的了解了。
最常用的免费可用的编译器是 GNU 的 C/C++ 编译器,如果您使用的是 HP 或 Solaris,则可以使用各自操作系统上的编译器。
以下部分将指导您如何在不同的操作系统上安装 GNU 的 C/C++ 编译器。这里同时提到 C/C++,主要是因为 GNU 的 gcc 编译器适合于 C 和 C++ 编程语言。
UNIX/Linux 上的安装
如果您使用的是 Linux 或 UNIX,请在命令行使用下面的命令来检查您的系统上是否安装了 GCC:
$ gcc -v
如果您的计算机上已经安装了 GNU 编译器,则会显示如下消息:
Using built-in specs.
Target: i386-redhat-linux
Configured with: ../configure --prefix=/usr .......
Thread model: posix
gcc version 4.1.2 20080704 (Red Hat 4.1.2-46)
如果未安装 GCC,那么请按照 http://gcc.gnu.org/install/ 上的详细说明安装 GCC。
本教程是基于 Linux 编写的,所有给定的实例都已在 Cent OS Linux 系统上编译过。
Mac OS 上的安装
如果您使用的是 Mac OS X,最快捷的获取 GCC 的方法是从苹果的网站上下载 Xcode 开发环境,并按照安装说明进行安装。一旦安装上 Xcode,您就能使用 GNU 编译器。
Xcode 目前可从 developer.apple.com/technologies/tools/ 上下载。
Windows 上的安装
Cygwin
Cygwin 是一个在 Windows 操作系统上模拟 Unix/Linux 环境的软件包,它允许用户在 Windows 上使用类 Unix 工具和应用程序。
Cygwin 通过提供一组 DLL(动态链接库),这些 DLL 充当 Unix 系统调用层和 Windows 内核之间的桥梁,使得 Unix 程序能够在 Windows 系统上运行。
Cygwin 官网:https://www.cygwin.com/。
在官网下载安装包:
下载完成后,双击下载的文件:
接下来可以一直点击下一步(Next):
这里我们可以添加网易开源镜像阿里云镜像 https://mirrors.aliyun.com/cygwin/:
安装完成后,就会在桌面生成一个图标:
双击图标,进入命令行界面,输入 cygcheck -c cygwin命令可以查看当前的 cygwin 的版本信息:
接下来我们安装 gcc/g++ 的编译环境,在命令行进入 setup-x86_64.exe 目录下,执行:
setup-x86_64.exe -q -P wget -P gcc-g++ -P make -P diffutils -P libmpfr-devel -P libgmp-devel -P libmpc-devel
安装完成后,进入 Cygwin64 终端, 输入 gcc --version 命令就可以查看版本信息了。
MinGW-w64
为了在 Windows 上安装 GCC,您需要安装 MinGW-w64。
MinGW-w64 是一个开源项目,它为 Windows 系统提供了一个完整的 GCC 工具链,支持编译生成 32 位和 64 位的 Windows 应用程序。
访问 MinGW-w64 的主页 mingw-w64.org,进入 MinGW 下载页面 https://www.mingw-w64.org/downloads/,下载最新版本的 MinGW-w64 安装程序。
MinGW-w64 的下载详情页面包含了很多 MinGW-w64 及特定工具的整合包:
4. C VScode
在上一章节中我们已经介绍了 C 基本概念及实例,本章节我们将介绍 C 代码的编辑器 -- VScode。
VSCode(全称:Visual Studio Code)是一款由微软开发且跨平台的免费源代码编辑器,VSCode 开发环境非常简单易用。
VSCode 支持 C/C++ 是由微软提供的 Visual Studio Code 的一个扩展,它使得在 Windows、Linux 和 macOS 上进行跨平台的 C 和 C++ 开发成为可能。
当你创建一个 *.c 或 *.cpp文件时,该扩展会添加一些功能,比如语法高亮(着色)、智能补全和悬停以及错误检查。
安装 VS Code
VSCode 安装也很简单,打开官网 https://code.visualstudio.com/,下载软件包,一步步安装即可,安装过程注意安装路径设置、环境变量默认自动添加到系统中,勾选以下所有选项:
VSCode 完整安装教程参考:https://www.runoob.com/vscode/vscode-tutorial.html
安装 C/C++ 扩展
1、打开 VS Code。
点击左侧菜单栏选择扩展图标或使用键盘快捷键 (⇧⌘X) 打开扩展界面。
搜索C++。
选择以下扩展点击 Install。
创建一个 C 代码文件
打开 VScode,然后点击新建文件:
点击选择语言:
在搜索框输入 c,创建 test.c 文件:
输入代码,保存 test.c 文件代码,右击文件名,在集成终端执行以下命令:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
/* 我的第一个 C 程序 */
printf("Hello, World! \n");
return 0;
}
5. C AI 编程助手
这两年 AI 发展迅猛,作为开发人员,我们总是追求更快、更高效的工作方式,AI 的出现可以说改变了很多人的编程方式。
AI 对我们来说就是一个可靠的编程助手,给我们提供了实时的建议和解决方案,无论是快速修复错误、提升代码质量,或者查找关键文档和资源,AI 作为编程助手都能让你事半功倍。
今天为大家推荐一款适配了 Visual Studio(本文使用),VS Code(本文使用),JetBrains系列以及Vim等多种编译器环境的插件Fitten Code,Fitten Code是由非十大模型驱动的 AI 编程助手,它可以自动生成代码,提升开发效率,帮您调试 Bug,节省您的时间,另外还可以对话聊天,解决您编程碰到的问题。
Fitten Code免费且支持 80 多种语言:Python、C++、Javascript、Typescript、Java等。
目前对于 C 语言,Fitten Code 支持在多种文本编辑器或 IDE 上使用,接下来我们来详细看看 VS Code 与 Visual Studio 两款 IDE 的安装与使用:
一、VS Code 版本
1. 安装
2. 智能补全
3. AI问答
4. 生成代码
5. 代码翻译
6. 生成注释
7. 解释代码
8. 生成测试
9. 检查 BUG
10. 编辑代码
11. 常见问题
二、Visual Studio 版本
1. 安装
2. 智能补全
3. AI问答
4. 生成代码
5. 代码翻译
6. 生成注释
7. 解释代码
8. 生成测试
9. 检查 BUG
10.编辑代码
一、VS Code版本
1、安装
如果您已经安装 VS Code 且版本大于等于1.68.0,请直接跳过此步骤,否则请点击下载前往官网下载安装 VS Code。
打开 VS Code,点击左侧 Extensions(扩展)按钮:
在搜索框中搜索关键字 Fitten Code:
在搜索结果中点击Install:
登录注册后即可开始使用:
打开代码文件,输入一段代码,Fitten Code 就会为您自动补全代码:
按下 Tab 键接受所有补全建议:
按下 Ctrl+→ 键(mac系统为Command+→)接收单个词补全建议:
3、AI 问答
用户可通过点击左上角工具栏中的Fitten Code – 开始对话或者使用快捷键Ctrl+Alt+C(mac系统为Control+Option+C)打开对话窗口进行对话:
当用户选中代码段再进行对话时,Fitten Code 会自动引用用户所选中的代码段,此时可直接针对该代码段进行问询等操作:
4、生成代码
可在左侧 Fitten Code 工具栏中选择 "Fitten Code - 生成代码" 或者使用快捷键 Ctrl+Alt+G (mac系统为Control+Option+G),如下图所示:
然后在输入框中输入指令即可生成代码:
利用对话功能生成代码:
5、代码翻译
编辑代码功能可以实现不同语言之间的转换,如Python语法转换成C++语法等。选中需要进行编辑的代码段,右键选择 "Fitten Code – 编辑代码" 或点击左侧工具栏中的 "Fitten Code – 编辑代码" 或者使用快捷键 Ctrl+Alt+E (mac系统为Control+Option+E),如下图所示:
然后在输入框中输入需求(如此处要求Fitten将Python代码转为C++代码):
也可以在Chat界面实现:选中需要进行编辑的代码段,右键选择 "Fitten Code – 开始聊天" 或点击左侧工具栏中的 "Fitten Code – 开始聊天" 或者使用快捷键 Ctrl+Alt+C, 如下图所示:
6、生成注释
Fitten Code 能够根据您的代码自动生成相关注释,通过分析您的代码逻辑和结构,为您的代码提供清晰易懂的解释和文档,不仅提高代码的可读性,还方便其他开发人员理解和使用您的代码。先选中需要生成注释的代码段,然后右键选择 "Fitten Code – 生成注释":
即可生成对应注释如下图所示,点击"Apply"后即可应用:
7、解释代码
Fitten Code 可以对一段代码进行解释,可以通过选中代码段然后右键选择 "Fitten Code – 解释代码" 进行解释,如下图所示:
此外,还可以进一步回答用户关于这段代码的疑问,如下图所示:
8、生成测试
Fitten Code 拥有自动生成单元测试的功能,可以根据代码自动产生相应的测试用例,提高代码质量和可靠性。通过选中代码段后右键选择 "Fitten Code – 生成单元测试" 来实现,如下图所示:
9、检查 BUG
Fitten Code 可以对一段代码检查可能的 bug,并给出修复建议。选中对应代码段,然后右键选择 "Fitten Code查找Bug",如下图所示:
10、编辑代码
Fitten Code可根据用户指示对选定的代码块进行编辑,用户点击 "Apply" 后即可应用变更。通过选中代码段右键选择 "Fitten Code – 编辑代码" 或在左上角工具栏点击 "Fitten Code – 编辑代码",如下图所示:
随后,用户可在输入框中输入指示,Fitten Code 会新建一个窗口对比显示更改前和更改后的内容,用户可通过点击 "Apply" 应用更改,如下图所示:
11、常见问题
如果 VS Code 远程服务器 remote 无法连接外网时,请点击左下角⚙按钮,再点击设置:
然后在设置页面点击右上角 "打开设置(JSON)":
最后只需在在弹出的 settings.json 文件中添加以下内容即可:
"remote.extensionKind": { "FittenTech.Fitten-Code": ["ui"] }
更多内容参考官网:https://code.fittentech.com/
支持以下 4 种编辑器与开发环境:
VS Code:本文会详细介绍
JetBrains IDE 系列(包括PyCharm)
Visual Studio:本文会详细介绍
Vim
二、Visual Studio版本
1、安装
点击上方工具栏拓展选项,选择管理拓展选项
接着在联机页面中搜索"Fitten Code",并点击下载,下载完成后重启Visual Studio
在扩展选项中选中Fitten,选择Open Chat Window进入登录界面,完成注册登录
2、智能补全
打开代码文件,输入一段代码,Fitten Code 就会为您自动补全代码:
按下 Tab 键接受所有补全建议:
按下 Ctrl+→ 键接收单个词补全建议:
3、AI 问答
用户可通过点击左上角工具栏中的"Fitten Code – 开始新对话"打开对话窗口进行对话:
4、生成代码
可在Fitten Code工具栏中选择"Fitten Code - 生成代码",然后在输入框中输入指令即可生成代码
利用注释后的自动补全功能生成代码
也可以利用对话功能生成代码
5、代码翻译
Fitten Code可以实现代码的语义级翻译,并支持多种编程语言之间的互译。有以下两种方法可以实现。
(1)选中需要进行翻译的代码段,右键选择"Fitten Code – 重构选择代码",然后在输入框中输入需求即可完成转换
(2)选中需要进行翻译的代码段,点击左侧工具栏中的"Fitten Code – 开始新对话"。然后在输入框中输入需求即可完成转换
6、生成注释
Fitten Code 能够根据您的代码自动生成相关注释,通过分析您的代码逻辑和结构,为您的代码提供清晰易懂的解释和文档,不仅提高代码的可读性,还方便其他开发人员理解和使用您的代码。先选中需要生成注释的代码段,然后右键选择 "Fitten Code – 生成注释":
也可以通过对话功能实现
7、解释代码
Fitten Code 可以对一段代码进行解释,可以通过选中代码段然后右键选择 "Fitten Code – 解释代码" 进行解释,如下图所示:
也可以通过对话功能实现
8、生成测试
Fitten Code 拥有自动生成单元测试的功能,可以根据代码自动产生相应的测试用例,提高代码质量和可靠性。通过选中代码段后右键选择 "Fitten Code – 生成函数单元测试" 来实现,如下图所示:
也可以通过对话功能实现
9、检查 BUG
在开始新对话窗口向Fitten Code提问代码bug查找后,Fitten Code可以智能完成debug工作
10、编辑代码
在开始新对话窗口向FittenCode提供需要编辑的代码段,并输入需求,Fitten可以完成代码编辑工作:
更多内容参考官网:https://code.fittentech.com/
支持以下 4 种编辑器与开发环境:
VS Code:本文会详细介绍
JetBrains IDE 系列(包括PyCharm)
Visual Studio:本文会详细介绍
Vim
6. C 程序结构
在我们学习 C 语言的基本构建块之前,让我们先来看看一个最小的 C 程序结构,在接下来的章节中可以以此作为参考。
C Hello World 实例
C 程序主要包括以下部分:
预处理器指令
函数
变量
语句 & 表达式
注释
让我们看一段简单的代码,可以输出单词 "Hello World":
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
/* 我的第一个 C 程序 */
printf("Hello, World! \n");
return 0;
}
接下来我们讲解一下上面这段程序:
程序的第一行 #include <stdio.h> 是预处理器指令,告诉 C 编译器在实际编译之前要包含 stdio.h 文件。
下一行 int main() 是主函数,程序从这里开始执行。
下一行 /*...*/ 将会被编译器忽略,这里放置程序的注释内容。它们被称为程序的注释。
下一行 printf(...) 是 C 中另一个可用的函数,会在屏幕上显示消息 "Hello, World!"。
下一行 return 0; 终止 main() 函数,并返回值 0。
编译 & 执行 C 程序
接下来让我们看看如何把源代码保存在一个文件中,以及如何编译并运行它。下面是简单的步骤:
打开一个文本编辑器,添加上述代码。
保存文件为 hello.c。
打开命令提示符,进入到保存文件所在的目录。
键入 gcc hello.c,输入回车,编译代码。
如果代码中没有错误,命令提示符会跳到下一行,并生成 a.out(Windows 生成 a.exe) 可执行文件。
现在,键入 a.out 来执行程序。
您可以看到屏幕上显示 "Hello World"。
$ gcc hello.c
$ ./a.out
Hello, World!
请确保您的路径中已包含 gcc 编译器,并确保在包含源文件 hello.c 的目录中运行它。
如果是多个 c 代码的源码文件,编译方法如下:
$ gcc test1.c test2.c -o main.out
$ ./main.out
test1.c 与 test2.c 是两个源代码文件。
7. C 基础语法
C 语言是一种通用的编程语言,广泛应用于系统编程、嵌入式开发和高性能计算等领域。
C 语言具有高效、灵活、可移植性强等特点,是许多其他编程语言的基础。
在 C 语言中,令牌(Token)是程序的基本组成单位,编译器通过对源代码进行词法分析,将代码分解成一个个的令牌。
C 语言的令牌主要包括以下几种类型:
关键字(Keywords)
标识符(Identifiers)
常量(Constants)
字符串字面量(String Literals)
运算符(Operators)
分隔符(Separators)
C 程序的基本结构
这是一个简单的 C 语言程序,可以输出 "Hello, World!":
实例
#include <stdio.h>
int main() {
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}
以上代码组成结构如下:
预处理器指令:如 #include 和 #define。
主函数:每个 C 程序都有一个 main() 函数。
变量声明:声明程序中使用的变量。
函数定义:定义程序中使用的函数。
更复杂一点的 C 程序结构说明(后面章节会对每个知识点展开说明):
实例
#include <stdio.h> // 头文件包含
#define PI 3.14159 // 宏定义
// 函数声明
int add(int a, int b);
int main() { // 主函数
// 变量声明
int num1, num2, sum;
// 用户输入
printf("Enter two integers: ");
scanf("%d %d", &num1, &num2);
// 函数调用
sum = add(num1, num2);
// 输出结果
printf("Sum: %d\n", sum);
return 0; // 返回 0 表示程序成功执行
}
// 函数定义
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
头文件包含
头文件通常在程序的开头使用 #include 指令包含。头文件提供了函数和库的声明,如标准输入输出库 <stdio.h>、标准库 <stdlib.h> 等。它们定义了函数、宏、常量等使程序能够使用预定义的库函数。
示例:#include <stdio.h>
宏定义
宏是通过 #define 指令定义的符号常量或代码片段。宏在编译前由预处理器替换为其定义的内容。常用于定义常量或者复杂的代码块。
示例:#define PI 3.14159
函数声明
在 C 语言中,函数的声明必须在函数定义或调用之前。声明提供了函数的返回类型、函数名和参数列表,以便编译器知道如何调用该函数。
示例:int add(int a, int b);
主函数
main() 函数是 C 程序的入口点,每个 C 程序都必须包含一个 main() 函数。程序从 main() 开始执行,返回值通常为 0 表示程序成功执行。
示例:int main() { ... }
变量声明
在 C 程序中,所有变量必须在使用前声明。变量可以在 main() 函数中声明,也可以在其他函数中或全局声明。
示例:
printf("Enter two integers: ");
sum = add(num1, num2);
语句和表达式
语句是 C 程序的基本执行单元,通常是函数调用、赋值、控制语句(如 if、for 等)或表达式。表达式是由变量、操作符和常量组成的代码片段。
示例:
printf("Enter two integers: ");
sum = add(num1, num2);
控制流语句
控制流语句用于控制程序执行的顺序,包括 if、for、while、do-while 等循环和条件分支语句。
示例:
if (num1 > num2) {
printf("num1 is greater than num2");
}
函数定义
函数定义包含实际的函数体,它描述了函数的具体实现。函数通常包含参数、局部变量和返回值。
示例:
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
返回语句
return 语句用于终止函数的执行,并将控制权交还给调用函数。main() 函数的返回值通常是 0 表示正常执行。
示例:return 0;
分隔符
分隔符用于分隔语句和表达式,常见的分隔符包括:
逗号 , :用于分隔变量声明或函数参数。
分号 ; :用于结束语句。
括号:
圆括号 () 用于分组表达式、函数调用。
花括号 {} 用于定义代码块。
方括号 [] 用于数组下标。
在 C 程序中,分号 ; 是语句结束符,也就是说,每个语句必须以分号结束,它表明一个逻辑实体的结束。
例如,下面是两个不同的语句:
printf("Hello, World! \n");
return 0;
个单独的分号也可以作为一个空语句,表示什么都不做。例如:
;
注释
C 语言有两种注释方式:
// 单行注释
以 // 开始的单行注释,这种注释可以单独占一行。
/* 单行注释 */
/*
多行注释
多行注释
多行注释
*/
/* */ 这种格式的注释可以单行或多行。
实例
// 这是单行注释
/*
这是多行注释
它可以跨越多行
*/
int main() {
// 打印一条消息
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}
您不能在注释内嵌套注释,注释也不能出现在字符串或字符值中。
标识符
标识符是程序中变量、函数、数组等的名字。标识符由字母(大写或小写)、数字和下划线组成,但第一个字符必须是字母或下划线,不能是数字。
一个标识符以字母 A-Z 或 a-z 或下划线 _ 开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0-9)。
C 标识符内不允许出现标点字符,比如 @、$ 和 %。C 是区分大小写的编程语言。因此,在 C 中,Manpower 和 manpower 是两个不同的标识符。下面列出几个有效的标识符:
mohd zara abc move_name a_123
myname50 _temp j a23b9 retVal
常量
常量是固定值,在程序执行期间不会改变。
常量可以是整型常量、浮点型常量、字符常量、枚举常量等。
const int MAX = 100; // 整型常量
const float PI = 3.14; // 浮点型常量
const char NEWLINE = '\n'; // 字符常量
字符串字面量
字符串字面量是由双引号括起来的字符序列。
字符串末尾会自动添加一个空字符 \0。
char greeting[] = "Hello, World!";
运算符(Operators)
运算符用于执行各种操作,如算术运算、逻辑运算、比较运算等。
C 语言中的运算符种类繁多,常见的包括:
算术运算符:+, -, *, /, %
关系运算符:==, !=, >, <, >=, <=
逻辑运算符:&&, ||, !
位运算符:&, |, ^, ~, <<, >>
赋值运算符:=, +=, -=, *=, /=, %=
其他运算符:sizeof, ?:, &, *, ->, .
int a = 5, b = 10;
int sum = a + b; // 使用算术运算符 +
int isEqual = (a == b); // 使用关系运算符 ==
关键字
下表列出了 C 中的保留字。这些保留字不能作为常量名、变量名或其他标识符名称。
关键字 说明
auto 声明自动变量
break 跳出当前循环
case 开关语句分支
char 声明字符型变量或函数返回值类型
const 定义常量,如果一个变量被 const 修饰,那么它的值就不能再被改变
continue 结束当前循环,开始下一轮循环
default 开关语句中的"其它"分支
do 循环语句的循环体
double 声明双精度浮点型变量或函数返回值类型
else 条件语句否定分支(与 if 连用)
enum 声明枚举类型
extern 声明变量或函数是在其它文件或本文件的其他位置定义
float 声明浮点型变量或函数返回值类型
for 一种循环语句
goto 无条件跳转语句
if 条件语句
int 声明整型变量或函数
long 声明长整型变量或函数返回值类型
register 声明寄存器变量
return 子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)
short 声明短整型变量或函数
signed 声明有符号类型变量或函数
sizeof 计算数据类型或变量长度(即所占字节数)
static 声明静态变量
struct 声明结构体类型
switch 用于开关语句
typedef 用以给数据类型取别名
unsigned 声明无符号类型变量或函数
union 声明共用体类型
void 声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针
volatile 说明变量在程序执行中可被隐含地改变
while 循环语句的循环条件
C99 新增关键字
_Bool _Complex _Imaginary inline restrict
C11 新增关键字
_Alignas _Alignof _Atomic _Generic _Noreturn
_Static_assert _Thread_local
C 中的空格
只包含空格的行,被称为空白行,可能带有注释,C 编译器会完全忽略它。
在 C 中,空格用于描述空白符、制表符、换行符和注释。空格分隔语句的各个部分,让编译器能识别语句中的某个元素(比如 int)在哪里结束,下一个元素在哪里开始。因此,在下面的语句中:
int age;
在这里,int 和 age 之间必须至少有一个空格字符(通常是一个空白符),这样编译器才能够区分它们。另一方面,在下面的语句中:
fruit = apples + oranges; // 获取水果的总数
fruit 和 =,或者 = 和 apples 之间的空格字符不是必需的,但是为了增强可读性,您可以根据需要适当增加一些空格。
8. C 数据类型
在 C 语言中,数据类型指的是用于声明不同类型的变量或函数的一个广泛的系统。变量的类型决定了变量存储占用的空间,以及如何解释存储的位模式。
C 中的类型可分为以下几种:
序号 类型与描述
1 基本数据类型
它们是算术类型,包括整型(int)、字符型(char)、浮点型(float)和双精度浮点型(double)。
2 枚举类型:
它们也是算术类型,被用来定义在程序中只能赋予其一定的离散整数值的变量。
3 void 类型:
类型说明符 void 表示没有值的数据类型,通常用于函数返回值。
4 派生类型:
包括数组类型、指针类型和结构体类型。
数组类型和结构类型统称为聚合类型。函数的类型指的是函数返回值的类型。在本章节接下来的部分我们将介绍基本类型,其他几种类型会在后边几个章节中进行讲解。
整数类型
下表列出了关于标准整数类型的存储大小和值范围的细节:
类型 存储大小 值范围
char 1 字节 -128 到 127 或 0 到 255
unsigned char 1 字节 0 到 255
signed char 1 字节 -128 到 127
int 2 或 4 字节 -32,768 到 32,767 或 -2,147,483,648 到 2,147,483,647
unsigned int 2 或 4 字节 0 到 65,535 或 0 到 4,294,967,295
short 2 字节 -32,768 到 32,767
unsigned short 2 字节 0 到 65,535
long 4 字节 -2,147,483,648 到 2,147,483,647
unsigned long 4 字节 0 到 4,294,967,295
注意,各种类型的存储大小与系统位数有关,但目前通用的以64位系统为主。
以下列出了32位系统与64位系统的存储大小的差别(windows 相同):
为了得到某个类型或某个变量在特定平台上的准确大小,您可以使用 sizeof 运算符。表达式 sizeof(type) 得到对象或类型的存储字节大小。下面的实例演示了获取 int 类型的大小:
实例
#include <stdio.h>
#include <limits.h>
int main()
{
printf("int 存储大小 : %lu \n", sizeof(int));
return 0;
}
%lu 为 32 位无符号整数,详细说明查看 C 库函数 - printf()。
当您在 Linux 上编译并执行上面的程序时,它会产生下列结果:
int 存储大小 : 4
浮点类型
下表列出了关于标准浮点类型的存储大小、值范围和精度的细节:
类型 存储大小 值范围 精度
float 4 字节 1.2E-38 到 3.4E+38 6 位有效位
double 8 字节 2.3E-308 到 1.7E+308 15 位有效位
long double 16 字节 3.4E-4932 到 1.1E+4932 19 位有效位
头文件 float.h 定义了宏,在程序中可以使用这些值和其他有关实数二进制表示的细节。下面的实例将输出浮点类型占用的存储空间以及它的范围值:
实例
#include <stdio.h>
#include <float.h>
int main()
{
printf("float 存储最大字节数 : %lu \n", sizeof(float));
printf("float 最小值: %E\n", FLT_MIN );
printf("float 最大值: %E\n", FLT_MAX );
printf("精度值: %d\n", FLT_DIG );
return 0;
}
%E 为以指数形式输出单、双精度实数,详细说明查看 C 库函数 - printf()。
当您在 Linux 上编译并执行上面的程序时,它会产生下列结果:
float 存储最大字节数 : 4
float 最小值: 1.175494E-38
float 最大值: 3.402823E+38
精度值: 6
void 类型
void 类型指定没有可用的值。它通常用于以下三种情况下:
序号 类型与描述
1 函数返回为空
C 中有各种函数都不返回值,或者您可以说它们返回空。不返回值的函数的返回类型为空。例如 void exit (int status);
2 函数参数为空
C 中有各种函数不接受任何参数。不带参数的函数可以接受一个 void。例如 int rand(void);
3 指针指向 void
类型为 void * 的指针代表对象的地址,而不是类型。例如,内存分配函数 void *malloc( size_t size ); 返回指向 void 的指针,可以转换为任何数据类型。
如果现在您还是无法完全理解 void 类型,不用太担心,在后续的章节中我们将会详细讲解这些概念。
类型转换
类型转换是将一个数据类型的值转换为另一种数据类型的值。
C 语言中有两种类型转换:
隐式类型转换:隐式类型转换是在表达式中自动发生的,无需进行任何明确的指令或函数调用。它通常是将一种较小的类型自动转换为较大的类型,例如,将int类型转换为long类型或float类型转换为double类型。隐式类型转换也可能会导致数据精度丢失或数据截断。
显式类型转换:显式类型转换需要使用强制类型转换运算符(type casting operator),它可以将一个数据类型的值强制转换为另一种数据类型的值。强制类型转换可以使程序员在必要时对数据类型进行更精确的控制,但也可能会导致数据丢失或截断。
隐式类型转换实例:
实例
int i = 10;
float f = 3.14;
double d = i + f; // 隐式将int类型转换为double类型
显式类型转换实例:
实例
double d = 3.14159;
int i = (int)d; // 显式将double类型转换为int类型
9. C 变量
变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C 中每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。
变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写字母和小写字母是不同的,因为 C 是大小写敏感的。基于前一章讲解的基本类型,有以下几种基本的变量类型:
类型 描述
char 通常是一个字节(八位), 这是一个整数类型。
int 整型,4 个字节,取值范围 -2147483648 到 2147483647。
float
单精度浮点值。单精度是这样的格式,1位符号,8位指数,23位小数。
double
双精度浮点值。双精度是1位符号,11位指数,52位小数。
void 表示类型的缺失。
C 语言也允许定义各种其他类型的变量,比如枚举、指针、数组、结构、共用体等等,这将会在后续的章节中进行讲解,本章节我们先讲解基本变量类型。
C 中的变量定义
变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表,如下所示:
type variable_list;
type 表示变量的数据类型,可以是整型、浮点型、字符型、指针等,也可以是用户自定义的对象。
variable_list 可以由一个或多个变量的名称组成,多个变量之间用逗号,分隔,变量由字母、数字和下划线组成,且以字母或下划线开头。
下面列出几个有效的声明:
定义整型变量:
int age;
以上代码中,age 被定义为一个整型变量。
定义浮点型变量:
float salary;
以上代码中,salary 被定义为一个浮点型变量。
定义字符型变量:
char grade;
以上代码中,grade 被定义为一个字符型变量。
定义指针变量:
int *ptr;
以上代码中,ptr 被定义为一个整型指针变量。
定义多个变量:
int i, j, k;
int i, j, k; 声明并定义了变量 i、j 和 k,这指示编译器创建类型为 int 的名为 i、j、k 的变量。
变量初始化
在 C 语言中,变量的初始化是在定义变量的同时为其赋予一个初始值。变量的初始化可以在定义时进行,也可以在后续的代码中进行。
初始化器由一个等号,后跟一个常量表达式组成,如下所示:
type variable_name = value;
其中,type 表示变量的数据类型,variable_name 是变量的名称,value 是变量的初始值。
下面列举几个实例:
int x = 10; // 整型变量 x 初始化为 10
float pi = 3.14; // 浮点型变量 pi 初始化为 3.14
char ch = 'A'; // 字符型变量 ch 初始化为字符 'A'
int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f
byte z = 22; // 定义并初始化 z
// 声明外部变量
extern int d;
extern int f;
后续初始化变量:
在变量定义后的代码中,可以使用赋值运算符 = 为变量赋予一个新的值。
type variable_name; // 变量定义
variable_name = new_value; // 变量初始化
实例如下:
int x; // 整型变量x定义
x = 20; // 变量x初始化为20
float pi; // 浮点型变量pi定义
pi = 3.14159; // 变量pi初始化为3.14159
char ch; // 字符型变量ch定义
ch = 'B'; // 变量ch初始化为字符'B'
需要注意的是,变量在使用之前应该被初始化。未初始化的变量的值是未定义的,可能包含任意的垃圾值。因此,为了避免不确定的行为和错误,建议在使用变量之前进行初始化。
变量不初始化
在 C 语言中,如果变量没有显式初始化,那么它的默认值将取决于该变量的类型和其所在的作用域。
对于全局变量和静态变量(在函数内部定义的静态变量和在函数外部定义的全局变量),它们的默认初始值为零。
以下是不同类型的变量在没有显式初始化时的默认值:
整型变量(int、short、long等):默认值为0。
浮点型变量(float、double等):默认值为0.0。
字符型变量(char):默认值为'\0',即空字符。
指针变量:默认值为NULL,表示指针不指向任何有效的内存地址。
数组、结构体、联合等复合类型的变量:它们的元素或成员将按照相应的规则进行默认初始化,这可能包括对元素递归应用默认规则。
需要注意的是,局部变量(在函数内部定义的非静态变量)不会自动初始化为默认值,它们的初始值是未定义的(包含垃圾值)。因此,在使用局部变量之前,应该显式地为其赋予一个初始值。
总结起来,C 语言中变量的默认值取决于其类型和作用域。全局变量和静态变量的默认值为 0,字符型变量的默认值为 \0,指针变量的默认值为 NULL,而局部变量没有默认值,其初始值是未定义的。
C 中的变量声明
变量声明向编译器保证变量以指定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。
变量的声明有两种情况:
1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
2、另一种是不需要建立存储空间的,通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 例如:extern int a 其中变量 a 可以在别的文件中定义的。
除非有 extern 关键字,否则都是变量的定义。
extern int i; //声明,不是定义
int i; //声明,也是定义
extern 更多说明请参阅:C extern 关键字。
实例
尝试下面的实例,其中,变量在头部就已经被声明,但是定义与初始化在主函数内:
实例
#include <stdio.h>
// 函数外定义变量 x 和 y
int x;
int y;
int addtwonum()
{
// 函数内声明变量 x 和 y 为外部变量
extern int x;
extern int y;
// 给外部变量(全局变量)x 和 y 赋值
x = 1;
y = 2;
return x+y;
}
int main()
{
int result;
// 调用函数 addtwonum
result = addtwonum();
printf("result 为: %d",result);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
result 为: 3
如果需要在一个源文件中引用另外一个源文件中定义的变量,我们只需在引用的文件中将变量加上 extern 关键字的声明即可。
addtwonum.c 文件代码:
#include <stdio.h>
/*外部变量声明*/
extern int x ;
extern int y ;
int addtwonum()
{
return x+y;
}
test.c 文件代码:
#include <stdio.h>
/*定义两个全局变量*/
int x=1;
int y=2;
int addtwonum();
int main(void)
{
int result;
result = addtwonum();
printf("result 为: %d\n",result);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
$ gcc addtwonum.c test.c -o main
$ ./main
result 为: 3
C 中的左值(Lvalues)和右值(Rvalues)
C 中有两种类型的表达式:
左值(lvalue):指向内存位置的表达式被称为左值(lvalue)表达式。左值可以出现在赋值号的左边或右边。
右值(rvalue):术语右值(rvalue)指的是存储在内存中某些地址的数值。右值是不能对其进行赋值的表达式,也就是说,右值可以出现在赋值号的右边,但不能出现在赋值号的左边。
变量是左值,因此可以出现在赋值号的左边。数值型的字面值是右值,因此不能被赋值,不能出现在赋值号的左边。下面是一个有效的语句:
int g = 20;
但是下面这个就不是一个有效的语句,会生成编译时错误:
10 = 20;
10. C 常量
常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。
常量可以是任何的基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量,或字符串字面值,也有枚举常量。
常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。
常量可以直接在代码中使用,也可以通过定义常量来使用。
整数常量
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。
整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。
下面列举几个整数常量的实例:
212 /* 合法的 */
215u /* 合法的 */
0xFeeL /* 合法的 */
078 /* 非法的:8 不是八进制的数字 */
032UU /* 非法的:不能重复后缀 */
以下是各种类型的整数常量的实例:
85 /* 十进制 */
0213 /* 八进制 */
0x4b /* 十六进制 */
30 /* 整数 */
30u /* 无符号整数 */
30l /* 长整数 */
30ul /* 无符号长整数 */
整数常量可以带有一个后缀表示数据类型,例如:
实例
int myInt = 10;
long myLong = 100000L;
unsigned int myUnsignedInt = 10U;
浮点常量
浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
当使用小数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者。当使用指数形式表示时, 必须包含小数点、指数,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。
下面列举几个浮点常量的实例:
3.14159 /* 合法的 */
314159E-5L /* 合法的 */
510E /* 非法的:不完整的指数 */
210f /* 非法的:没有小数或指数 */
.e55 /* 非法的:缺少整数或分数 */
浮点数常量可以带有一个后缀表示数据类型,例如:
实例
float myFloat = 3.14f;
double myDouble = 3.14159;
字符常量
字符常量是括在单引号中,例如,'x' 可以存储在 char 类型的简单变量中。
字符常量可以是一个普通的字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t'),或一个通用的字符(例如 '\u02C0')。
在 C 中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠时,它们就具有特殊的含义,被用来表示如换行符(\n)或制表符(\t)等。下表列出了一些这样的转义序列码:
转义序列 含义
\\ \ 字符
\' ' 字符
\" " 字符
\? ? 字符
\a 警报铃声
\b 退格键
\f 换页符
\n 换行符
\r 回车
\t 水平制表符
\v 垂直制表符
\ooo 一到三位的八进制数
\xhh . . . 一个或多个数字的十六进制数
下面的实例显示了一些转义序列字符:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello\tWorld\n\n");
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Hello World
字符常量的 ASCII 值可以通过强制类型转换转换为整数值。
实例
char myChar = 'a';
int myAsciiValue = (int) myChar; // 将 myChar 转换为 ASCII 值 97
字符串常量
字符串字面值或常量是括在双引号 " " 中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。
您可以使用空格做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。
下面的实例显示了一些字符串常量。下面这三种形式所显示的字符串是相同的。
"hello, dear"
"hello, \
dear"
"hello, " "d" "ear"
字符串常量在内存中以 null 终止符 \0 结尾。例如:
char myString[] = "Hello, world!"; //系统对字符串常量自动加一个 '\0'
定义常量
在 C 中,有两种简单的定义常量的方式:
使用 #define 预处理器: #define 可以在程序中定义一个常量,它在编译时会被替换为其对应的值。
使用 const 关键字:const 关键字用于声明一个只读变量,即该变量的值不能在程序运行时修改。
#define 预处理器
下面是使用 #define 预处理器定义常量的形式:
#define 常量名 常量值
下面的代码定义了一个名为 PI 的常量:
#define PI 3.14159
在程序中使用该常量时,编译器会将所有的 PI 替换为 3.14159。
具体请看下面的实例:
实例
#include <stdio.h>
#define LENGTH 10
#define WIDTH 5
#define NEWLINE '\n'
int main()
{
int area;
area = LENGTH * WIDTH;
printf("value of area : %d", area);
printf("%c", NEWLINE);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
value of area : 50
const 关键字
您可以使用 const 前缀声明指定类型的常量,如下所示:
const 数据类型 常量名 = 常量值;
下面的代码定义了一个名为MAX_VALUE的常量:
const int MAX_VALUE = 100;
在程序中使用该常量时,其值将始终为100,并且不能被修改。
const 声明常量要在一个语句内完成:
具体请看下面的实例:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
const int LENGTH = 10;
const int WIDTH = 5;
const char NEWLINE = '\n';
int area;
area = LENGTH * WIDTH;
printf("value of area : %d", area);
printf("%c", NEWLINE);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
value of area : 50
请注意,把常量定义为大写字母形式,是一个很好的编程习惯。
#define 与 const 区别
#define 与 const 这两种方式都可以用来定义常量,选择哪种方式取决于具体的需求和编程习惯。通常情况下,建议使用 const 关键字来定义常量,因为它具有类型检查和作用域的优势,而 #define 仅进行简单的文本替换,可能会导致一些意外的问题。
#define 预处理指令和 const 关键字在定义常量时有一些区别:
替换机制:#define 是进行简单的文本替换,而 const 是声明一个具有类型的常量。#define 定义的常量在编译时会被直接替换为其对应的值,而 const 定义的常量在程序运行时会分配内存,并且具有类型信息。
类型检查:#define 不进行类型检查,因为它只是进行简单的文本替换。而 const 定义的常量具有类型信息,编译器可以对其进行类型检查。这可以帮助捕获一些潜在的类型错误。
作用域:#define 定义的常量没有作用域限制,它在定义之后的整个代码中都有效。而 const 定义的常量具有块级作用域,只在其定义所在的作用域内有效。
调试和符号表:使用 #define 定义的常量在符号表中不会有相应的条目,因为它只是进行文本替换。而使用 const 定义的常量会在符号表中有相应的条目,有助于调试和可读性。
11. C 存储类
存储类定义 C 程序中变量/函数的存储位置、生命周期和作用域。
这些说明符放置在它们所修饰的类型之前。
下面列出 C 程序中可用的存储类:
auto
register
static
extern
auto 存储类
auto 存储类是所有局部变量默认的存储类。
定义在函数中的变量默认为 auto 存储类,这意味着它们在函数开始时被创建,在函数结束时被销毁。
{
int mount;
auto int month;
}
上面的实例定义了两个带有相同存储类的变量,auto 只能用在函数内,即 auto 只能修饰局部变量。
register 存储类
register 存储类用于定义存储在寄存器中而不是 RAM 中的局部变量。这意味着变量的最大尺寸等于寄存器的大小(通常是一个字),且不能对它应用一元的 '&' 运算符(因为它没有内存位置)。
register 存储类定义存储在寄存器,所以变量的访问速度更快,但是它不能直接取地址,因为它不是存储在 RAM 中的。在需要频繁访问的变量上使用 register 存储类可以提高程序的运行速度。
{
register int miles;
}
寄存器只用于需要快速访问的变量,比如计数器。还应注意的是,定义 'register' 并不意味着变量将被存储在寄存器中,它意味着变量可能存储在寄存器中,这取决于硬件和实现的限制。
static 存储类
static 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。因此,使用 static 修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。
static 修饰符也可以应用于全局变量。当 static 修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。
全局声明的一个 static 变量或方法可以被任何函数或方法调用,只要这些方法出现在跟 static 变量或方法同一个文件中。
静态变量在程序中只被初始化一次,即使函数被调用多次,该变量的值也不会重置。
以下实例演示了 static 修饰全局变量和局部变量的应用:
实例
#include <stdio.h>
/* 函数声明 */
void func1(void);
static int count=10; /* 全局变量 - static 是默认的 */
int main()
{
while (count--) {
func1();
}
return 0;
}
void func1(void)
{
/* 'thingy' 是 'func1' 的局部变量 - 只初始化一次
* 每次调用函数 'func1' 'thingy' 值不会被重置。
*/
static int thingy=5;
thingy++;
printf(" thingy 为 %d , count 为 %d\n", thingy, count);
}
实例中 count 作为全局变量可以在函数内使用,thingy 使用 static 修饰后,不会在每次调用时重置。
可能您现在还无法理解这个实例,因为我已经使用了函数和全局变量,这两个概念目前为止还没进行讲解。即使您现在不能完全理解,也没有关系,后续的章节我们会详细讲解。当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
thingy 为 6 , count 为 9
thingy 为 7 , count 为 8
thingy 为 8 , count 为 7
thingy 为 9 , count 为 6
thingy 为 10 , count 为 5
thingy 为 11 , count 为 4
thingy 为 12 , count 为 3
thingy 为 13 , count 为 2
thingy 为 14 , count 为 1
thingy 为 15 , count 为 0
extern 存储类
extern 存储类用于定义在其他文件中声明的全局变量或函数。当使用 extern 关键字时,不会为变量分配任何存储空间,而只是指示编译器该变量在其他文件中定义。
extern 存储类用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的。当您使用 extern 时,对于无法初始化的变量,会把变量名指向一个之前定义过的存储位置。
当您有多个文件且定义了一个可以在其他文件中使用的全局变量或函数时,可以在其他文件中使用 extern 来得到已定义的变量或函数的引用。可以这么理解,extern 是用来在另一个文件中声明一个全局变量或函数。
extern 修饰符通常用于当有两个或多个文件共享相同的全局变量或函数的时候,如下所示:
第一个文件:main.c
实例
#include <stdio.h>
int count ;
extern void write_extern();
int main()
{
count = 5;
write_extern();
}
第二个文件:support.c
实例
#include <stdio.h>
extern int count;
void write_extern(void)
{
printf("count is %d\n", count);
}
在这里,第二个文件中的 extern 关键字用于声明已经在第一个文件 main.c 中定义的 count。现在 ,编译这两个文件,如下所示:
$ gcc main.c support.c
这会产生 a.out 可执行程序,当程序被执行时,它会产生下列结果:
count is 5
12. C 运算符
运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C 语言内置了丰富的运算符,并提供了以下类型的运算符:
算术运算符
关系运算符
逻辑运算符
位运算符
赋值运算符
杂项运算符
本章将逐一介绍算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和其他运算符。
算术运算符
下表显示了 C 语言支持的所有算术运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:
运算符 描述 实例
+ 把两个操作数相加 A + B 将得到 30
- 从第一个操作数中减去第二个操作数 A - B 将得到 -10
* 把两个操作数相乘 A * B 将得到 200
/ 分子除以分母 B / A 将得到 2
% 取模运算符,整除后的余数 B % A 将得到 0
++ 自增运算符,整数值增加 1 A++ 将得到 11
-- 自减运算符,整数值减少 1 A-- 将得到 9
实例
请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的算术运算符:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 21;
int b = 10;
int c ;
c = a + b;
printf("Line 1 - c 的值是 %d\n", c );
c = a - b;
printf("Line 2 - c 的值是 %d\n", c );
c = a * b;
printf("Line 3 - c 的值是 %d\n", c );
c = a / b;
printf("Line 4 - c 的值是 %d\n", c );
c = a % b;
printf("Line 5 - c 的值是 %d\n", c );
c = a++; // 赋值后再加 1 ,c 为 21,a 为 22
printf("Line 6 - c 的值是 %d\n", c );
c = a--; // 赋值后再减 1 ,c 为 22 ,a 为 21
printf("Line 7 - c 的值是 %d\n", c );
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - c 的值是 31
Line 2 - c 的值是 11
Line 3 - c 的值是 210
Line 4 - c 的值是 2
Line 5 - c 的值是 1
Line 6 - c 的值是 21
Line 7 - c 的值是 22
以下实例演示了 a++ 与 ++a 的区别:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
int c;
int a = 10;
c = a++;
printf("先赋值后运算:\n");
printf("Line 1 - c 的值是 %d\n", c );
printf("Line 2 - a 的值是 %d\n", a );
a = 10;
c = a--;
printf("Line 3 - c 的值是 %d\n", c );
printf("Line 4 - a 的值是 %d\n", a );
printf("先运算后赋值:\n");
a = 10;
c = ++a;
printf("Line 5 - c 的值是 %d\n", c );
printf("Line 6 - a 的值是 %d\n", a );
a = 10;
c = --a;
printf("Line 7 - c 的值是 %d\n", c );
printf("Line 8 - a 的值是 %d\n", a );
}
以上程序执行输出结果为:
先赋值后运算:
Line 1 - c 的值是 10
Line 2 - a 的值是 11
Line 3 - c 的值是 10
Line 4 - a 的值是 9
先运算后赋值:
Line 5 - c 的值是 11
Line 6 - a 的值是 11
Line 7 - c 的值是 9
Line 8 - a 的值是 9
关系运算符
下表显示了 C 语言支持的所有关系运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:
运算符 描述 实例
== 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 (A == B) 为假。
!= 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 (A != B) 为真。
> 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A > B) 为假。
< 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A < B) 为真。
>= 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A >= B) 为假。
<= 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A <= B) 为真。
实例
请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的关系运算符:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 21;
int b = 10;
int c ;
if( a == b )
{
printf("Line 1 - a 等于 b\n" );
}
else
{
printf("Line 1 - a 不等于 b\n" );
}
if ( a < b )
{
printf("Line 2 - a 小于 b\n" );
}
else
{
printf("Line 2 - a 不小于 b\n" );
}
if ( a > b )
{
printf("Line 3 - a 大于 b\n" );
}
else
{
printf("Line 3 - a 不大于 b\n" );
}
/* 改变 a 和 b 的值 */
a = 5;
b = 20;
if ( a <= b )
{
printf("Line 4 - a 小于或等于 b\n" );
}
if ( b >= a )
{
printf("Line 5 - b 大于或等于 a\n" );
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - a 不等于 b
Line 2 - a 不小于 b
Line 3 - a 大于 b
Line 4 - a 小于或等于 b
Line 5 - b 大于或等于 a
逻辑运算符
下表显示了 C 语言支持的所有关系逻辑运算符。假设变量 A 的值为 1,变量 B 的值为 0,则:
运算符 描述 实例
&& 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。 (A && B) 为假。
|| 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。 (A || B) 为真。
! 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。 !(A && B) 为真。
实例
请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的逻辑运算符:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 5;
int b = 20;
int c ;
if ( a && b )
{
printf("Line 1 - 条件为真\n" );
}
if ( a || b )
{
printf("Line 2 - 条件为真\n" );
}
/* 改变 a 和 b 的值 */
a = 0;
b = 10;
if ( a && b )
{
printf("Line 3 - 条件为真\n" );
}
else
{
printf("Line 3 - 条件为假\n" );
}
if ( !(a && b) )
{
printf("Line 4 - 条件为真\n" );
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - 条件为真
Line 2 - 条件为真
Line 3 - 条件为假
Line 4 - 条件为真
位运算符
位运算符作用于位,并逐位执行操作。&、 | 和 ^ 的真值表如下所示:
p q p & q p | q p ^ q
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 1
假设如果 A = 60,且 B = 13,现在以二进制格式表示,它们如下所示:
A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&B = 0000 1100
A|B = 0011 1101
A^B = 0011 0001
~A = 1100 0011
下表显示了 C 语言支持的位运算符。假设变量 A 的值为 60,变量 B 的值为 13,则:
运算符 描述 实例
&
对两个操作数的每一位执行逻辑与操作,如果两个相应的位都为 1,则结果为 1,否则为 0。
按位与操作,按二进制位进行"与"运算。运算规则:
0&0=0;
0&1=0;
1&0=0;
1&1=1;
(A & B) 将得到 12,即为 0000 1100
|
对两个操作数的每一位执行逻辑或操作,如果两个相应的位都为 0,则结果为 0,否则为 1。
按位或运算符,按二进制位进行"或"运算。运算规则:
0|0=0;
0|1=1;
1|0=1;
1|1=1;
(A | B) 将得到 61,即为 0011 1101
^
对两个操作数的每一位执行逻辑异或操作,如果两个相应的位值相同,则结果为 0,否则为 1。
异或运算符,按二进制位进行"异或"运算。运算规则:
0^0=0;
0^1=1;
1^0=1;
1^1=0;
(A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001
~
对操作数的每一位执行逻辑取反操作,即将每一位的 0 变为 1,1 变为 0。
取反运算符,按二进制位进行"取反"运算。运算规则:
~1=-2;
~0=-1;
(~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式。
<<
将操作数的所有位向左移动指定的位数。左移 n 位相当于乘以 2 的 n 次方。
二进制左移运算符。将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)。
A << 2 将得到 240,即为 1111 0000
>>
将操作数的所有位向右移动指定的位数。右移n位相当于除以 2 的 n 次方。
二进制右移运算符。将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补 0,负数左补 1,右边丢弃。
A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111
实例
请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的位运算符:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
unsigned int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */
unsigned int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */
int c = 0;
c = a & b; /* 12 = 0000 1100 */
printf("Line 1 - c 的值是 %d\n", c );
c = a | b; /* 61 = 0011 1101 */
printf("Line 2 - c 的值是 %d\n", c );
c = a ^ b; /* 49 = 0011 0001 */
printf("Line 3 - c 的值是 %d\n", c );
c = ~a; /*-61 = 1100 0011 */
printf("Line 4 - c 的值是 %d\n", c );
c = a << 2; /* 240 = 1111 0000 */
printf("Line 5 - c 的值是 %d\n", c );
c = a >> 2; /* 15 = 0000 1111 */
printf("Line 6 - c 的值是 %d\n", c );
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - c 的值是 12
Line 2 - c 的值是 61
Line 3 - c 的值是 49
Line 4 - c 的值是 -61
Line 5 - c 的值是 240
Line 6 - c 的值是 15
赋值运算符
下表列出了 C 语言支持的赋值运算符:
运算符 描述 实例
= 简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数 C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C
+= 加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数 C += A 相当于 C = C + A
-= 减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数 C -= A 相当于 C = C - A
*= 乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数 C *= A 相当于 C = C * A
/= 除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数 C /= A 相当于 C = C / A
%= 求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数 C %= A 相当于 C = C % A
<<= 左移且赋值运算符 C <<= 2 等同于 C = C << 2
>>= 右移且赋值运算符 C >>= 2 等同于 C = C >> 2
&= 按位与且赋值运算符 C &= 2 等同于 C = C & 2
^= 按位异或且赋值运算符 C ^= 2 等同于 C = C ^ 2
|= 按位或且赋值运算符 C |= 2 等同于 C = C | 2
实例
请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的赋值运算符:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 21;
int c ;
c = a;
printf("Line 1 - = 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );
c += a;
printf("Line 2 - += 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );
c -= a;
printf("Line 3 - -= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );
c *= a;
printf("Line 4 - *= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );
c /= a;
printf("Line 5 - /= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );
c = 200;
c %= a;
printf("Line 6 - %%= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );
c <<= 2;
printf("Line 7 - <<= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );
c >>= 2;
printf("Line 8 - >>= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );
c &= 2;
printf("Line 9 - &= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );
c ^= 2;
printf("Line 10 - ^= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );
c |= 2;
printf("Line 11 - |= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - = 运算符实例,c 的值 = 21
Line 2 - += 运算符实例,c 的值 = 42
Line 3 - -= 运算符实例,c 的值 = 21
Line 4 - *= 运算符实例,c 的值 = 441
Line 5 - /= 运算符实例,c 的值 = 21
Line 6 - %= 运算符实例,c 的值 = 11
Line 7 - <<= 运算符实例,c 的值 = 44
Line 8 - >>= 运算符实例,c 的值 = 11
Line 9 - &= 运算符实例,c 的值 = 2
Line 10 - ^= 运算符实例,c 的值 = 0
Line 11 - |= 运算符实例,c 的值 = 2
杂项运算符 ↦ sizeof & 三元
下表列出了 C 语言支持的其他一些重要的运算符,包括 sizeof 和 ? :。
运算符 描述 实例
sizeof() 返回变量的大小。 sizeof(a) 将返回 4,其中 a 是整数。
& 返回变量的地址。 &a; 将给出变量的实际地址。
* 指向一个变量。 *a; 将指向一个变量。
? : 条件表达式 如果条件为真 ? 则值为 X : 否则值为 Y
实例
请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的杂项运算符:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 4;
short b;
double c;
int* ptr;
/* sizeof 运算符实例 */
printf("Line 1 - 变量 a 的大小 = %lu\n", sizeof(a) );
printf("Line 2 - 变量 b 的大小 = %lu\n", sizeof(b) );
printf("Line 3 - 变量 c 的大小 = %lu\n", sizeof(c) );
/* & 和 * 运算符实例 */
ptr = &a; /* 'ptr' 现在包含 'a' 的地址 */
printf("a 的值是 %d\n", a);
printf("*ptr 是 %d\n", *ptr);
/* 三元运算符实例 */
a = 10;
b = (a == 1) ? 20: 30;
printf( "b 的值是 %d\n", b );
b = (a == 10) ? 20: 30;
printf( "b 的值是 %d\n", b );
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - 变量 a 的大小 = 4
Line 2 - 变量 b 的大小 = 2
Line 3 - 变量 c 的大小 = 8
a 的值是 4
*ptr 是 4
b 的值是 30
b 的值是 20
C 中的运算符优先级
运算符的优先级确定表达式中项的组合。这会影响到一个表达式如何计算。某些运算符比其他运算符有更高的优先级,例如,乘除运算符具有比加减运算符更高的优先级。
例如 x = 7 + 3 * 2,在这里,x 被赋值为 13,而不是 20,因为运算符 * 具有比 + 更高的优先级,所以首先计算乘法 3*2,然后再加上 7。
下表将按运算符优先级从高到低列出各个运算符,具有较高优先级的运算符出现在表格的上面,具有较低优先级的运算符出现在表格的下面。在表达式中,较高优先级的运算符会优先被计算。
类别 运算符 结合性
后缀 () [] -> . ++ - - 从左到右
一元 + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof 从右到左
乘除 * / % 从左到右
加减 + - 从左到右
移位 << >> 从左到右
关系 < <= > >= 从左到右
相等 == != 从左到右
位与 AND & 从左到右
位异或 XOR ^ 从左到右
位或 OR | 从左到右
逻辑与 AND && 从左到右
逻辑或 OR || 从左到右
条件 ?: 从右到左
赋值 = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |= 从右到左
逗号 , 从左到右
实例
请看下面的实例,了解 C 语言中运算符的优先级:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 20;
int b = 10;
int c = 15;
int d = 5;
int e;
e = (a + b) * c / d; // ( 30 * 15 ) / 5
printf("(a + b) * c / d 的值是 %d\n", e );
e = ((a + b) * c) / d; // (30 * 15 ) / 5
printf("((a + b) * c) / d 的值是 %d\n" , e );
e = (a + b) * (c / d); // (30) * (15/5)
printf("(a + b) * (c / d) 的值是 %d\n", e );
e = a + (b * c) / d; // 20 + (150/5)
printf("a + (b * c) / d 的值是 %d\n" , e );
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
(a + b) * c / d 的值是 90
((a + b) * c) / d 的值是 90
(a + b) * (c / d) 的值是 90
a + (b * c) / d 的值是 50
13. C 判断
判断结构要求程序员指定一个或多个要评估或测试的条件,以及条件为真时要执行的语句(必需的)和条件为假时要执行的语句(可选的)。
C 语言把任何非零和非空的值假定为 true,把零或 null 假定为 false。
下面是大多数编程语言中典型的判断结构的一般形式:
C 中的判断语句
判断语句
C 语言提供了以下类型的判断语句。点击链接查看每个语句的细节。
语句 描述
if 语句 一个 if 语句 由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成。
if...else 语句 一个 if 语句 后可跟一个可选的 else 语句,else 语句在布尔表达式为假时执行。
嵌套 if 语句 您可以在一个 if 或 else if 语句内使用另一个 if 或 else if 语句。
switch 语句 一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。
嵌套 switch 语句 您可以在一个 switch 语句内使用另一个 switch 语句。
? : 运算符(三元运算符)
我们已经在前面的章节中讲解了 条件运算符 ? :,可以用来替代 if...else 语句。它的一般形式如下:
Exp1 ? Exp2 : Exp3;
其中,Exp1、Exp2 和 Exp3 是表达式。请注意,冒号的使用和位置。
? 表达式的值是由 Exp1 决定的。如果 Exp1 为真,则计算 Exp2 的值,结果即为整个表达式的值。如果 Exp1 为假,则计算 Exp3 的值,结果即为整个表达式的值。
实例
以下实例通过输入一个数字来判断它是否为奇数或偶数
实例
#include<stdio.h>
int main()
{
int num;
printf("输入一个数字 : ");
scanf("%d",&num);
(num%2==0)?printf("偶数"):printf("奇数");
}
14. C 循环
有的时候,我们可能需要多次执行同一块代码。一般情况下,语句是按顺序执行的:函数中的第一个语句先执行,接着是第二个语句,依此类推。
编程语言提供了更为复杂执行路径的多种控制结构。
循环语句允许我们多次执行一个语句或语句组,下面是大多数编程语言中循环语句的流程图:
循环结构
循环类型
C 语言提供了以下几种循环类型。点击链接查看每个类型的细节。
循环类型 描述
while 循环 当给定条件为真时,重复语句或语句组。它会在执行循环主体之前测试条件。
for 循环 多次执行一个语句序列,简化管理循环变量的代码。
do...while 循环 除了它是在循环主体结尾测试条件外,其他与 while 语句类似。
嵌套循环 您可以在 while、for 或 do..while 循环内使用一个或多个循环。
更多内容:C while 和 do while 区别
循环控制语句
循环控制语句改变你代码的执行顺序。通过它你可以实现代码的跳转。
C 提供了下列的循环控制语句。点击链接查看每个语句的细节。
控制语句 描述
break 语句 终止循环或 switch 语句,程序流将继续执行紧接着循环或 switch 的下一条语句。
continue 语句 告诉一个循环体立刻停止本次循环迭代,重新开始下次循环迭代。
goto 语句 将控制转移到被标记的语句。但是不建议在程序中使用 goto 语句。
无限循环
如果条件永远不为假,则循环将变成无限循环。for 循环在传统意义上可用于实现无限循环。由于构成循环的三个表达式中任何一个都不是必需的,您可以将某些条件表达式留空来构成一个无限循环。
实例
#include <stdio.h>
int main ()
{
for( ; ; )
{
printf("该循环会永远执行下去!\n");
}
return 0;
}
当条件表达式不存在时,它被假设为真。您也可以设置一个初始值和增量表达式,但是一般情况下,C 程序员偏向于使用 for(;;) 结构来表示一个无限循环。
注意:您可以按 Ctrl + C 键终止一个无限循环。
15. C 函数
函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C 程序都至少有一个函数,即主函数 main() ,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。
您可以把代码划分到不同的函数中。如何划分代码到不同的函数中是由您来决定的,但在逻辑上,划分通常是根据每个函数执行一个特定的任务来进行的。
函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。函数定义提供了函数的实际主体。
C 标准库提供了大量的程序可以调用的内置函数。例如,函数 strcat() 用来连接两个字符串,函数 memcpy() 用来复制内存到另一个位置。
函数还有很多叫法,比如方法、子例程或程序,等等。
定义函数
C 语言中的函数定义的一般形式如下:
return_type function_name( parameter list )
{
body of the function
}
在 C 语言中,函数由一个函数头和一个函数主体组成。下面列出一个函数的所有组成部分:
返回类型:一个函数可以返回一个值。return_type 是函数返回的值的数据类型。有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type 是关键字 void。
函数名称:这是函数的实际名称。函数名和参数列表一起构成了函数签名。
参数:参数就像是占位符。当函数被调用时,您向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量。参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数。
函数主体:函数主体包含一组定义函数执行任务的语句。
实例
以下是 max() 函数的源代码。该函数有两个参数 num1 和 num2,会返回这两个数中较大的那个数:
/* 函数返回两个数中较大的那个数 */
int max(int num1, int num2)
{
/* 局部变量声明 */
int result;
if (num1 > num2) {
result = num1;
} else {
result = num2;
}
return result;
}
函数声明
函数声明会告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
函数声明包括以下几个部分:
return_type function_name( parameter list );
针对上面定义的函数 max(),以下是函数声明:
int max(int num1, int num2);
在函数声明中,参数的名称并不重要,只有参数的类型是必需的,因此下面也是有效的声明:
int max(int, int);
当您在一个源文件中定义函数且在另一个文件中调用函数时,函数声明是必需的。在这种情况下,您应该在调用函数的文件顶部声明函数。
调用函数
创建 C 函数时,会定义函数做什么,然后通过调用函数来完成已定义的任务。
当程序调用函数时,程序控制权会转移给被调用的函数。被调用的函数执行已定义的任务,当函数的返回语句被执行时,或到达函数的结束括号时,会把程序控制权交还给主程序。
调用函数时,传递所需参数,如果函数返回一个值,则可以存储返回值。例如:
实例
#include <stdio.h>
/* 函数声明 */
int max(int num1, int num2);
int main ()
{
/* 局部变量定义 */
int a = 100;
int b = 200;
int ret;
/* 调用函数来获取最大值 */
ret = max(a, b);
printf( "Max value is : %d\n", ret );
return 0;
}
/* 函数返回两个数中较大的那个数 */
int max(int num1, int num2)
{
/* 局部变量声明 */
int result;
if (num1 > num2)
result = num1;
else
result = num2;
return result;
}
把 max() 函数和 main() 函数放一块,编译源代码。当运行最后的可执行文件时,会产生下列结果:
Max value is : 200
函数参数
如果函数要使用参数,则必须声明接受参数值的变量。这些变量称为函数的形式参数。
形式参数就像函数内的其他局部变量,在进入函数时被创建,退出函数时被销毁。
当调用函数时,有两种向函数传递参数的方式:
调用类型 描述
传值调用 该方法把参数的实际值复制给函数的形式参数。在这种情况下,修改函数内的形式参数不会影响实际参数。
引用调用 通过指针传递方式,形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作。
默认情况下,C 使用传值调用来传递参数。一般来说,这意味着函数内的代码不能改变用于调用函数的实际参数。
16. C 作用域规则
任何一种编程中,作用域是程序中定义的变量所存在的区域,超过该区域变量就不能被访问。C 语言中有三个地方可以声明变量:
在函数或块内部的局部变量
在所有函数外部的全局变量
在形式参数的函数参数定义中
让我们来看看什么是局部变量、全局变量和形式参数。
局部变量
在某个函数或块的内部声明的变量称为局部变量。它们只能被该函数或该代码块内部的语句使用。局部变量在函数外部是不可知的。下面是使用局部变量的实例。在这里,所有的变量 a、b 和 c 是 main() 函数的局部变量。
实例
#include <stdio.h>
int main ()
{
/* 局部变量声明 */
int a, b;
int c;
/* 实际初始化 */
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
printf ("value of a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c);
return 0;
}
全局变量
全局变量是定义在函数外部,通常是在程序的顶部。全局变量在整个程序生命周期内都是有效的,在任意的函数内部能访问全局变量。
全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量在声明后整个程序中都是可用的。下面是使用全局变量和局部变量的实例:
实例
#include <stdio.h>
/* 全局变量声明 */
int g;
int main ()
{
/* 局部变量声明 */
int a, b;
/* 实际初始化 */
a = 10;
b = 20;
g = a + b;
printf ("value of a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g);
return 0;
}
在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,如果两个名字相同,会使用局部变量值,全局变量不会被使用。下面是一个实例:
在程序中,局部变量和全局变量的
实例
#include <stdio.h>
/* 全局变量声明 */
int g = 20;
int main ()
{
/* 局部变量声明 */
int g = 10;
printf ("value of g = %d\n", g);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
value of g = 10
形式参数
函数的参数,形式参数,被当作该函数内的局部变量,如果与全局变量同名它们会优先使用。下面是一个实例:
实例
#include <stdio.h>
/* 全局变量声明 */
int a = 20;
int main ()
{
/* 在主函数中的局部变量声明 */
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
int sum(int, int);
printf ("value of a in main() = %d\n", a);
c = sum( a, b);
printf ("value of c in main() = %d\n", c);
return 0;
}
/* 添加两个整数的函数 */
int sum(int a, int b)
{
printf ("value of a in sum() = %d\n", a);
printf ("value of b in sum() = %d\n", b);
return a + b;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
value of a in main() = 10
value of a in sum() = 10
value of b in sum() = 20
value of c in main() = 30
全局变量与局部变量在内存中的区别:
全局变量保存在内存的全局存储区中,占用静态的存储单元;
局部变量保存在栈中,只有在所在函数被调用时才动态地为变量分配存储单元。
更多内容可参考:C/C++ 中 static 的用法全局变量与局部变量
初始化局部变量和全局变量
当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动对其初始化,如下所示:
数据类型 初始化默认值
int 0
char '\0'
float 0
double 0
pointer NULL
正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果,因为未初始化的变量会导致一些在内存位置中已经可用的垃圾值。
17. C 数组
C 语言支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。
数组的声明并不是声明一个个单独的变量,比如 runoob0、runoob1、...、runoob99,而是声明一个数组变量,比如 runoob,然后使用 runoob[0]、runoob[1]、...、runoob[99] 来代表一个个单独的变量。
所有的数组都是由连续的内存位置组成。最低的地址对应第一个元素,最高的地址对应最后一个元素。
C 中的数组
数组中的特定元素可以通过索引访问,第一个索引值为 0。
C 语言还允许我们使用指针来处理数组,这使得对数组的操作更加灵活和高效。
声明数组
在 C 中要声明一个数组,需要指定元素的类型和元素的数量,如下所示:
type arrayName [ arraySize ];
这叫做一维数组。arraySize 必须是一个大于零的整数常量,type 可以是任意有效的 C 数据类型。例如,要声明一个类型为 double 的包含 10 个元素的数组 balance,声明语句如下:
double balance[10];
现在 balance 是一个可用的数组,可以容纳 10 个类型为 double 的数字。
初始化数组
在 C 中,您可以逐个初始化数组,也可以使用一个初始化语句,如下所示:
double balance[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};
大括号 { } 之间的值的数目不能大于我们在数组声明时在方括号 [ ] 中指定的元素数目。
如果您省略掉了数组的大小,数组的大小则为初始化时元素的个数。因此,如果:
double balance[] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};
您将创建一个数组,它与前一个实例中所创建的数组是完全相同的。下面是一个为数组中某个元素赋值的实例:
balance[4] = 50.0;
上述的语句把数组中第五个元素的值赋为 50.0。所有的数组都是以 0 作为它们第一个元素的索引,也被称为基索引,数组的最后一个索引是数组的总大小减去 1。以下是上面所讨论的数组的的图形表示:
数组表示
下图是一个长度为 10 的数组,第一个元素的索引值为 0,第九个元素 runoob 的索引值为 8:
访问数组元素
数组元素可以通过数组名称加索引进行访问。元素的索引是放在方括号内,跟在数组名称的后边。例如:
double salary = balance[9];
上面的语句将把数组中第 10 个元素的值赋给 salary 变量。下面的实例使用了上述的三个概念,即,声明数组、数组赋值、访问数组:
实例
#include <stdio.h>
int main ()
{
int n[ 10 ]; /* n 是一个包含 10 个整数的数组 */
int i,j;
/* 初始化数组元素 */
for ( i = 0; i < 10; i++ )
{
n[ i ] = i + 100; /* 设置元素 i 为 i + 100 */
}
/* 输出数组中每个元素的值 */
for (j = 0; j < 10; j++ )
{
printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] );
}
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Element[0] = 100
Element[1] = 101
Element[2] = 102
Element[3] = 103
Element[4] = 104
Element[5] = 105
Element[6] = 106
Element[7] = 107
Element[8] = 108
Element[9] = 109
获取数组长度
数组长度可以使用 sizeof 运算符来获取数组的长度,例如:
int numbers[] = {1, 2, 3, 4, 5};
int length = sizeof(numbers) / sizeof(numbers[0]);
实例
#include <stdio.h>
int main() {
int array[] = {1, 2, 3, 4, 5};
int length = sizeof(array) / sizeof(array[0]);
printf("数组长度为: %d\n", length);
return 0;
}
使用宏定义:
实例
#include <stdio.h>
#define LENGTH(array) (sizeof(array) / sizeof(array[0]))
int main() {
int array[] = {1, 2, 3, 4, 5};
int length = LENGTH(array);
printf("数组长度为: %d\n", length);
return 0;
}
以上实例输出结果为:
数组长度为: 5
数组名
在 C 语言中,数组名表示数组的地址,即数组首元素的地址。当我们在声明和定义一个数组时,该数组名就代表着该数组的地址。
例如,在以下代码中:
int myArray[5] = {10, 20, 30, 40, 50};
在这里,myArray 是数组名,它表示整数类型的数组,包含 5 个元素。myArray 也代表着数组的地址,即第一个元素的地址。
数组名本身是一个常量指针,意味着它的值是不能被改变的,一旦确定,就不能再指向其他地方。
我们可以使用&运算符来获取数组的地址,如下所示:
int myArray[5] = {10, 20, 30, 40, 50};
int *ptr = &myArray[0]; // 或者直接写作 int *ptr = myArray;
在上面的例子中,ptr 指针变量被初始化为 myArray 的地址,即数组的第一个元素的地址。
需要注意的是,虽然数组名表示数组的地址,但在大多数情况下,数组名会自动转换为指向数组首元素的指针。这意味着我们可以直接将数组名用于指针运算,例如在函数传递参数或遍历数组时:
实例
void printArray(int arr[], int size) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
printf("%d ", arr[i]); // 数组名arr被当作指针使用
}
}
int main() {
int myArray[5] = {10, 20, 30, 40, 50};
printArray(myArray, 5); // 将数组名传递给函数
return 0;
}
在上述代码中,printArray 函数接受一个整数数组和数组大小作为参数,我们将 myArray 数组名传递给函数,函数内部可以像使用指针一样使用 arr 数组名。
C 中数组详解
在 C 中,数组是非常重要的,我们需要了解更多有关数组的细节。下面列出了 C 程序员必须清楚的一些与数组相关的重要概念:
概念 描述
多维数组 C 支持多维数组。多维数组最简单的形式是二维数组。
传递数组给函数 您可以通过指定不带索引的数组名称来给函数传递一个指向数组的指针。
从函数返回数组 C 允许从函数返回数组。
指向数组的指针 您可以通过指定不带索引的数组名称来生成一个指向数组中第一个元素的指针。
静态数组与动态数组 静态数组在编译时分配内存,大小固定,而动态数组在运行时手动分配内存,大小可变。
18. C enum(枚举)
枚举是 C 语言中的一种基本数据类型,用于定义一组具有离散值的常量,它可以让数据更简洁,更易读。
枚举类型通常用于为程序中的一组相关的常量取名字,以便于程序的可读性和维护性。
定义一个枚举类型,需要使用 enum 关键字,后面跟着枚举类型的名称,以及用大括号 {} 括起来的一组枚举常量。每个枚举常量可以用一个标识符来表示,也可以为它们指定一个整数值,如果没有指定,那么默认从 0 开始递增。
枚举语法定义格式为:
enum 枚举名 {枚举元素1,枚举元素2,……};
接下来我们举个例子,比如:一星期有 7 天,如果不用枚举,我们需要使用 #define 来为每个整数定义一个别名:
#define MON 1
#define TUE 2
#define WED 3
#define THU 4
#define FRI 5
#define SAT 6
#define SUN 7
这个看起来代码量就比较多,接下来我们看看使用枚举的方式:
enum DAY
{
MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};
这样看起来是不是更简洁了。
注意:第一个枚举成员的默认值为整型的 0,后续枚举成员的值在前一个成员上加 1。我们在这个实例中把第一个枚举成员的值定义为 1,第二个就为 2,以此类推。
可以在定义枚举类型时改变枚举元素的值:
enum season {spring, summer=3, autumn, winter};
没有指定值的枚举元素,其值为前一元素加 1。也就说 spring 的值为 0,summer 的值为 3,autumn 的值为 4,winter 的值为 5
枚举变量的定义
前面我们只是声明了枚举类型,接下来我们看看如何定义枚举变量。
我们可以通过以下三种方式来定义枚举变量
1、先定义枚举类型,再定义枚举变量
enum DAY
{
MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};
enum DAY day;
2、定义枚举类型的同时定义枚举变量
enum DAY
{
MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
} day;
3、省略枚举名称,直接定义枚举变量
enum
{
MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
} day;
实例
#include <stdio.h>
enum DAY
{
MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};
int main()
{
enum DAY day;
day = WED;
printf("%d",day);
return 0;
}
以上实例输出结果为:
3
在C 语言中,枚举类型是被当做 int 或者 unsigned int 类型来处理的,所以按照 C 语言规范是没有办法遍历枚举类型的。
不过在一些特殊的情况下,枚举类型必须连续是可以实现有条件的遍历。
以下实例使用 for 来遍历枚举的元素:
实例
#include <stdio.h>
enum DAY
{
MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
} day;
int main()
{
// 遍历枚举元素
for (day = MON; day <= SUN; day++) {
printf("枚举元素:%d \n", day);
}
}
以上实例输出结果为:
枚举元素:1
枚举元素:2
枚举元素:3
枚举元素:4
枚举元素:5
枚举元素:6
枚举元素:7
以下枚举类型不连续,这种枚举无法遍历。
enum
{
ENUM_0,
ENUM_10 = 10,
ENUM_11
};
枚举在 switch 中的使用:
实例
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
enum color { red=1, green, blue };
enum color favorite_color;
/* 用户输入数字来选择颜色 */
printf("请输入你喜欢的颜色: (1. red, 2. green, 3. blue): ");
scanf("%u", &favorite_color);
/* 输出结果 */
switch (favorite_color)
{
case red:
printf("你喜欢的颜色是红色");
break;
case green:
printf("你喜欢的颜色是绿色");
break;
case blue:
printf("你喜欢的颜色是蓝色");
break;
default:
printf("你没有选择你喜欢的颜色");
}
return 0;
}
以上实例输出结果为:
请输入你喜欢的颜色: (1. red, 2. green, 3. blue): 1
你喜欢的颜色是红色
将整数转换为枚举
以下实例将整数转换为枚举:
实例
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
enum day
{
saturday,
sunday,
monday,
tuesday,
wednesday,
thursday,
friday
} workday;
int a = 1;
enum day weekend;
weekend = ( enum day ) a; //类型转换
//weekend = a; //错误
printf("weekend:%d",weekend);
return 0;
}
以上实例输出结果为:
weekend:1
19. C 指针
学习 C 语言的指针既简单又有趣。通过指针,可以简化一些 C 编程任务的执行,还有一些任务,如动态内存分配,没有指针是无法执行的。所以,想要成为一名优秀的 C 程序员,学习指针是很有必要的。
正如您所知道的,每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用 & 运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。
请看下面的实例,它将输出定义的变量地址:
实例
#include <stdio.h>
int main ()
{
int var_runoob = 10;
int *p; // 定义指针变量
p = &var_runoob;
printf("var_runoob 变量的地址: %p\n", p);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
var_runoob 变量的地址: 0x7ffeeaae08d8
通过上面的实例,我们了解了什么是内存地址以及如何访问它。接下来让我们看看什么是指针。
什么是指针?
指针也就是内存地址,指针变量是用来存放内存地址的变量。就像其他变量或常量一样,您必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为:
type *var_name;
在这里,type 是指针的基类型,它必须是一个有效的 C 数据类型,var_name 是指针变量的名称。用来声明指针的星号 * 与乘法中使用的星号是相同的。但是,在这个语句中,星号是用来指定一个变量是指针。以下是有效的指针声明:
int *ip; /* 一个整型的指针 */
double *dp; /* 一个 double 型的指针 */
float *fp; /* 一个浮点型的指针 */
char *ch; /* 一个字符型的指针 */
所有实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,对应指针的值的类型都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。
不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同。
如何使用指针?
使用指针时会频繁进行以下几个操作:定义一个指针变量、把变量地址赋值给指针、访问指针变量中可用地址的值。这些是通过使用一元运算符 * 来返回位于操作数所指定地址的变量的值。下面的实例涉及到了这些操作:
实例
#include <stdio.h>
int main ()
{
int var = 20; /* 实际变量的声明 */
int *ip; /* 指针变量的声明 */
ip = &var; /* 在指针变量中存储 var 的地址 */
printf("var 变量的地址: %p\n", &var );
/* 在指针变量中存储的地址 */
printf("ip 变量存储的地址: %p\n", ip );
/* 使用指针访问值 */
printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip );
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
var 变量的地址: 0x7ffeeef168d8
ip 变量存储的地址: 0x7ffeeef168d8
*ip 变量的值: 20
C 中的 NULL 指针
在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个 NULL 值是一个良好的编程习惯。赋为 NULL 值的指针被称为空指针。
NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。请看下面的程序:
实例
#include <stdio.h>
int main ()
{
int *ptr = NULL;
printf("ptr 的地址是 %p\n", ptr );
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
ptr 的地址是 0x0
在大多数的操作系统上,程序不允许访问地址为 0 的内存,因为该内存是操作系统保留的。然而,内存地址 0 有特别重要的意义,它表明该指针不指向一个可访问的内存位置。但按照惯例,如果指针包含空值(零值),则假定它不指向任何东西。
如需检查一个空指针,您可以使用 if 语句,如下所示:
if(ptr) /* 如果 p 非空,则完成 */
if(!ptr) /* 如果 p 为空,则完成 */
C 指针详解
在 C 中,有很多指针相关的概念,这些概念都很简单,但是都很重要。下面列出了 C 程序员必须清楚的一些与指针相关的重要概念:
概念 描述
指针的算术运算 可以对指针进行四种算术运算:++、--、+、-
指针数组 可以定义用来存储指针的数组。
指向指针的指针 C 允许指向指针的指针。
传递指针给函数 通过引用或地址传递参数,使传递的参数在调用函数中被改变。
从函数返回指针 C 允许函数返回指针到局部变量、静态变量和动态内存分配。
20. 函数指针
函数指针是指向函数的指针变量。
通常我们说的指针变量是指向一个整型、字符型或数组等变量,而函数指针是指向函数。
函数指针可以像一般函数一样,用于调用函数、传递参数。
函数指针类型的声明:
typedef int (*fun_ptr)(int,int); // 声明一个指向同样参数、返回值的函数指针类型
实例
以下实例声明了函数指针变量 p,指向函数 max:
实例
#include <stdio.h>
int max(int x, int y)
{
return x > y ? x : y;
}
int main(void)
{
/* p 是函数指针 */
int (* p)(int, int) = & max; // &可以省略
int a, b, c, d;
printf("请输入三个数字:");
scanf("%d %d %d", & a, & b, & c);
/* 与直接调用函数等价,d = max(max(a, b), c) */
d = p(p(a, b), c);
printf("最大的数字是: %d\n", d);
return 0;
}
编译执行,输出结果如下:
请输入三个数字:1 2 3
最大的数字是: 3
回调函数
函数指针作为某个函数的参数
函数指针变量可以作为某个函数的参数来使用的,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。
简单讲:回调函数是由别人的函数执行时调用你实现的函数。
以下是来自知乎作者常溪玲的解说:
你到一个商店买东西,刚好你要的东西没有货,于是你在店员那里留下了你的电话,过了几天店里有货了,店员就打了你的电话,然后你接到电话后就到店里去取了货。在这个例子里,你的电话号码就叫回调函数,你把电话留给店员就叫登记回调函数,店里后来有货了叫做触发了回调关联的事件,店员给你打电话叫做调用回调函数,你到店里去取货叫做响应回调事件。
实例
实例中 populate_array() 函数定义了三个参数,其中第三个参数是函数的指针,通过该函数来设置数组的值。
实例中我们定义了回调函数 getNextRandomValue(),它返回一个随机值,它作为一个函数指针传递给 populate_array() 函数。
populate_array() 将调用 10 次回调函数,并将回调函数的返回值赋值给数组。
实例
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
void populate_array(int *array, size_t arraySize, int (*getNextValue)(void))
{
for (size_t i=0; i<arraySize; i++)
array[i] = getNextValue();
}
// 获取随机值
int getNextRandomValue(void)
{
return rand();
}
int main(void)
{
int myarray[10];
/* getNextRandomValue 不能加括号,否则无法编译,因为加上括号之后相当于传入此参数时传入了 int , 而不是函数指针*/
populate_array(myarray, 10, getNextRandomValue);
for(int i = 0; i < 10; i++) {
printf("%d ", myarray[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
编译执行,输出结果如下:
16807 282475249 1622650073 984943658 1144108930 470211272 101027544 1457850878 1458777923 2007237709
21. C 字符串
在 C 语言中,字符串实际上是使用空字符 \0 结尾的一维字符数组。因此,\0 是用于标记字符串的结束。
空字符(Null character)又称结束符,缩写 NUL,是一个数值为 0 的控制字符,\0 是转义字符,意思是告诉编译器,这不是字符 0,而是空字符。
下面的声明和初始化创建了一个 RUNOOB 字符串。由于在数组的末尾存储了空字符 \0,所以字符数组的大小比单词 RUNOOB 的字符数多一个。
char site[7] = {'R', 'U', 'N', 'O', 'O', 'B', '\0'};
依据数组初始化规则,您可以把上面的语句写成以下语句:
char site[] = "RUNOOB";
以下是 C/C++ 中定义的字符串的内存表示:
C/C++ 中的字符串表示
其实,您不需要把 null 字符放在字符串常量的末尾。C 编译器会在初始化数组时,自动把 \0 放在字符串的末尾。让我们尝试输出上面的字符串:
实例
#include <stdio.h>
int main ()
{
char site[7] = {'R', 'U', 'N', 'O', 'O', 'B', '\0'};
printf("菜鸟教程: %s\n", site );
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
菜鸟教程: RUNOOB
C 中有大量操作字符串的函数:
序号 函数 & 目的
1 strcpy(s1, s2);
复制字符串 s2 到字符串 s1。
2 strcat(s1, s2);
连接字符串 s2 到字符串 s1 的末尾。
3 strlen(s1);
返回字符串 s1 的长度。
4 strcmp(s1, s2);
如果 s1 和 s2 是相同的,则返回 0;如果 s1<s2 则返回小于 0;如果 s1>s2 则返回大于 0。
5 strchr(s1, ch);
返回一个指针,指向字符串 s1 中字符 ch 的第一次出现的位置。
6 strstr(s1, s2);
返回一个指针,指向字符串 s1 中字符串 s2 的第一次出现的位置。
下面的实例使用了上述的一些函数:
实例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main ()
{
char str1[14] = "runoob";
char str2[14] = "google";
char str3[14];
int len ;
/* 复制 str1 到 str3 */
strcpy(str3, str1);
printf("strcpy( str3, str1) : %s\n", str3 );
/* 连接 str1 和 str2 */
strcat( str1, str2);
printf("strcat( str1, str2): %s\n", str1 );
/* 连接后,str1 的总长度 */
len = strlen(str1);
printf("strlen(str1) : %d\n", len );
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
strcpy( str3, str1) : runoob
strcat( str1, str2): runoobgoogle
strlen(str1) : 12
您可以在 C 标准库中找到更多字符串相关的函数。
22. C 结构体
C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。
结构体中的数据成员可以是基本数据类型(如 int、float、char 等),也可以是其他结构体类型、指针类型等。
结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性:
Title
Author
Subject
Book ID
定义结构
结构体定义由关键字 struct 和结构体名组成,结构体名可以根据需要自行定义。
struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:
struct tag {
member-list
member-list
member-list
...
} variable-list ;
tag 是结构体标签。
member-list 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f;,或者其他有效的变量定义。
variable-list 结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量。下面是声明 Book 结构的方式:
struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
} book;
在一般情况下,tag、member-list、variable-list 这 3 部分至少要出现 2 个。以下为实例:
//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
//同时又声明了结构体变量s1
//这个结构体并没有标明其标签
struct
{
int a;
char b;
double c;
} s1;
//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
//结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量
struct SIMPLE
{
int a;
char b;
double c;
};
//用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3
struct SIMPLE t1, t2[20], *t3;
//也可以用typedef创建新类型
typedef struct
{
int a;
char b;
double c;
} Simple2;
//现在可以用Simple2作为类型声明新的结构体变量
Simple2 u1, u2[20], *u3;
在上面的声明中,第一个和第二声明被编译器当作两个完全不同的类型,即使他们的成员列表是一样的,如果令 t3=&s1,则是非法的。
结构体的成员可以包含其他结构体,也可以包含指向自己结构体类型的指针,而通常这种指针的应用是为了实现一些更高级的数据结构如链表和树等。
//此结构体的声明包含了其他的结构体
struct COMPLEX
{
char string[100];
struct SIMPLE a;
};
//此结构体的声明包含了指向自己类型的指针
struct NODE
{
char string[100];
struct NODE *next_node;
};
如果两个结构体互相包含,则需要对其中一个结构体进行不完整声明,如下所示:
struct B; //对结构体B进行不完整声明
//结构体A中包含指向结构体B的指针
struct A
{
struct B *partner;
//other members;
};
//结构体B中包含指向结构体A的指针,在A声明完后,B也随之进行声明
struct B
{
struct A *partner;
//other members;
};
结构体变量的初始化
和其它类型变量一样,对结构体变量可以在定义时指定初始值。
实例
#include <stdio.h>
struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
} book = {"C 语言", "RUNOOB", "编程语言", 123456};
int main()
{
printf("title : %s\nauthor: %s\nsubject: %s\nbook_id: %d\n", book.title, book.author, book.subject, book.book_id);
}
执行输出结果为:
title : C 语言
author: RUNOOB
subject: 编程语言
book_id: 123456
访问结构成员
为了访问结构的成员,我们使用成员访问运算符(.)。成员访问运算符是结构变量名称和我们要访问的结构成员之间的一个句号。您可以使用 struct 关键字来定义结构类型的变量。下面的实例演示了结构的用法:
实例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
};
int main( )
{
struct Books Book1; /* 声明 Book1,类型为 Books */
struct Books Book2; /* 声明 Book2,类型为 Books */
/* Book1 详述 */
strcpy( Book1.title, "C Programming");
strcpy( Book1.author, "Nuha Ali");
strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial");
Book1.book_id = 6495407;
/* Book2 详述 */
strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
strcpy( Book2.author, "Zara Ali");
strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");
Book2.book_id = 6495700;
/* 输出 Book1 信息 */
printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title);
printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author);
printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject);
printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id);
/* 输出 Book2 信息 */
printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title);
printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author);
printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject);
printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Book 1 title : C Programming
Book 1 author : Nuha Ali
Book 1 subject : C Programming Tutorial
Book 1 book_id : 6495407
Book 2 title : Telecom Billing
Book 2 author : Zara Ali
Book 2 subject : Telecom Billing Tutorial
Book 2 book_id : 6495700
结构作为函数参数
您可以把结构作为函数参数,传参方式与其他类型的变量或指针类似。您可以使用上面实例中的方式来访问结构变量:
实例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
};
/* 函数声明 */
void printBook( struct Books book );
int main( )
{
struct Books Book1; /* 声明 Book1,类型为 Books */
struct Books Book2; /* 声明 Book2,类型为 Books */
/* Book1 详述 */
strcpy( Book1.title, "C Programming");
strcpy( Book1.author, "Nuha Ali");
strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial");
Book1.book_id = 6495407;
/* Book2 详述 */
strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
strcpy( Book2.author, "Zara Ali");
strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");
Book2.book_id = 6495700;
/* 输出 Book1 信息 */
printBook( Book1 );
/* 输出 Book2 信息 */
printBook( Book2 );
return 0;
}
void printBook( struct Books book )
{
printf( "Book title : %s\n", book.title);
printf( "Book author : %s\n", book.author);
printf( "Book subject : %s\n", book.subject);
printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id);
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Book title : C Programming
Book author : Nuha Ali
Book subject : C Programming Tutorial
Book book_id : 6495407
Book title : Telecom Billing
Book author : Zara Ali
Book subject : Telecom Billing Tutorial
Book book_id : 6495700
指向结构的指针
您可以定义指向结构的指针,方式与定义指向其他类型变量的指针相似,如下所示:
struct Books *struct_pointer;
现在,您可以在上述定义的指针变量中存储结构变量的地址。为了查找结构变量的地址,请把 & 运算符放在结构名称的前面,如下所示:
struct_pointer = &Book1;
为了使用指向该结构的指针访问结构的成员,您必须使用 -> 运算符,如下所示:
struct_pointer->title;
让我们使用结构指针来重写上面的实例,这将有助于您理解结构指针的概念:
实例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
};
/* 函数声明 */
void printBook( struct Books *book );
int main( )
{
struct Books Book1; /* 声明 Book1,类型为 Books */
struct Books Book2; /* 声明 Book2,类型为 Books */
/* Book1 详述 */
strcpy( Book1.title, "C Programming");
strcpy( Book1.author, "Nuha Ali");
strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial");
Book1.book_id = 6495407;
/* Book2 详述 */
strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
strcpy( Book2.author, "Zara Ali");
strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");
Book2.book_id = 6495700;
/* 通过传 Book1 的地址来输出 Book1 信息 */
printBook( &Book1 );
/* 通过传 Book2 的地址来输出 Book2 信息 */
printBook( &Book2 );
return 0;
}
void printBook( struct Books *book )
{
printf( "Book title : %s\n", book->title);
printf( "Book author : %s\n", book->author);
printf( "Book subject : %s\n", book->subject);
printf( "Book book_id : %d\n", book->book_id);
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Book title : C Programming
Book author : Nuha Ali
Book subject : C Programming Tutorial
Book book_id : 6495407
Book title : Telecom Billing
Book author : Zara Ali
Book subject : Telecom Billing Tutorial
Book book_id : 6495700
结构体大小的计算
C 语言中,我们可以使用 sizeof 运算符来计算结构体的大小,sizeof 返回的是给定类型或变量的字节大小。
对于结构体,sizeof 将返回结构体的总字节数,包括所有成员变量的大小以及可能的填充字节。
以下实例演示了如何计算结构体的大小:
实例
#include <stdio.h>
struct Person {
char name[20];
int age;
float height;
};
int main() {
struct Person person;
printf("结构体 Person 大小为: %zu 字节\n", sizeof(person));
return 0;
}
以上实例中,我们定义了一个名为 Person 的结构体,它包含了一个字符数组 name、一个整数 age 和一个浮点数 height。
在 main 函数中,我们声明了一个 Person 类型的变量 person,然后使用 sizeof 运算符来获取 person 结构体的大小。
最后,我们使用 printf 函数打印出结构体的大小,输出结果如下:
结构体 Person 大小为: 28 字节
注意,结构体的大小可能会受到编译器的优化和对齐规则的影响,编译器可能会在结构体中插入一些额外的填充字节以对齐结构体的成员变量,以提高内存访问效率。因此,结构体的实际大小可能会大于成员变量大小的总和,如果你需要确切地了解结构体的内存布局和对齐方式,可以使用 offsetof 宏和 __attribute__((packed)) 属性等进一步控制和查询结构体的大小和对齐方式。
23. C 共用体
共用体是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型。您可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值。共用体提供了一种使用相同的内存位置的有效方式。
定义共用体
为了定义共用体,您必须使用 union 语句,方式与定义结构类似。union 语句定义了一个新的数据类型,带有多个成员。union 语句的格式如下:
union [union tag]
{
member definition;
member definition;
...
member definition;
} [one or more union variables];
union tag 是可选的,每个 member definition 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f; 或者其他有效的变量定义。在共用体定义的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个共用体变量,这是可选的。下面定义一个名为 Data 的共用体类型,有三个成员 i、f 和 str:
union Data
{
int i;
float f;
char str[20];
} data;
现在,Data 类型的变量可以存储一个整数、一个浮点数,或者一个字符串。这意味着一个变量(相同的内存位置)可以存储多个多种类型的数据。您可以根据需要在一个共用体内使用任何内置的或者用户自定义的数据类型。
共用体占用的内存应足够存储共用体中最大的成员。例如,在上面的实例中,Data 将占用 20 个字节的内存空间,因为在各个成员中,字符串所占用的空间是最大的。下面的实例将显示上面的共用体占用的总内存大小:
实例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
union Data
{
int i;
float f;
char str[20];
};
int main( )
{
union Data data;
printf( "Memory size occupied by data : %d\n", sizeof(data));
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Memory size occupied by data : 20
访问共用体成员
为了访问共用体的成员,我们使用成员访问运算符(.)。成员访问运算符是共用体变量名称和我们要访问的共用体成员之间的一个句号。您可以使用 union 关键字来定义共用体类型的变量。下面的实例演示了共用体的用法:
实例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
union Data
{
int i;
float f;
char str[20];
};
int main( )
{
union Data data;
data.i = 10;
data.f = 220.5;
strcpy( data.str, "C Programming");
printf( "data.i : %d\n", data.i);
printf( "data.f : %f\n", data.f);
printf( "data.str : %s\n", data.str);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
data.i : 1917853763
data.f : 4122360580327794860452759994368.000000
data.str : C Programming
在这里,我们可以看到共用体的 i 和 f 成员的值有损坏,因为最后赋给变量的值占用了内存位置,这也是 str 成员能够完好输出的原因。现在让我们再来看一个相同的实例,这次我们在同一时间只使用一个变量,这也演示了使用共用体的主要目的:
实例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
union Data
{
int i;
float f;
char str[20];
};
int main( )
{
union Data data;
data.i = 10;
printf( "data.i : %d\n", data.i);
data.f = 220.5;
printf( "data.f : %f\n", data.f);
strcpy( data.str, "C Programming");
printf( "data.str : %s\n", data.str);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
data.i : 10
data.f : 220.500000
data.str : C Programming
在这里,所有的成员都能完好输出,因为同一时间只用到一个成员。
24. C 位域
C 语言的位域(bit-field)是一种特殊的结构体成员,允许我们按位对成员进行定义,指定其占用的位数。
如果程序的结构中包含多个开关的变量,即变量值为 TRUE/FALSE,如下:
struct
{
unsigned int widthValidated;
unsigned int heightValidated;
} status;
这种结构需要 8 字节的内存空间,但在实际上,在每个变量中,我们只存储 0 或 1,在这种情况下,C 语言提供了一种更好的利用内存空间的方式。如果您在结构内使用这样的变量,您可以定义变量的宽度来告诉编译器,您将只使用这些字节。例如,上面的结构可以重写成:
struct
{
unsigned int widthValidated : 1;
unsigned int heightValidated : 1;
} status;
现在,上面的结构中,status 变量将占用 4 个字节的内存空间,但是只有 2 位被用来存储值。如果您用了 32 个变量,每一个变量宽度为 1 位,那么 status 结构将使用 4 个字节,但只要您再多用一个变量,如果使用了 33 个变量,那么它将分配内存的下一段来存储第 33 个变量,这个时候就开始使用 8 个字节。让我们看看下面的实例来理解这个概念:
实例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
/* 定义简单的结构 */
struct
{
unsigned int widthValidated;
unsigned int heightValidated;
} status1;
/* 定义位域结构 */
struct
{
unsigned int widthValidated : 1;
unsigned int heightValidated : 1;
} status2;
int main( )
{
printf( "Memory size occupied by status1 : %d\n", sizeof(status1));
printf( "Memory size occupied by status2 : %d\n", sizeof(status2));
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Memory size occupied by status1 : 8
Memory size occupied by status2 : 4
位域的特点和使用方法如下:
定义位域时,可以指定成员的位域宽度,即成员所占用的位数。
位域的宽度不能超过其数据类型的大小,因为位域必须适应所使用的整数类型。
位域的数据类型可以是 int、unsigned int、signed int 等整数类型,也可以是枚举类型。
位域可以单独使用,也可以与其他成员一起组成结构体。
位域的访问是通过点运算符(.)来实现的,与普通的结构体成员访问方式相同。
位域声明
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有 0 和 1 两种状态,用 1 位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C 语言又提供了一种数据结构,称为"位域"或"位段"。
所谓"位域"是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
典型的实例:
用 1 位二进位存放一个开关量时,只有 0 和 1 两种状态。
读取外部文件格式——可以读取非标准的文件格式。例如:9 位的整数。
位域的定义和位域变量的说明
位域定义与结构定义相仿,其形式为:
struct 位域结构名
{
位域列表
};
其中位域列表的形式为:
type [member_name] : width ;
下面是有关位域中变量元素的描述:
元素 描述
type 只能为 int(整型),unsigned int(无符号整型),signed int(有符号整型) 三种类型,决定了如何解释位域的值。
member_name 位域的名称。
width 位域中位的数量。宽度必须小于或等于指定类型的位宽度。
带有预定义宽度的变量被称为位域。位域可以存储多于 1 位的数,例如,需要一个变量来存储从 0 到 7 的值,您可以定义一个宽度为 3 位的位域,如下:
struct
{
unsigned int age : 3;
} Age;
上面的结构定义指示 C 编译器,age 变量将只使用 3 位来存储这个值,如果您试图使用超过 3 位,则无法完成。
struct bs{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
以上代码定义了一个名为 struct bs 的结构体,data 为 bs 的结构体变量,共占四个字节:
对于位域来说,它们的宽度不能超过其数据类型的大小,在这种情况下,int 类型的大小通常是 4 个字节(32位)。
相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的 sizeo f大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止。
让我们再来看一个实例:
struct packed_struct {
unsigned int f1:1;
unsigned int f2:1;
unsigned int f3:1;
unsigned int f4:1;
unsigned int type:4;
unsigned int my_int:9;
} pack;
以上代码定义了一个名为 packed_struct 的结构体,其中包含了六个成员变量,pack 为 packed_struct 的结构体变量。
在这里,packed_struct 包含了 6 个成员:四个 1 位的标识符 f1..f4、一个 4 位的 type 和一个 9 位的 my_int。
让我们来看下面的实例:
实例 1
#include <stdio.h>
struct packed_struct {
unsigned int f1 : 1; // 1位的位域
unsigned int f2 : 1; // 1位的位域
unsigned int f3 : 1; // 1位的位域
unsigned int f4 : 1; // 1位的位域
unsigned int type : 4; // 4位的位域
unsigned int my_int : 9; // 9位的位域
};
int main() {
struct packed_struct pack;
pack.f1 = 1;
pack.f2 = 0;
pack.f3 = 1;
pack.f4 = 0;
pack.type = 7;
pack.my_int = 255;
printf("f1: %u\n", pack.f1);
printf("f2: %u\n", pack.f2);
printf("f3: %u\n", pack.f3);
printf("f4: %u\n", pack.f4);
printf("type: %u\n", pack.type);
printf("my_int: %u\n", pack.my_int);
return 0;
}
以上实例定义了一个名为 packed_struct 的结构体,其中包含了多个位域成员。
在 main 函数中,创建了一个 packed_struct 类型的结构体变量 pack,并分别给每个位域成员赋值。
然后使用 printf 语句打印出每个位域成员的值。
输出结果为:
f1: 1
f2: 0
f3: 1
f4: 0
type: 7
my_int: 255
实例 2
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct
{
unsigned int age : 3;
} Age;
int main( )
{
Age.age = 4;
printf( "Sizeof( Age ) : %d\n", sizeof(Age) );
printf( "Age.age : %d\n", Age.age );
Age.age = 7;
printf( "Age.age : %d\n", Age.age );
Age.age = 8; // 二进制表示为 1000 有四位,超出
printf( "Age.age : %d\n", Age.age );
return 0;
}
当上面的代码被编译时,它会带有警告,当上面的代码被执行时,它会产生下列结果:
Sizeof( Age ) : 4
Age.age : 4
Age.age : 7
Age.age : 0
计算字节数:
实例
#include <stdio.h>
struct example1 {
int a : 4;
int b : 5;
int c : 7;
};
int main() {
struct example1 ex1;
printf("Size of example1: %lu bytes\n", sizeof(ex1));
return 0;
}
以上实例中,example1 结构体包含三个位域成员 a,b 和 c,它们分别占用 4 位、5 位和 7 位。
通过 sizeof 运算符计算出 example1 结构体的字节数,并输出结果:
Size of example1: 4 bytes
对于位域的定义尚有以下几点说明:
一个位域存储在同一个字节中,如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,则会从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
struct bs{
unsigned a:4;
unsigned :4; /* 空域 */
unsigned b:4; /* 从下一单元开始存放 */
unsigned c:4
}
在这个位域定义中,a 占第一字节的 4 位,后 4 位填 0 表示不使用,b 从第二字节开始,占用 4 位,c 占用 4 位。
位域的宽度不能超过它所依附的数据类型的长度,成员变量都是有类型的,这个类型限制了成员变量的最大长度,: 后面的数字不能超过这个长度。
位域可以是无名位域,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
struct k{
int a:1;
int :2; /* 该 2 位不能使用 */
int b:3;
int c:2;
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型,不过其成员是按二进位分配的。
位域的使用
位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为:
位域变量名.位域名
位域变量名->位域名
位域允许用各种格式输出。
请看下面的实例:
实例
#include <stdio.h>
int main(){
struct bs{
unsigned a:1;
unsigned b:3;
unsigned c:4;
} bit,*pbit;
bit.a=1; /* 给位域赋值(应注意赋值不能超过该位域的允许范围) */
bit.b=7; /* 给位域赋值(应注意赋值不能超过该位域的允许范围) */
bit.c=15; /* 给位域赋值(应注意赋值不能超过该位域的允许范围) */
printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c); /* 以整型量格式输出三个域的内容 */
pbit=&bit; /* 把位域变量 bit 的地址送给指针变量 pbit */
pbit->a=0; /* 用指针方式给位域 a 重新赋值,赋为 0 */
pbit->b&=3; /* 使用了复合的位运算符 "&=",相当于:pbit->b=pbit->b&3,位域 b 中原有值为 7,与 3 作按位与运算的结果为 3(111&011=011,十进制值为 3) */
pbit->c|=1; /* 使用了复合位运算符"|=",相当于:pbit->c=pbit->c|1,其结果为 15 */
printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c); /* 用指针方式输出了这三个域的值 */
}
上例程序中定义了位域结构 bs,三个位域为 a、b、c。说明了 bs 类型的变量 bit 和指向 bs 类型的指针变量 pbit。这表示位域也是可以使用指针的。
25. C typedef
C 语言提供了 typedef 关键字,您可以使用它来为类型取一个新的名字。下面的实例为单字节数字定义了一个术语 BYTE:
typedef unsigned char BYTE;
在这个类型定义之后,标识符 BYTE 可作为类型 unsigned char 的缩写,例如:
BYTE b1, b2;
按照惯例,定义时会大写字母,以便提醒用户类型名称是一个象征性的缩写,但您也可以使用小写字母,如下:
typedef unsigned char byte;
您也可以使用 typedef 来为用户自定义的数据类型取一个新的名字。例如,您可以对结构体使用 typedef 来定义一个新的数据类型名字,然后使用这个新的数据类型来直接定义结构变量,如下:
实例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
typedef struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
} Book;
int main( )
{
Book book;
strcpy( book.title, "C 教程");
strcpy( book.author, "Runoob");
strcpy( book.subject, "编程语言");
book.book_id = 12345;
printf( "书标题 : %s\n", book.title);
printf( "书作者 : %s\n", book.author);
printf( "书类目 : %s\n", book.subject);
printf( "书 ID : %d\n", book.book_id);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
书标题 : C 教程
书作者 : Runoob
书类目 : 编程语言
书 ID : 12345
typedef vs #define
#define 是 C 指令,用于为各种数据类型定义别名,与 typedef 类似,但是它们有以下几点不同:
typedef 仅限于为类型定义符号名称,#define 不仅可以为类型定义别名,也能为数值定义别名,比如您可以定义 1 为 ONE。
typedef 是由编译器执行解释的,#define 语句是由预编译器进行处理的。
下面是 #define 的最简单的用法:
实例
#include <stdio.h>
#define TRUE 1
#define FALSE 0
int main( )
{
printf( "TRUE 的值: %d\n", TRUE);
printf( "FALSE 的值: %d\n", FALSE);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
TRUE 的值: 1
FALSE 的值: 0
25. C 输入 & 输出
当我们提到输入时,这意味着要向程序填充一些数据。输入可以是以文件的形式或从命令行中进行。C 语言提供了一系列内置的函数来读取给定的输入,并根据需要填充到程序中。
当我们提到输出时,这意味着要在屏幕上、打印机上或任意文件中显示一些数据。C 语言提供了一系列内置的函数来输出数据到计算机屏幕上和保存数据到文本文件或二进制文件中。
标准文件
C 语言把所有的设备都当作文件。所以设备(比如显示器)被处理的方式与文件相同。以下三个文件会在程序执行时自动打开,以便访问键盘和屏幕。
标准文件 文件指针 设备
标准输入 stdin 键盘
标准输出 stdout 屏幕
标准错误 stderr 您的屏幕
文件指针是访问文件的方式,本节将讲解如何从键盘上读取值以及如何把结果输出到屏幕上。
C 语言中的 I/O (输入/输出) 通常使用 printf() 和 scanf() 两个函数。
scanf() 函数用于从标准输入(键盘)读取并格式化, printf() 函数发送格式化输出到标准输出(屏幕)。
printf() 函数
printf() 函数用于将格式化的数据输出到标准输出设备(通常是屏幕)。
语法:
int printf(const char *format, ...);
参数:
format:格式化字符串,指定输出的格式。
...:可变参数列表,根据格式化字符串中的格式说明符,提供要输出的数据。
实例
#include <stdio.h> // 执行 printf() 函数需要该库
int main()
{
printf("菜鸟教程"); //显示引号中的内容
return 0;
}
编译以上程序,输出结果为:
菜鸟教程
实例解析:
所有的 C 语言程序都需要包含 main() 函数。 代码从 main() 函数开始执行。
printf() 用于格式化输出到屏幕。printf() 函数在 "stdio.h" 头文件中声明。
stdio.h 是一个头文件 (标准输入输出头文件) and #include 是一个预处理命令,用来引入头文件。 当编译器遇到 printf() 函数时,如果没有找到 stdio.h 头文件,会发生编译错误。
return 0; 语句用于表示退出程序。
%d 格式化输出整数
#include <stdio.h>
int main()
{
int testInteger = 5;
printf("Number = %d", testInteger);
return 0;
}
编译以上程序,输出结果为:
Number = 5
在 printf() 函数的引号中使用 "%d" (整型) 来匹配整型变量 testInteger 并输出到屏幕。
%f 格式化输出浮点型数据
#include <stdio.h>
int main()
{
float f;
printf("Enter a number: ");
// %f 匹配浮点型数据
scanf("%f",&f);
printf("Value = %f", f);
return 0;
}
scanf() 函数
scanf() 函数用于从标准输入设备(通常是键盘)读取格式化的输入。
语法:
int scanf(const char *format, ...);
参数:
format:格式化字符串,指定输入的格式。
...:可变参数列表,根据格式化字符串中的格式说明符,提供存储输入数据的变量地址。
实例
#include <stdio.h>
int main() {
int a;
float b;
printf("Enter an integer and a float: ");
scanf("%d %f", &a, &b);
printf("You entered: %d and %.2f\n", a, b);
return 0;
}
执行以上代码,然后输入:
10 3.14
输出:
You entered: 10 and 3.14
字符输入输出
getchar() & putchar() 函数
int getchar(void) 函数从屏幕读取下一个可用的字符,并把它返回为一个整数。这个函数在同一个时间内只会读取一个单一的字符。您可以在循环内使用这个方法,以便从屏幕上读取多个字符。
int putchar(int c) 函数把字符输出到屏幕上,并返回相同的字符。这个函数在同一个时间内只会输出一个单一的字符。您可以在循环内使用这个方法,以便在屏幕上输出多个字符。
请看下面的实例:
实例
#include <stdio.h>
int main( )
{
int c;
printf( "Enter a value :");
c = getchar( );
printf( "\nYou entered: ");
putchar( c );
printf( "\n");
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会等待您输入一些文本,当您输入一个文本并按下回车键时,程序会继续并只会读取一个单一的字符,显示如下:
$./a.out
Enter a value :runoob
You entered: r
字符串输入输出
gets() 和 fgets() 函数
gets() 函数用于从标准输入设备读取一行字符串,但不推荐使用,因为它容易导致缓冲区溢出,推荐使用 fgets() 函数。
语法:
char *fgets(char *str, int n, FILE *stream);
参数:
str:指向字符数组的指针,用于存储读取的字符串。
n:要读取的最大字符数(包括空字符\0)。
stream:文件流,通常使用stdin表示标准输入。
实例
#include <stdio.h>
int main() {
char str[100];
printf("Enter a string: ");
fgets(str, sizeof(str), stdin);
printf("You entered: %s", str);
return 0;
}
puts() 函数
puts() 函数用于将一个字符串输出到标准输出设备,并自动在末尾添加换行符。
语法:
int puts(const char *str);
参数:
str:要输出的字符串。
返回值:
成功时返回非负值,失败时返回EOF。
实例
#include <stdio.h>
int main() {
char str[] = "Hello, World!";
puts(str);
return 0;
}
输出:
Hello, World!
fputs() 函数
fputs() 函数用于将字符串输出到指定的流(如标准输出、文件等),但不会自动在字符串末尾添加换行符。
语法:
int fputs(const char *str, FILE *stream);
参数:
str:要输出的字符串(以空字符 \0 结尾的字符数组)。
stream:指定输出的流,可以是标准输出(stdout)、文件流等。
返回值:
成功时返回一个非负值(通常是输出的字符数)。
失败时返回 EOF。
特点:
不添加换行符:fputs() 不会在输出字符串后自动添加换行符。
灵活的输出流:fputs() 可以输出到任意流,如标准输出、文件等。
实例
#include <stdio.h>
int main() {
char str[] = "Hello, World!";
fputs(str, stdout); // 输出 "Hello, World!",不换行
return 0;
}
puts() 和 fputs() 的区别
特性 puts() fputs()
换行符 自动在字符串末尾添加换行符 不添加换行符
输出流 只能输出到标准输出(屏幕) 可以输出到任意流(如文件、屏幕)
参数 只需要一个字符串参数 需要字符串参数和流参数
返回值 成功时返回非负值,失败时返回 EOF 成功时返回非负值,失败时返回 EOF
scanf() 和 printf() 函数
int scanf(const char *format, ...) 函数从标准输入流 stdin 读取输入,并根据提供的 format 来浏览输入。
int printf(const char *format, ...) 函数把输出写入到标准输出流 stdout ,并根据提供的格式产生输出。
format 可以是一个简单的常量字符串,但是您可以分别指定 %s、%d、%c、%f 等来输出或读取字符串、整数、字符或浮点数。还有许多其他可用的格式选项,可以根据需要使用。如需了解完整的细节,可以查看这些函数的参考手册。现在让我们通过下面这个简单的实例来加深理解:
实例
#include <stdio.h>
int main( ) {
char str[100];
int i;
printf( "Enter a value :");
scanf("%s %d", str, &i);
printf( "\nYou entered: %s %d ", str, i);
printf("\n");
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会等待您输入一些文本,当您输入一个文本并按下回车键时,程序会继续并读取输入,显示如下:
$./a.out
Enter a value :runoob 123
You entered: runoob 123
在这里,应当指出的是,scanf() 期待输入的格式与您给出的 %s 和 %d 相同,这意味着您必须提供有效的输入,比如 "string integer",如果您提供的是 "string string" 或 "integer integer",它会被认为是错误的输入。另外,在读取字符串时,只要遇到一个空格,scanf() 就会停止读取,所以 "this is test" 对 scanf() 来说是三个字符串。
文件输入与输出
C 语言还提供了文件输入输出的功能,允许从文件中读取数据或向文件中写入数据。
fopen() 函数
fopen() 函数用于打开一个文件。
语法:
FILE *fopen(const char *filename, const char *mode);
参数:
filename:要打开的文件名。
mode:打开文件的模式,如"r"(只读)、"w"(只写)、"a"(追加)等。
返回值:
成功时返回指向FILE对象的指针,失败时返回NULL。
fclose() 函数
fclose() 函数用于关闭一个已打开的文件。
语法:
int fclose(FILE *stream);
参数:
stream:指向FILE对象的指针。
返回值:
成功时返回0,失败时返回EOF。
实例
#include <stdio.h>
int main() {
FILE *file;
file = fopen("example.txt", "w"); // 打开文件用于写入
if (file != NULL) {
fprintf(file, "Hello, world!\n"); // 写入文件
fclose(file); // 关闭文件
}
char buffer[100];
file = fopen("example.txt", "r"); // 打开文件用于读取
if (file != NULL) {
fscanf(file, "%s", buffer); // 读取数据
printf("Read from file: %s\n", buffer);
fclose(file); // 关闭文件
}
return 0;
}
26. C 文件读写
上一章我们讲解了 C 语言处理的标准输入和输出设备。本章我们将介绍 C 程序员如何创建、打开、关闭文本文件或二进制文件。
一个文件,无论它是文本文件还是二进制文件,都是代表了一系列的字节。C 语言不仅提供了访问顶层的函数,也提供了底层(OS)调用来处理存储设备上的文件。本章将讲解文件管理的重要调用。
打开文件
您可以使用 fopen( ) 函数来创建一个新的文件或者打开一个已有的文件,这个调用会初始化类型 FILE 的一个对象,类型 FILE 包含了所有用来控制流的必要的信息。下面是这个函数调用的原型:
FILE *fopen( const char *filename, const char *mode );
在这里,filename 是字符串,用来命名文件,访问模式 mode 的值可以是下列值中的一个:
模式 描述
r 打开一个已有的文本文件,允许读取文件。
w 打开一个文本文件,允许写入文件。如果文件不存在,则会创建一个新文件。在这里,您的程序会从文件的开头写入内容。如果文件存在,文件内容会被清空(即文件长度被截断为0)。
a 打开一个文本文件,以追加模式写入文件。如果文件不存在,则会创建一个新文件。在这里,您的程序会在已有的文件内容中追加内容。
r+ 打开一个文本文件,允许读写文件。
w+ 打开一个文本文件,允许读写文件。如果文件已存在,则文件会被截断为零长度,如果文件不存在,则会创建一个新文件。
a+ 打开一个文本文件,允许读写文件。如果文件不存在,则会创建一个新文件。读取会从文件的开头开始,写入则只能是追加模式。
如果处理的是二进制文件,则需使用下面的访问模式来取代上面的访问模式:
"rb", "wb", "ab", "rb+", "r+b", "wb+", "w+b", "ab+", "a+b"
关闭文件
为了关闭文件,请使用 fclose( ) 函数。函数的原型如下:
int fclose( FILE *fp );
如果成功关闭文件,fclose( ) 函数返回零,如果关闭文件时发生错误,函数返回 EOF。这个函数实际上,会清空缓冲区中的数据,关闭文件,并释放用于该文件的所有内存。EOF 是一个定义在头文件 stdio.h 中的常量。
C 标准库提供了各种函数来按字符或者以固定长度字符串的形式读写文件。
写入文件
下面是把字符写入到流中的最简单的函数:
int fputc( int c, FILE *fp );
函数 fputc() 把参数 c 的字符值写入到 fp 所指向的输出流中。如果写入成功,它会返回写入的字符,如果发生错误,则会返回 EOF。您可以使用下面的函数来把一个以 null 结尾的字符串写入到流中:
int fputs( const char *s, FILE *fp );
函数 fputs() 把字符串 s 写入到 fp 所指向的输出流中。如果写入成功,它会返回一个非负值,如果发生错误,则会返回 EOF。您也可以使用 int fprintf(FILE *fp,const char *format, ...) 函数把一个字符串写入到文件中。尝试下面的实例:
注意:请确保您有可用的 tmp 目录,如果不存在该目录,则需要在您的计算机上先创建该目录。
/tmp 一般是 Linux 系统上的临时目录,如果你在 Windows 系统上运行,则需要修改为本地环境中已存在的目录,例如: C:\tmp、D:\tmp等。
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
FILE *fp = NULL;
fp = fopen("/tmp/test.txt", "w+");
fprintf(fp, "This is testing for fprintf...\n");
fputs("This is testing for fputs...\n", fp);
fclose(fp);
}
当上面的代码被编译和执行时,它会在 /tmp 目录中创建一个新的文件 test.txt,并使用两个不同的函数写入两行。接下来让我们来读取这个文件。
读取文件
下面是从文件读取单个字符的最简单的函数:
int fgetc( FILE * fp );
fgetc() 函数从 fp 所指向的输入文件中读取一个字符。返回值是读取的字符,如果发生错误则返回 EOF。下面的函数允许您从流中读取一个字符串:
char *fgets( char *buf, int n, FILE *fp );
函数 fgets() 从 fp 所指向的输入流中读取 n - 1 个字符。它会把读取的字符串复制到缓冲区 buf,并在最后追加一个 null 字符来终止字符串。
如果这个函数在读取最后一个字符之前就遇到一个换行符 '\n' 或文件的末尾 EOF,则只会返回读取到的字符,包括换行符。您也可以使用 int fscanf(FILE *fp, const char *format, ...) 函数来从文件中读取字符串,但是在遇到第一个空格和换行符时,它会停止读取。
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
FILE *fp = NULL;
char buff[255];
fp = fopen("/tmp/test.txt", "r");
fscanf(fp, "%s", buff);
printf("1: %s\n", buff );
fgets(buff, 255, (FILE*)fp);
printf("2: %s\n", buff );
fgets(buff, 255, (FILE*)fp);
printf("3: %s\n", buff );
fclose(fp);
}
当上面的代码被编译和执行时,它会读取上一部分创建的文件,产生下列结果:
1: This
2: is testing for fprintf...
3: This is testing for fputs...
首先,fscanf() 方法只读取了 This,因为它在后边遇到了一个空格。其次,调用 fgets() 读取剩余的部分,直到行尾。最后,调用 fgets() 完整地读取第二行。
二进制 I/O 函数
下面两个函数用于二进制输入和输出:
size_t fread(void *ptr, size_t size_of_elements,
size_t number_of_elements, FILE *a_file);
size_t fwrite(const void *ptr, size_t size_of_elements,
size_t number_of_elements, FILE *a_file);
这两个函数都是用于存储块的读写 - 通常是数组或结构体。
27. C 预处理器
C 预处理器(CPP)是编译过程中的独立阶段,在实际编译前对源代码进行文本处理。主要功能包括:
宏展开
文件包含
条件编译
特殊指令处理
C 预处理器不是编译器的组成部分,但是它是编译过程中一个单独的步骤。
简言之,C 预处理器只不过是一个文本替换工具而已,它们会指示编译器在实际编译之前完成所需的预处理。
我们将把 C 预处理器(C Preprocessor)简写为 CPP。
所有的预处理器命令都是以井号 # 开头。它必须是第一个非空字符,为了增强可读性,预处理器指令应从第一列开始。
下面列出了所有重要的预处理器指令:
指令 描述 使用示例
#define 定义宏(符号常量或函数式宏) #define PI 3.14159
#define MAX(a,b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
#include 包含头文件 #include <stdio.h>
#include "myheader.h"
#undef 取消已定义的宏 #undef PI
#ifdef 如果宏已定义则编译后续代码 #ifdef DEBUG
printf("Debug info\n");
#endif
#ifndef 如果宏未定义则编译后续代码(常用于头文件保护) #ifndef HEADER_H
#define HEADER_H
/* 内容 */
#endif
#if 条件编译(可配合defined操作符使用) #if VERSION > 2
/* 新版代码 */
#endif
#else #if/#ifdef/#ifndef的替代分支 #ifdef WIN32
/* Windows代码 */
#else
/* 其他系统 */
#endif
#elif 类似于else if #if defined(UNIX)
/* Unix代码 */
#elif defined(WIN32)
/* Windows代码 */
#endif
#endif 结束条件编译块 如上例所示
#error 产生编译错误并输出消息 #if !defined(C99)
#error "需要C99标准"
#endif
#pragma 编译器特定指令(非标准,各编译器不同) #pragma once
#pragma pack(1)
预处理器实例
分析下面的实例来理解不同的指令。
#define MAX_ARRAY_LENGTH 20
这个指令告诉 CPP 把所有的 MAX_ARRAY_LENGTH 定义为 20。使用 #define 定义常量来增强可读性。
#include <stdio.h>
#include "myheader.h"
这些指令告诉 CPP 从系统库中获取 stdio.h,并添加文本到当前的源文件中。下一行告诉 CPP 从本地目录中获取 myheader.h,并添加内容到当前的源文件中。
#undef FILE_SIZE
#define FILE_SIZE 42
这个指令告诉 CPP 取消已定义的 FILE_SIZE,并定义它为 42。
#ifndef MESSAGE
#define MESSAGE "You wish!"
#endif
这个指令告诉 CPP 只有当 MESSAGE 未定义时,才定义 MESSAGE。
#ifdef DEBUG
/* Your debugging statements here */
#endif
这个指令告诉 CPP 如果定义了 DEBUG,则执行处理语句。在编译时,如果您向 gcc 编译器传递了 -DDEBUG 开关量,这个指令就非常有用。它定义了 DEBUG,您可以在编译期间随时开启或关闭调试。
实例
#include <stdio.h>
// 定义常量宏
#define PI 3.1415926
#define GREETING "Hello, World!"
// 定义函数式宏(注意括号的使用)
#define SQUARE(x) ((x) * (x))
#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
// 条件编译示例
#define DEBUG 1
int main() {
// 使用常量宏
printf("PI的值: %f\n", PI);
printf("%s\n", GREETING);
// 使用函数式宏
int x = 5;
printf("%d的平方是: %d\n", x, SQUARE(x));
printf("3和5中较大的数是: %d\n", MAX(3, 5));
// 条件编译示例
#ifdef DEBUG
printf("[调试信息] 程序运行到main函数\n");
#endif
// 编译器版本检查
#if __STDC_VERSION__ >= 201112L
printf("使用C11标准\n");
#elif __STDC_VERSION__ >= 199901L
printf("使用C99标准\n");
#else
printf("使用C89/C90标准\n");
#endif
// 错误指令示例(取消注释将导致编译错误)
// #error "这是一个手动触发的错误"
return 0;
}
最佳实践建议
宏命名:
使用全大写字母和下划线命名宏
示例:#define MAX_SIZE 100
函数式宏注意事项:
每个参数和整个表达式都要用括号括起来
避免使用有副作用的参数(如SQUARE(x++))
头文件保护:
#ifndef MY_HEADER_H
#define MY_HEADER_H
/* 头文件内容 */
#endif
条件编译调试:
#ifdef DEBUG
#define DEBUG_PRINT(fmt, ...) printf(fmt, ##__VA_ARGS__)
#else
#define DEBUG_PRINT(fmt, ...)
#endif
跨平台开发:
#if defined(_WIN32)
// Windows特定代码
#elif defined(__linux__)
// Linux特定代码
#elif defined(__APPLE__)
// macOS特定代码
#endif
预定义宏
ANSI C 定义了许多宏。在编程中您可以使用这些宏,但是不能直接修改这些预定义的宏。
宏 描述
__DATE__ 当前日期,一个以 "MMM DD YYYY" 格式表示的字符常量。
__TIME__ 当前时间,一个以 "HH:MM:SS" 格式表示的字符常量。
__FILE__ 这会包含当前文件名,一个字符串常量。
__LINE__ 这会包含当前行号,一个十进制常量。
__STDC__ 当编译器以 ANSI 标准编译时,则定义为 1。
让我们来尝试下面的实例:
实例
#include <stdio.h>
/*
* 预定义宏演示程序
* 展示ANSI C标准中常用的预定义宏及其用途
*/
int main() {
// 打印当前源文件名(字符串常量)
printf("当前文件: %s\n", __FILE__);
// 打印编译日期("MMM DD YYYY"格式)
printf("编译日期: %s\n", __DATE__);
// 打印编译时间("HH:MM:SS"格式)
printf("编译时间: %s\n", __TIME__);
// 打印当前行号(十进制整数)
printf("当前行号: %d\n", __LINE__);
// 检查是否符合ANSI/ISO标准(1表示符合)
printf("ANSI标准: %d\n", __STDC__);
// 实用示例:调试信息输出
printf("\n[调试信息] %s (第%d行) 编译于 %s %s\n",
__FILE__, __LINE__, __DATE__, __TIME__);
return 0;
}
当上面的代码(在文件 test.c 中)被编译和执行时,它会产生下列结果:
当前文件: predef_macros.c
编译日期: Jul 5 2023
编译时间: 14:30:45
当前行号: 13
ANSI标准: 1
[调试信息] predef_macros.c (第16行) 编译于 Jul 5 2023 14:30:45
预处理器运算符
C 预处理器提供了下列的运算符来帮助您创建宏:
宏延续运算符(\)
一个宏通常写在一个单行上。但是如果宏太长,一个单行容纳不下,则使用宏延续运算符(\)。例如:
#define message_for(a, b) \
printf(#a " and " #b ": We love you!\n")
字符串常量化运算符(#)
在宏定义中,当需要把一个宏的参数转换为字符串常量时,则使用字符串常量化运算符(#)。在宏中使用的该运算符有一个特定的参数或参数列表。例如:
实例
#include <stdio.h>
#define message_for(a, b) \
printf(#a " and " #b ": We love you!\n")
int main(void)
{
message_for(Carole, Debra);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Carole and Debra: We love you!
标记粘贴运算符(##)
宏定义内的标记粘贴运算符(##)会合并两个参数。它允许在宏定义中两个独立的标记被合并为一个标记。例如:
实例
#include <stdio.h>
#define tokenpaster(n) printf ("token" #n " = %d", token##n)
int main(void)
{
int token34 = 40;
tokenpaster(34);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
token34 = 40
这是怎么发生的,因为这个实例会从编译器产生下列的实际输出:
printf ("token34 = %d", token34);
这个实例演示了 token##n 会连接到 token34 中,在这里,我们使用了字符串常量化运算符(#)和标记粘贴运算符(##)。
defined() 运算符
预处理器 defined 运算符是用在常量表达式中的,用来确定一个标识符是否已经使用 #define 定义过。如果指定的标识符已定义,则值为真(非零)。如果指定的标识符未定义,则值为假(零)。下面的实例演示了 defined() 运算符的用法:
实例
#include <stdio.h>
#if !defined (MESSAGE)
#define MESSAGE "You wish!"
#endif
int main(void)
{
printf("Here is the message: %s\n", MESSAGE);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Here is the message: You wish!
参数化的宏
CPP 一个强大的功能是可以使用参数化的宏来模拟函数。例如,下面的代码是计算一个数的平方:
int square(int x) {
return x * x;
}
我们可以使用宏重写上面的代码,如下:
#define square(x) ((x) * (x))
在使用带有参数的宏之前,必须使用 #define 指令定义。参数列表是括在圆括号内,且必须紧跟在宏名称的后边。宏名称和左圆括号之间不允许有空格。例如:
实例
#include <stdio.h>
#define MAX(x,y) ((x) > (y) ? (x) : (y))
int main(void)
{
printf("Max between 20 and 10 is %d\n", MAX(10, 20));
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Max between 20 and 10 is 20
28. C 头文件
头文件是扩展名为 .h 的文件,包含了 C 函数声明和宏定义,被多个源文件中引用共享。有两种类型的头文件:程序员编写的头文件和编译器自带的头文件。
在程序中要使用头文件,需要使用 C 预处理指令 #include 来引用它。前面我们已经看过 stdio.h 头文件,它是编译器自带的头文件。
引用头文件相当于复制头文件的内容,但是我们不会直接在源文件中复制头文件的内容,因为这么做很容易出错,特别在程序是由多个源文件组成的时候。
A simple practice in C 或 C++ 程序中,建议把所有的常量、宏、系统全局变量和函数原型写在头文件中,在需要的时候随时引用这些头文件。
引用头文件的语法
使用预处理指令 #include 可以引用用户和系统头文件。它的形式有以下两种:
#include <file>
这种形式用于引用系统头文件。它在系统目录的标准列表中搜索名为 file 的文件。在编译源代码时,您可以通过 -I 选项把目录前置在该列表前。
#include "file"
这种形式用于引用用户头文件。它在包含当前文件的目录中搜索名为 file 的文件。在编译源代码时,您可以通过 -I 选项把目录前置在该列表前。
引用头文件的操作
#include 指令会指示 C 预处理器浏览指定的文件作为输入。预处理器的输出包含了已经生成的输出,被引用文件生成的输出以及 #include 指令之后的文本输出。例如,如果您有一个头文件 header.h,如下:
char *test (void);
和一个使用了头文件的主程序 program.c,如下:
int x;
#include "header.h"
int main (void)
{
puts (test ());
}
编译器会看到如下的代码信息:
int x;
char *test (void);
int main (void)
{
puts (test ());
}
只引用一次头文件
如果一个头文件被引用两次,编译器会处理两次头文件的内容,这将产生错误。为了防止这种情况,标准的做法是把文件的整个内容放在条件编译语句中,如下:
#ifndef HEADER_FILE
#define HEADER_FILE
the entire header file file
#endif
这种结构就是通常所说的包装器 #ifndef。当再次引用头文件时,条件为假,因为 HEADER_FILE 已定义。此时,预处理器会跳过文件的整个内容,编译器会忽略它。
有条件引用
有时需要从多个不同的头文件中选择一个引用到程序中。例如,需要指定在不同的操作系统上使用的配置参数。您可以通过一系列条件来实现这点,如下:
#if SYSTEM_1
# include "system_1.h"
#elif SYSTEM_2
# include "system_2.h"
#elif SYSTEM_3
...
#endif
但是如果头文件比较多的时候,这么做是很不妥当的,预处理器使用宏来定义头文件的名称。这就是所谓的有条件引用。它不是用头文件的名称作为 #include 的直接参数,您只需要使用宏名称代替即可:
#define SYSTEM_H "system_1.h"
...
#include SYSTEM_H
SYSTEM_H 会扩展,预处理器会查找 system_1.h,就像 #include 最初编写的那样。SYSTEM_H 可通过 -D 选项被您的 Makefile 定义。
标准库头文件
C 标准库头文件(Standard Library Header Files)是由 ANSI C(也称为 C89/C90)和 ISO C(C99 和 C11)标准定义的一组头文件,这些头文件提供了大量的函数、宏和类型定义,用于处理输入输出、字符串操作、数学计算、内存管理等常见的编程任务。
以下是一些常见的 C 标准库头文件及其功能简介:
头文件 功能简介
<stdio.h> 标准输入输出库,包含 printf、scanf 等函数
<stdlib.h> 标准库函数,包含内存分配、程序控制等函数
<string.h> 字符串操作函数,如 strlen、strcpy 等
<math.h> 数学函数库,如 sin、cos、sqrt 等
<time.h> 时间和日期函数,如 time、strftime 等
<ctype.h> 字符处理函数,如 isalpha、isdigit 等
<limits.h> 定义各种类型的限制值,如 INT_MAX 等
<float.h> 定义浮点类型的限制值,如 FLT_MAX 等
<assert.h> 断言宏 assert,用于调试检查
<errno.h> 定义错误码变量 errno 及相关宏
<stddef.h> 定义通用类型和宏,如 size_t、NULL 等
<signal.h> 处理信号的函数和宏,如 signal 等
<setjmp.h> 提供非本地跳转功能的宏和函数
<locale.h> 地域化相关的函数和宏,如 setlocale 等
29. C 强制类型转换
强制类型转换是把变量从一种类型转换为另一种数据类型。例如,如果您想存储一个 long 类型的值到一个简单的整型中,您需要把 long 类型强制转换为 int 类型。您可以使用强制类型转换运算符来把值显式地从一种类型转换为另一种类型,如下所示:
(type_name) expression
请看下面的实例,使用强制类型转换运算符把一个整数变量除以另一个整数变量,得到一个浮点数:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
int sum = 17, count = 5;
double mean;
mean = (double) sum / count;
printf("Value of mean : %f\n", mean );
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Value of mean : 3.400000
这里要注意的是强制类型转换运算符的优先级大于除法,因此 sum 的值首先被转换为 double 型,然后除以 count,得到一个类型为 double 的值。
类型转换可以是隐式的,由编译器自动执行,也可以是显式的,通过使用强制类型转换运算符来指定。在编程时,有需要类型转换的时候都用上强制类型转换运算符,是一种良好的编程习惯。
整数提升
整数提升是指把小于 int 或 unsigned int 的整数类型转换为 int 或 unsigned int 的过程。请看下面的实例,在 int 中添加一个字符:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 17;
char c = 'c'; /* ascii 值是 99 */
int sum;
sum = i + c;
printf("Value of sum : %d\n", sum );
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Value of sum : 116
在这里,sum 的值为 116,因为编译器进行了整数提升,在执行实际加法运算时,把 'c' 的值转换为对应的 ascii 值。
常用的算术转换
常用的算术转换是隐式地把值强制转换为相同的类型。编译器首先执行整数提升,如果操作数类型不同,则它们会被转换为下列层次中出现的最高层次的类型:
Usual Arithmetic Conversion
常用的算术转换不适用于赋值运算符、逻辑运算符 && 和 ||。让我们看看下面的实例来理解这个概念:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 17;
char c = 'c'; /* ascii 值是 99 */
float sum;
sum = i + c;
printf("Value of sum : %f\n", sum );
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Value of sum : 116.000000
在这里,c 首先被转换为整数,但是由于最后的值是 float 型的,所以会应用常用的算术转换,编译器会把 i 和 c 转换为浮点型,并把它们相加得到一个浮点数。
30. C 错误处理
C 语言不提供对错误处理的直接支持,但是作为一种系统编程语言,它以返回值的形式允许您访问底层数据。在发生错误时,大多数的 C 或 UNIX 函数调用返回 1 或 NULL,同时会设置一个错误代码 errno,该错误代码是全局变量,表示在函数调用期间发生了错误。您可以在 errno.h 头文件中找到各种各样的错误代码。
所以,C 程序员可以通过检查返回值,然后根据返回值决定采取哪种适当的动作。开发人员应该在程序初始化时,把 errno 设置为 0,这是一种良好的编程习惯。0 值表示程序中没有错误。
errno、perror() 和 strerror()
C 语言提供了 perror() 和 strerror() 函数来显示与 errno 相关的文本消息。
perror() 函数显示您传给它的字符串,后跟一个冒号、一个空格和当前 errno 值的文本表示形式。
strerror() 函数,返回一个指针,指针指向当前 errno 值的文本表示形式。
让我们来模拟一种错误情况,尝试打开一个不存在的文件。您可以使用多种方式来输出错误消息,在这里我们使用函数来演示用法。另外有一点需要注意,您应该使用 stderr 文件流来输出所有的错误。
实例
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
extern int errno ;
int main ()
{
FILE * pf;
int errnum;
pf = fopen ("unexist.txt", "rb");
if (pf == NULL)
{
errnum = errno;
fprintf(stderr, "错误号: %d\n", errno);
perror("通过 perror 输出错误");
fprintf(stderr, "打开文件错误: %s\n", strerror( errnum ));
}
else
{
fclose (pf);
}
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
错误号: 2
通过 perror 输出错误: No such file or directory
打开文件错误: No such file or directory
被零除的错误
在进行除法运算时,如果不检查除数是否为零,则会导致一个运行时错误。
为了避免这种情况发生,下面的代码在进行除法运算前会先检查除数是否为零:
实例
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int dividend = 20;
int divisor = 0;
int quotient;
if( divisor == 0){
fprintf(stderr, "除数为 0 退出运行...\n");
exit(-1);
}
quotient = dividend / divisor;
fprintf(stderr, "quotient 变量的值为 : %d\n", quotient );
exit(0);
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
除数为 0 退出运行...
程序退出状态
通常情况下,程序成功执行完一个操作正常退出的时候会带有值 EXIT_SUCCESS。在这里,EXIT_SUCCESS 是宏,它被定义为 0。
如果程序中存在一种错误情况,当您退出程序时,会带有状态值 EXIT_FAILURE,被定义为 -1。所以,上面的程序可以写成:
实例
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int dividend = 20;
int divisor = 5;
int quotient;
if( divisor == 0){
fprintf(stderr, "除数为 0 退出运行...\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
quotient = dividend / divisor;
fprintf(stderr, "quotient 变量的值为: %d\n", quotient );
exit(EXIT_SUCCESS);
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
quotient 变量的值为 : 4
31. C 递归
递归指的是在函数的定义中使用函数自身的方法。
举个例子:
从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,正在给小和尚讲故事呢!故事是什么呢?"从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,正在给小和尚讲故事呢!故事是什么呢?'从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,正在给小和尚讲故事呢!故事是什么呢?……'"
语法格式如下:
void recursion()
{
statements;
... ... ...
recursion(); /* 函数调用自身 */
... ... ...
}
int main()
{
recursion();
}
流程图:
C 语言支持递归,即一个函数可以调用其自身。但在使用递归时,程序员需要注意定义一个从函数退出的条件,否则会进入死循环。
递归函数在解决许多数学问题上起了至关重要的作用,比如计算一个数的阶乘、生成斐波那契数列,等等。
数的阶乘
下面的实例使用递归函数计算一个给定的数的阶乘:
实例
#include <stdio.h>
double factorial(unsigned int i)
{
if(i <= 1)
{
return 1;
}
return i * factorial(i - 1);
}
int main()
{
int i = 15;
printf("%d 的阶乘为 %f\n", i, factorial(i));
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
15 的阶乘为 1307674368000.000000
斐波那契数列
下面的实例使用递归函数生成一个给定的数的斐波那契数列:
实例
#include <stdio.h>
int fibonaci(int i)
{
if(i == 0)
{
return 0;
}
if(i == 1)
{
return 1;
}
return fibonaci(i-1) + fibonaci(i-2);
}
int main()
{
int i;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d\t\n", fibonaci(i));
}
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
0
1
1
2
3
5
8
13
21
34
32. C 可变参数
有时,您可能会碰到这样的情况,您希望函数带有可变数量的参数,而不是预定义数量的参数。
C 语言为这种情况提供了一个解决方案,它允许您定义一个函数,能根据具体的需求接受可变数量的参数。
声明方式为:
int func_name(int arg1, ...);
其中,省略号 ... 表示可变参数列表。
下面的实例演示了这种函数的使用:
int func(int, ... ) {
.
.
.
}
int main() {
func(2, 2, 3);
func(3, 2, 3, 4);
}
请注意,函数 func() 最后一个参数写成省略号,即三个点号(...),省略号之前的那个参数是 int,代表了要传递的可变参数的总数。为了使用这个功能,您需要使用 stdarg.h 头文件,该文件提供了实现可变参数功能的函数和宏。具体步骤如下:
定义一个函数,最后一个参数为省略号,省略号前面可以设置自定义参数。
在函数定义中创建一个 va_list 类型变量,该类型是在 stdarg.h 头文件中定义的。
使用 int 参数和 va_start() 宏来初始化 va_list 变量为一个参数列表。宏 va_start() 是在 stdarg.h 头文件中定义的。
使用 va_arg() 宏和 va_list 变量来访问参数列表中的每个项。
使用宏 va_end() 来清理赋予 va_list 变量的内存。
常用的宏有:
va_start(ap, last_arg):初始化可变参数列表。ap 是一个 va_list 类型的变量,last_arg 是最后一个固定参数的名称(也就是可变参数列表之前的参数)。该宏将 ap 指向可变参数列表中的第一个参数。
va_arg(ap, type):获取可变参数列表中的下一个参数。ap 是一个 va_list 类型的变量,type 是下一个参数的类型。该宏返回类型为 type 的值,并将 ap 指向下一个参数。
va_end(ap):结束可变参数列表的访问。ap 是一个 va_list 类型的变量。该宏将 ap 置为 NULL。
现在让我们按照上面的步骤,来编写一个带有可变数量参数的函数,并返回它们的平均值:
实例
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
double average(int num,...)
{
va_list valist;
double sum = 0.0;
int i;
/* 为 num 个参数初始化 valist */
va_start(valist, num);
/* 访问所有赋给 valist 的参数 */
for (i = 0; i < num; i++)
{
sum += va_arg(valist, int);
}
/* 清理为 valist 保留的内存 */
va_end(valist);
return sum/num;
}
int main()
{
printf("Average of 2, 3, 4, 5 = %f\n", average(4, 2,3,4,5));
printf("Average of 5, 10, 15 = %f\n", average(3, 5,10,15));
}
在上面的例子中,average() 函数接受一个整数 num 和任意数量的整数参数。函数内部使用 va_list 类型的变量 va_list 来访问可变参数列表。在循环中,每次使用 va_arg() 宏获取下一个整数参数,并输出。最后,在函数结束时使用 va_end() 宏结束可变参数列表的访问。
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果。应该指出的是,函数 average() 被调用两次,每次第一个参数都是表示被传的可变参数的总数。省略号被用来传递可变数量的参数。
Average of 2, 3, 4, 5 = 3.500000
Average of 5, 10, 15 = 10.000000
33. C 内存管理
本章将讲解 C 中的动态内存管理。C 语言为内存的分配和管理提供了几个函数。这些函数可以在 <stdlib.h> 头文件中找到。
在 C 语言中,内存是通过指针变量来管理的。指针是一个变量,它存储了一个内存地址,这个内存地址可以指向任何数据类型的变量,包括整数、浮点数、字符和数组等。C 语言提供了一些函数和运算符,使得程序员可以对内存进行操作,包括分配、释放、移动和复制等。
序号 函数和描述
1 void *calloc(int num, int size);
在内存中动态地分配 num 个长度为 size 的连续空间,并将每一个字节都初始化为 0。所以它的结果是分配了 num*size 个字节长度的内存空间,并且每个字节的值都是 0。
2 void free(void *address);
该函数释放 address 所指向的内存块,释放的是动态分配的内存空间。
3 void *malloc(int num);
在堆区分配一块指定大小的内存空间,用来存放数据。这块内存空间在函数执行完成后不会被初始化,它们的值是未知的。
4 void *realloc(void *address, int newsize);
该函数重新分配内存,把内存扩展到 newsize。
注意:void * 类型表示未确定类型的指针。C、C++ 规定 void * 类型可以通过类型转换强制转换为任何其它类型的指针。
动态分配内存
编程时,如果您预先知道数组的大小,那么定义数组时就比较容易。例如,一个存储人名的数组,它最多容纳 100 个字符,所以您可以定义数组,如下所示:
char name[100];
但是,如果您预先不知道需要存储的文本长度,例如您想存储有关一个主题的详细描述。在这里,我们需要定义一个指针,该指针指向未定义所需内存大小的字符,后续再根据需求来分配内存,如下所示:
实例
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main()
{
char name[100];
char *description;
strcpy(name, "Zara Ali");
/* 动态分配内存 */
description = (char *)malloc( 200 * sizeof(char) );
if( description == NULL )
{
fprintf(stderr, "Error - unable to allocate required memory\n");
}
else
{
strcpy( description, "Zara ali a DPS student in class 10th");
}
printf("Name = %s\n", name );
printf("Description: %s\n", description );
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Name = Zara Ali
Description: Zara ali a DPS student in class 10th
上面的程序也可以使用 calloc() 来编写,只需要把 malloc 替换为 calloc 即可,如下所示:
calloc(200, sizeof(char));
当动态分配内存时,您有完全控制权,可以传递任何大小的值。而那些预先定义了大小的数组,一旦定义则无法改变大小。
重新调整内存的大小和释放内存
当程序退出时,操作系统会自动释放所有分配给程序的内存,但是,建议您在不需要内存时,都应该调用函数 free() 来释放内存。
或者,您可以通过调用函数 realloc() 来增加或减少已分配的内存块的大小。让我们使用 realloc() 和 free() 函数,再次查看上面的实例:
实例
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main()
{
char name[100];
char *description;
strcpy(name, "Zara Ali");
/* 动态分配内存 */
description = (char *)malloc( 30 * sizeof(char) );
if( description == NULL )
{
fprintf(stderr, "Error - unable to allocate required memory\n");
}
else
{
strcpy( description, "Zara ali a DPS student.");
}
/* 假设您想要存储更大的描述信息 */
description = (char *) realloc( description, 100 * sizeof(char) );
if( description == NULL )
{
fprintf(stderr, "Error - unable to allocate required memory\n");
}
else
{
strcat( description, "She is in class 10th");
}
printf("Name = %s\n", name );
printf("Description: %s\n", description );
/* 使用 free() 函数释放内存 */
free(description);
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Name = Zara Ali
Description: Zara ali a DPS student.She is in class 10th
您可以尝试一下不重新分配额外的内存,strcat() 函数会生成一个错误,因为存储 description 时可用的内存不足。
C 语言中常用的内存管理函数和运算符
malloc() 函数:用于动态分配内存。它接受一个参数,即需要分配的内存大小(以字节为单位),并返回一个指向分配内存的指针。
free() 函数:用于释放先前分配的内存。它接受一个指向要释放内存的指针作为参数,并将该内存标记为未使用状态。
calloc() 函数:用于动态分配内存,并将其初始化为零。它接受两个参数,即需要分配的内存块数和每个内存块的大小(以字节为单位),并返回一个指向分配内存的指针。
realloc() 函数:用于重新分配内存。它接受两个参数,即一个先前分配的指针和一个新的内存大小,然后尝试重新调整先前分配的内存块的大小。如果调整成功,它将返回一个指向重新分配内存的指针,否则返回一个空指针。
sizeof 运算符:用于获取数据类型或变量的大小(以字节为单位)。
指针运算符:用于获取指针所指向的内存地址或变量的值。
& 运算符:用于获取变量的内存地址。
* 运算符:用于获取指针所指向的变量的值。
-> 运算符:用于指针访问结构体成员,语法为 pointer->member,等价于 (*pointer).member。
memcpy() 函数:用于从源内存区域复制数据到目标内存区域。它接受三个参数,即目标内存区域的指针、源内存区域的指针和要复制的数据大小(以字节为单位)。
memmove() 函数:类似于 memcpy() 函数,但它可以处理重叠的内存区域。它接受三个参数,即目标内存区域的指针、源内存区域的指针和要复制的数据大小(以字节为单位)。
34. C 命令行参数
执行程序时,可以从命令行传值给 C 程序。这些值被称为命令行参数,它们对程序很重要,特别是当您想从外部控制程序,而不是在代码内对这些值进行硬编码时,就显得尤为重要了。
在 C 语言中,命令行参数是一种从命令行获取输入的方法,可以用于运行程序时传递信息给程序。命令行参数通过 main 函数的参数传递给程序。main 函数的原型可以是如下两种形式之一:
int main(int argc, char *argv[]);
或者:
int main(int argc, char **argv);
argc (argument count): 表示命令行参数的数量,包括程序名本身。因此,argc 至少为 1。
argv (argument vector): 是一个指向字符串数组的指针,其中每个字符串是一个命令行参数。数组的第一个元素(即 argv[0])通常是程序的名称。接下来的元素是传递给程序的命令行参数。
下面是一个简单的实例,检查命令行是否有提供参数,并根据参数执行相应的动作:
实例
#include <stdio.h>
int main( int argc, char *argv[] )
{
if( argc == 2 )
{
printf("The argument supplied is %s\n", argv[1]);
}
else if( argc > 2 )
{
printf("Too many arguments supplied.\n");
}
else
{
printf("One argument expected.\n");
}
}
使用一个参数,编译并执行上面的代码,它会产生下列结果:
$./a.out testing
The argument supplied is testing
使用两个参数,编译并执行上面的代码,它会产生下列结果:
$./a.out testing1 testing2
Too many arguments supplied.
不传任何参数,编译并执行上面的代码,它会产生下列结果:
$./a.out
One argument expected
应当指出的是,argv[0] 存储程序的名称,argv[1] 是一个指向第一个命令行参数的指针,*argv[n] 是最后一个参数。如果没有提供任何参数,argc 将为 1,否则,如果传递了一个参数,argc 将被设置为 2。
多个命令行参数之间用空格分隔,但是如果参数本身带有空格,那么传递参数的时候应把参数放置在双引号 "" 或单引号 '' 内部。让我们重新编写上面的实例,有一个空格,那么你可以通过这样的观点,把它们放在双引号或单引号""""。让我们重新编写上面的实例,向程序传递一个放置在双引号内部的命令行参数:
实例
#include <stdio.h>
int main( int argc, char *argv[] )
{
printf("Program name %s\n", argv[0]);
if( argc == 2 )
{
printf("The argument supplied is %s\n", argv[1]);
}
else if( argc > 2 )
{
printf("Too many arguments supplied.\n");
}
else
{
printf("One argument expected.\n");
}
}
使用一个用空格分隔的简单参数,参数括在双引号中,编译并执行上面的代码,它会产生下列结果:
$./a.out "testing1 testing2"
Progranm name ./a.out
The argument supplied is testing1 testing2
使用场景
命令行参数在许多情况下都很有用,例如:
配置文件路径
模式选择(例如调试模式)
输入文件和输出文件名
运行时选项和标志(如 -v 表示详细模式)
注意事项
命令行参数通常是字符串,如果需要将其转换为数值类型,可以使用标准库函数如 atoi 或 strtol。
应该始终验证和处理命令行参数,以防止输入错误或恶意输入。
35. C 安全函数
在 C 语言中,为了提高代码的安全性,尤其是防止缓冲区溢出等常见的安全问题,C11 标准引入了一些 "安全函数",也称为 "Annex K" 标准库函数。这些安全函数主要是标准字符串和内存操作函数的增强版本,通过增加参数(如缓冲区大小)来提供更好的错误检测和处理。
安全函数的特点:
缓冲区大小检查:所有的安全函数都要求传入目标缓冲区的大小参数,以防止缓冲区溢出。
返回值检查:大多数函数返回 errno_t 类型的错误代码,可以检查函数是否成功执行。
更好的错误处理:当缓冲区大小不够或出现其他问题时,这些函数会返回错误码,并尝试清空或初始化输出缓冲区。
安全函数在 Visual Studio 等编译器中得到较好的支持,但在一些较老版本的编译器中可能不可用,需要注意兼容性。
以下是 C 中常见的安全函数及其对应的传统函数对比:
1、字符串操作安全函数
strcpy_s:安全版本的 strcpy,复制字符串并检查目标缓冲区大小。
errno_t strcpy_s(char *dest, rsize_t destsz, const char *src);
strcat_s:安全版本的 strcat,将源字符串追加到目标字符串末尾,并检查缓冲区大小。
errno_t strcat_s(char *dest, rsize_t destsz, const char *src);
strncpy_s:安全版本的 strncpy,复制最多 n 个字符,并检查缓冲区大小。
errno_t strncpy_s(char *dest, rsize_t destsz, const char *src, rsize_t count);
strncat_s:安全版本的 strncat,追加最多 n 个字符到目标字符串末尾,并检查缓冲区大小。
errno_t strncat_s(char *dest, rsize_t destsz, const char *src, rsize_t count);
strtok_s:安全版本的 strtok,引入上下文参数,解决线程安全问题。
char *strtok_s(char *str, const char *delim, char **context);
2、格式化输出安全函数
sprintf_s:安全版本的 sprintf,格式化输出到字符串时检查缓冲区大小。
int sprintf_s(char *buffer, rsize_t sizeOfBuffer, const char *format, ...);
snprintf_s:安全版本的 snprintf,格式化输出时限制字符数并检查缓冲区大小。
int snprintf_s(char *buffer, rsize_t sizeOfBuffer, const char *format, ...);
vsprintf_s:安全版本的 vsprintf,接收 va_list 参数列表,并检查缓冲区大小。
int vsprintf_s(char *buffer, rsize_t sizeOfBuffer, const char *format, va_list argptr);
3、内存操作安全函数
memcpy_s:安全版本的 memcpy,复制内存区域时检查目标缓冲区大小。
errno_t memcpy_s(void *dest, rsize_t destsz, const void *src, rsize_t count);
memmove_s:安全版本的 memmove,复制内存区域,允许重叠,并检查目标缓冲区大小。
errno_t memmove_s(void *dest, rsize_t destsz, const void *src, rsize_t count);
memset_s:安全版本的 memset,将指定的字符填充到内存块中,并检查缓冲区大小。
errno_t memset_s(void *dest, rsize_t destsz, int ch, rsize_t count);
4、其他常用安全函数
_itoa_s 和 _ultoa_s:安全版本的整数转换函数,将整数转换为字符串时检查目标缓冲区大小。
errno_t _itoa_s(int value, char *buffer, size_t sizeOfBuffer, int radix);
errno_t _ultoa_s(unsigned long value, char *buffer, size_t sizeOfBuffer, int radix);
_strlwr_s 和 _strupr_s:将字符串转换为小写或大写的安全版本。
errno_t _strlwr_s(char *str, size_t numberOfElements);
errno_t _strupr_s(char *str, size_t numberOfElements);
实例
以下是使用 C 安全函数进行字符串操作和内存操作的示例,展示它们如何避免常见的缓冲区溢出问题并提供更安全的编程方式。
示例 1:strcpy_s 和 strcat_s
实例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
char dest[20]; // 目标缓冲区大小为 20
const char *src = "Hello, World!";
// 使用 strcpy_s 将 src 复制到 dest
if (strcpy_s(dest, sizeof(dest), src) != 0) {
printf("strcpy_s failed!\n");
return 1; // 返回错误代码
} else {
printf("After strcpy_s: %s\n", dest);
}
// 使用 strcat_s 将 " C Language" 追加到 dest
const char *appendStr = " C Language";
if (strcat_s(dest, sizeof(dest), appendStr) != 0) {
printf("strcat_s failed!\n");
return 1; // 返回错误代码
} else {
printf("After strcat_s: %s\n", dest);
}
return 0;
}
输出:
After strcpy_s: Hello, World!
strcat_s failed!
在上述代码中,strcpy_s 成功复制了字符串 "Hello, World!" 到 dest,但由于 dest 的大小为 20,不足以容纳 "Hello, World! C Language",所以 strcat_s 会检测到缓冲区不足,并返回错误代码。
示例 2:memcpy_s
实例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
char src[] = "Sensitive Data";
char dest[15]; // 目标缓冲区大小为 15
// 使用 memcpy_s 将数据复制到 dest
if (memcpy_s(dest, sizeof(dest), src, strlen(src) + 1) != 0) {
printf("memcpy_s failed!\n");
return 1; // 返回错误代码
} else {
printf("After memcpy_s: %s\n", dest);
}
return 0;
}
输出:
After memcpy_s: Sensitive Data
此示例中,memcpy_s 检查了目标缓冲区 dest 是否足够大来容纳 src 的数据,包括字符串末尾的空字符。如果 destsz 小于 strlen(src) + 1,则函数会返回错误并不会执行内存复制。
示例 3:strtok_s
实例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
char str[] = "apple,orange,banana";
char *token;
char *context = NULL;
// 使用 strtok_s 分割字符串
token = strtok_s(str, ",", &context);
while (token != NULL) {
printf("Token: %s\n", token);
token = strtok_s(NULL, ",", &context);
}
return 0;
}
输出:
Token: apple
Token: orange
Token: banana
在这个示例中,strtok_s 分割字符串时使用 context 参数来保存上下文信息,从而避免了 strtok 线程不安全的问题。
示例 4:sprintf_s
实例
#include <stdio.h>
int main() {
char buffer[50];
int num = 42;
const char *str = "Hello";
// 使用 sprintf_s 格式化字符串并检查缓冲区大小
if (sprintf_s(buffer, sizeof(buffer), "Number: %d, String: %s", num, str) < 0) {
printf("sprintf_s failed!\n");
return 1; // 返回错误代码
} else {
printf("Formatted String: %s\n", buffer);
}
return 0;
}
输出:
Formatted String: Number: 42, String: Hello
在这里,sprintf_s 格式化字符串时,接受缓冲区大小作为参数。如果格式化后的字符串超过了 buffer 的大小,函数会返回错误,从而避免缓冲区溢出。
以上例子展示了使用 C 安全函数进行字符串复制、拼接、内存复制、字符串分割和格式化输出的方式。这些函数提供了对缓冲区大小的检查,显著提高了代码的安全性。
36. C 排序算法
冒泡排序
冒泡排序(英语:Bubble Sort)是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序(如从大到小、首字母从A到Z)错误就把他们交换过来。
过程演示:
实例
#include <stdio.h>
// 函数声明
void bubble_sort(int arr[], int len);
int main() {
int arr[] = { 22, 34, 3, 32, 82, 55, 89, 50, 37, 5, 64, 35, 9, 70 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 计算数组长度
bubble_sort(arr, len); // 调用冒泡排序函数
// 打印排序后的数组
for (int i = 0; i < len; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
// 冒泡排序函数
void bubble_sort(int arr[], int len) {
for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++) {
// 交换元素位置
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
选择排序
选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理如下。首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。
过程演示:
实例
#include <stdio.h>
// 函数声明
void selection_sort(int a[], int len);
int main() {
int arr[] = { 22, 34, 3, 32, 82, 55, 89, 50, 37, 5, 64, 35, 9, 70 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 计算数组长度
selection_sort(arr, len); // 调用选择排序函数
// 打印排序后的数组
for (int i = 0; i < len; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
// 选择排序函数
void selection_sort(int a[], int len) {
for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
int min = i; // 记录最小值的位置,第一个元素默认最小
for (int j = i + 1; j < len; j++) {
if (a[j] < a[min]) { // 找到目前最小值
min = j; // 记录最小值的位置
}
}
// 交换两个变量
if (min != i) {
int temp = a[min];
a[min] = a[i];
a[i] = temp;
}
}
}
/*
// 自定义交换函数
void swap(int *a, int *b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
*/
插入排序
插入排序(英语:Insertion Sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。插入排序在实现上,通常采用in-place排序(即只需用到 {\displaystyle O(1)} {\displaystyle O(1)}的额外空间的排序),因而在从后向前扫描过程中,需要反复把已排序元素逐步向后
挪位,为最新元素提供插入空间。
过程演示:
实例
#include <stdio.h>
// 函数声明
void insertion_sort(int arr[], int len);
int main() {
int arr[] = { 22, 34, 3, 32, 82, 55, 89, 50, 37, 5, 64, 35, 9, 70 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 计算数组长度
insertion_sort(arr, len); // 调用插入排序函数
// 打印排序后的数组
for (int i = 0; i < len; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
// 插入排序函数
void insertion_sort(int arr[], int len) {
for (int i = 1; i < len; i++) {
int temp = arr[i]; // 当前待插入的元素
int j = i;
// 向右移动大于temp的元素
while (j > 0 && arr[j - 1] > temp) {
arr[j] = arr[j - 1];
j--;
}
arr[j] = temp; // 插入元素到正确位置
}
}
希尔排序
希尔排序,也称递减增量排序算法,是插入排序的一种更高效的改进版本。希尔排序是非稳定排序算法。
希尔排序是基于插入排序的以下两点性质而提出改进方法的:
插入排序在对几乎已经排好序的数据操作时,效率高,即可以达到线性排序的效率
但插入排序一般来说是低效的,因为插入排序每次只能将数据移动一位
过程演示:
实例
#include <stdio.h>
// 函数声明
void shell_sort(int arr[], int len);
int main() {
int arr[] = { 22, 34, 3, 32, 82, 55, 89, 50, 37, 5, 64, 35, 9, 70 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 计算数组长度
shell_sort(arr, len); // 调用希尔排序函数
// 打印排序后的数组
for (int i = 0; i < len; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
// 希尔排序函数
void shell_sort(int arr[], int len) {
// 计算初始间隔
for (int gap = len / 2; gap > 0; gap /= 2) {
// 对每个间隔进行插入排序
for (int i = gap; i < len; i++) {
int temp = arr[i]; // 当前待插入的元素
int j = i;
// 移动大于temp的元素
while (j >= gap && arr[j - gap] > temp) {
arr[j] = arr[j - gap];
j -= gap;
}
arr[j] = temp; // 插入元素到正确位置
}
}
}
归并排序
把数据分为两段,从两段中逐个选最小的元素移入新数据段的末尾。
可从上到下或从下到上进行。
过程演示:
迭代法
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 函数声明
int min(int x, int y);
void merge_sort(int arr[], int len);
int main() {
int arr[] = { 22, 34, 3, 32, 82, 55, 89, 50, 37, 5, 64, 35, 9, 70 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 计算数组长度
merge_sort(arr, len); // 调用归并排序函数
// 打印排序后的数组
for (int i = 0; i < len; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
// 返回两个数中的最小值
int min(int x, int y) {
return x < y ? x : y;
}
// 归并排序函数
void merge_sort(int arr[], int len) {
int* a = arr;
int* b = (int*) malloc(len * sizeof(int));
if (b == NULL) { // 检查内存分配是否成功
fprintf(stderr, "Memory allocation failed\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
for (int seg = 1; seg < len; seg += seg) {
for (int start = 0; start < len; start += seg + seg) {
int low = start;
int mid = min(start + seg, len);
int high = min(start + seg + seg, len);
int k = low;
int start1 = low, end1 = mid;
int start2 = mid, end2 = high;
// 合并两个子数组
while (start1 < end1 && start2 < end2) {
b[k++] = a[start1] < a[start2] ? a[start1++] : a[start2++];
}
while (start1 < end1) {
b[k++] = a[start1++];
}
while (start2 < end2) {
b[k++] = a[start2++];
}
}
// 交换数组指针
int* temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 如果a和arr不相同,则将a的内容复制回arr
if (a != arr) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
b[i] = a[i];
}
b = a;
}
free(b); // 释放内存
}
递归法
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
// 函数声明
void merge_sort_recursive(int arr[], int reg[], int start, int end);
void merge_sort(int arr[], const int len);
int main() {
int arr[] = { 22, 34, 3, 32, 82, 55, 89, 50, 37, 5, 64, 35, 9, 70 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 计算数组长度
merge_sort(arr, len); // 调用归并排序函数
// 打印排序后的数组
for (int i = 0; i < len; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
// 递归实现归并排序
void merge_sort_recursive(int arr[], int reg[], int start, int end) {
if (start >= end)
return;
int mid = start + (end - start) / 2;
int start1 = start, end1 = mid;
int start2 = mid + 1, end2 = end;
merge_sort_recursive(arr, reg, start1, end1);
merge_sort_recursive(arr, reg, start2, end2);
int k = start;
while (start1 <= end1 && start2 <= end2) {
reg[k++] = arr[start1] < arr[start2] ? arr[start1++] : arr[start2++];
}
while (start1 <= end1) {
reg[k++] = arr[start1++];
}
while (start2 <= end2) {
reg[k++] = arr[start2++];
}
// 使用memcpy进行数组复制,提高效率
memcpy(arr + start, reg + start, (end - start + 1) * sizeof(int));
}
// 归并排序入口函数
void merge_sort(int arr[], const int len) {
int* reg = (int*)malloc(len * sizeof(int));
if (reg == NULL) { // 检查内存分配是否成功
fprintf(stderr, "Memory allocation failed\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
merge_sort_recursive(arr, reg, 0, len - 1);
free(reg); // 释放内存
}
快速排序
在区间中随机挑选一个元素作基准,将小于基准的元素放在基准之前,大于基准的元素放在基准之后,再分别对小数区与大数区进行排序。
过程演示:
迭代法
#include <stdio.h>
// 范围结构体
typedef struct _Range {
int start, end;
} Range;
// 创建新的范围
Range new_Range(int s, int e) {
Range r;
r.start = s;
r.end = e;
return r;
}
// 交换两个整数
void swap(int *x, int *y) {
int t = *x;
*x = *y;
*y = t;
}
// 快速排序函数
void quick_sort(int arr[], const int len) {
if (len <= 0)
return; // 避免 len 等于负值时引发段错误(Segment Fault)
Range r[len];
int p = 0;
r[p++] = new_Range(0, len - 1);
while (p > 0) {
Range range = r[--p];
if (range.start >= range.end)
continue;
int mid = arr[(range.start + range.end) / 2]; // 选取中间点为基准点
int left = range.start, right = range.end;
do {
while (arr[left] < mid) ++left; // 检测基准点左侧是否符合要求
while (arr[right] > mid) --right; // 检测基准点右侧是否符合要求
if (left <= right) {
swap(&arr[left], &arr[right]);
left++;
right--; // 移动指针以继续
}
} while (left <= right);
if (range.start < right) r[p++] = new_Range(range.start, right);
if (range.end > left) r[p++] = new_Range(left, range.end);
}
}
int main() {
int arr[] = {22, 34, 3, 32, 82, 55, 89, 50, 37, 5, 64, 35, 9, 70};
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 计算数组长度
quick_sort(arr, len); // 调用快速排序函数
// 打印排序后的数组
for (int i = 0; i < len; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
递归法
#include <stdio.h>
// 交换两个整数
void swap(int *x, int *y) {
int t = *x;
*x = *y;
*y = t;
}
// 递归实现快速排序
void quick_sort_recursive(int arr[], int start, int end) {
if (start >= end)
return;
int mid = arr[end];
int left = start, right = end - 1;
while (left < right) {
while (left < right && arr[left] < mid)
left++;
while (left < right && arr[right] >= mid)
right--;
swap(&arr[left], &arr[right]);
}
if (arr[left] >= arr[end])
swap(&arr[left], &arr[end]);
else
left++;
quick_sort_recursive(arr, start, left - 1);
quick_sort_recursive(arr, left + 1, end);
}
// 快速排序入口函数
void quick_sort(int arr[], int len) {
quick_sort_recursive(arr, 0, len - 1);
}
int main() {
int arr[] = {22, 34, 3, 32, 82, 55, 89, 50, 37, 5, 64, 35, 9, 70};
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 计算数组长度
quick_sort(arr, len); // 调用快速排序函数
// 打印排序后的数组
for (int i = 0; i < len; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
1. C 语言教程
C 语言是一种通用的、面向过程式的计算机程序设计语言。1972 年,为了移植与开发 UNIX 操作系统,丹尼斯·里奇在贝尔电话实验室设计开发了 C 语言。
C 语言是一种广泛使用的计算机语言,它与 Java 编程语言一样普及,二者在现代软件程序员之间都得到广泛使用。
当前最新的 C 语言标准为 C18 ,在它之前的 C 语言标准有 C17、C11...C99 等。
现在开始学习 C 编程!
C 在线工具
谁适合阅读本教程?
本教程是专门为需要从零开始了解 C 语言的软件程序员打造的。本教程将让您对 C 语言有足够的认识,从而提升您自己的专业知识水平。
阅读本教程前,您需要了解的知识:
在开始学习本教程之前,您需要对计算机编程术语有基本的了解。对任何一种编程语言有基本的了解将有助于您理解 C 语言编程概念,并有助于加快您的学习进度。
编译/执行 C 程序
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
/* 我的第一个 C 程序 */
printf("Hello, World! \n");
return 0;
}
运行实例 »
实例解析:
所有的 C 语言程序都需要包含 main() 函数。 代码从 main() 函数开始执行。
/* ... */ 用于注释说明。
printf() 用于格式化输出到屏幕。printf() 函数在 "stdio.h" 头文件中声明。
stdio.h 是一个头文件 (标准输入输出头文件) , #include 是一个预处理命令,用来引入头文件。 当编译器遇到 printf() 函数时,如果没有找到 stdio.h 头文件,会发生编译错误。
return 0; 语句用于表示退出程序。
2. C 简介
C 语言是一种通用的高级语言,最初是由丹尼斯·里奇在贝尔实验室为开发 UNIX 操作系统而设计的。C 语言最开始是于 1972 年在 DEC PDP-11 计算机上被首次实现。
在 1978 年,布莱恩·柯林汉(Brian Kernighan)和丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)制作了 C 的第一个公开可用的描述,现在被称为 K&R 标准。
UNIX 操作系统,C编译器,和几乎所有的 UNIX 应用程序都是用 C 语言编写的。由于各种原因,C 语言现在已经成为一种广泛使用的专业语言。
易于学习。
结构化语言。
它产生高效率的程序。
它可以处理底层的活动。
它可以在多种计算机平台上编译。
关于 C
C 语言是为了编写 UNIX 操作系统而被发明的。
C 语言是以 B 语言为基础的,B 语言大概是在 1970 年被引进的。
C 语言标准是于 1988 年由美国国家标准协会(ANSI,全称 American National Standard Institute)制定的。
截至 1973 年,UNIX 操作系统完全使用 C 语言编写。
目前,C 语言是最广泛使用的系统程序设计语言。
大多数先进的软件都是使用 C 语言实现的。
当今最流行的 Linux 操作系统和 RDBMS(Relational Database Management System:关系数据库管理系统) MySQL 都是使用 C 语言编写的。
为什么要使用 C?
C 语言最初是用于系统开发工作,特别是组成操作系统的程序。由于 C 语言所产生的代码运行速度与汇编语言编写的代码运行速度几乎一样,所以采用 C 语言作为系统开发语言。下面列举几个使用 C 的实例:
操作系统
语言编译器
汇编器
文本编辑器
打印机
网络驱动器
现代程序
数据库
语言解释器
实体工具
C 程序
一个 C 语言程序,可以是 3 行,也可以是数百万行,它可以写在一个或多个扩展名为 ".c" 的文本文件中,例如,hello.c。您可以使用 "vi"、"vim" 或任何其他文本编辑器来编写您的 C 语言程序。
本教程假定您已经知道如何编辑一个文本文件,以及如何在程序文件中编写源代码。
C11
C11(也被称为C1X)指ISO标准ISO/IEC 9899:2011。在它之前的C语言标准为C99。
新特性
对齐处理(Alignment)的标准化(包括_Alignas标志符,alignof运算符,aligned_alloc函数以及<stdalign.h>头文件)。
_Noreturn 函数标记,类似于 gcc 的 __attribute__((noreturn))。
_Generic 关键字。
多线程(Multithreading)支持,包括:
_Thread_local存储类型标识符,<threads.h>头文件,里面包含了线程的创建和管理函数。
_Atomic类型修饰符和<stdatomic.h>头文件。
增强的Unicode的支持。基于C Unicode技术报告ISO/IEC TR 19769:2004,增强了对Unicode的支持。包括为UTF-16/UTF-32编码增加了char16_t和char32_t数据类型,提供了包含unicode字符串转换函数的头文件<uchar.h>。
删除了 gets() 函数,使用一个新的更安全的函数gets_s()替代。
增加了边界检查函数接口,定义了新的安全的函数,例如 fopen_s(),strcat_s() 等等。
增加了更多浮点处理宏(宏)。
匿名结构体/联合体支持。这个在gcc早已存在,C11将其引入标准。
静态断言(Static assertions),_Static_assert(),在解释 #if 和 #error 之后被处理。
新的 fopen() 模式,("…x")。类似 POSIX 中的 O_CREAT|O_EXCL,在文件锁中比较常用。
新增 quick_exit() 函数作为第三种终止程序的方式。当 exit()失败时可以做最少的清理工作。
3. C 环境设置
如果您想要设置 C 语言环境,您需要确保电脑上有以下两款可用的软件,文本编辑器和 C 编译器。
文本编辑器
通过编辑器创建的文件通常称为源文件,源文件包含程序源代码。
C 程序的源文件通常使用扩展名 .c。
在开始编程之前,请确保您有一个文本编辑器,且有足够的经验来编写一个计算机程序,然后把它保存在一个文件中,编译并执行它。
Visual Studio Code:虽然它是一个通用的文本编辑器,但它有很多插件支持 C/C++ 开发,使其成为一个流行的选择,通过安装 C/C++ 插件和调整设置,你可以使其成为一个很好的 C 语言开发环境。
安装教程:https://www.runoob.com/w3cnote/vscode-tutorial.html
下载地址:https://code.visualstudio.com/
Sublime Text:Sublime Text 是一个轻量级、快速和高度可定制的文本编辑器,有很多插件支持 C 语言的开发。它具有强大的代码编辑功能和快捷键,使得编码更加高效。
下载地址:https://www.sublimetext.com/
Atom:Atom 是一个开源的文本编辑器,由 GitHub 开发,它有很多插件和主题,可以定制为一个适合 C 语言开发的环境。
下载地址:https://atom-editor.cc/
Vim 和 Emacs:这两个是传统的文本编辑器,它们有着强大的编辑功能和高度的可定制性,对于熟练的用户来说非常强大,有很多插件和配置可以支持C语言的开发。
Eclipse:Eclipse 是另一个功能强大的集成开发环境,虽然它最初是为 Java 开发设计的,但通过安装 C/C++ 插件,可以使其支持 C 语言开发。
C 编译器
写在源文件中的源代码是人类可读的源。它需要"编译",转为机器语言,这样 CPU 可以按给定指令执行程序。
C 语言编译器用于把源代码编译成最终的可执行程序。这里假设您已经对编程语言编译器有基本的了解了。
最常用的免费可用的编译器是 GNU 的 C/C++ 编译器,如果您使用的是 HP 或 Solaris,则可以使用各自操作系统上的编译器。
以下部分将指导您如何在不同的操作系统上安装 GNU 的 C/C++ 编译器。这里同时提到 C/C++,主要是因为 GNU 的 gcc 编译器适合于 C 和 C++ 编程语言。
UNIX/Linux 上的安装
如果您使用的是 Linux 或 UNIX,请在命令行使用下面的命令来检查您的系统上是否安装了 GCC:
$ gcc -v
如果您的计算机上已经安装了 GNU 编译器,则会显示如下消息:
Using built-in specs.
Target: i386-redhat-linux
Configured with: ../configure --prefix=/usr .......
Thread model: posix
gcc version 4.1.2 20080704 (Red Hat 4.1.2-46)
如果未安装 GCC,那么请按照 http://gcc.gnu.org/install/ 上的详细说明安装 GCC。
本教程是基于 Linux 编写的,所有给定的实例都已在 Cent OS Linux 系统上编译过。
Mac OS 上的安装
如果您使用的是 Mac OS X,最快捷的获取 GCC 的方法是从苹果的网站上下载 Xcode 开发环境,并按照安装说明进行安装。一旦安装上 Xcode,您就能使用 GNU 编译器。
Xcode 目前可从 developer.apple.com/technologies/tools/ 上下载。
Windows 上的安装
Cygwin
Cygwin 是一个在 Windows 操作系统上模拟 Unix/Linux 环境的软件包,它允许用户在 Windows 上使用类 Unix 工具和应用程序。
Cygwin 通过提供一组 DLL(动态链接库),这些 DLL 充当 Unix 系统调用层和 Windows 内核之间的桥梁,使得 Unix 程序能够在 Windows 系统上运行。
Cygwin 官网:https://www.cygwin.com/。
在官网下载安装包:
下载完成后,双击下载的文件:
接下来可以一直点击下一步(Next):
这里我们可以添加网易开源镜像阿里云镜像 https://mirrors.aliyun.com/cygwin/:
安装完成后,就会在桌面生成一个图标:
双击图标,进入命令行界面,输入 cygcheck -c cygwin命令可以查看当前的 cygwin 的版本信息:
接下来我们安装 gcc/g++ 的编译环境,在命令行进入 setup-x86_64.exe 目录下,执行:
setup-x86_64.exe -q -P wget -P gcc-g++ -P make -P diffutils -P libmpfr-devel -P libgmp-devel -P libmpc-devel
安装完成后,进入 Cygwin64 终端, 输入 gcc --version 命令就可以查看版本信息了。
MinGW-w64
为了在 Windows 上安装 GCC,您需要安装 MinGW-w64。
MinGW-w64 是一个开源项目,它为 Windows 系统提供了一个完整的 GCC 工具链,支持编译生成 32 位和 64 位的 Windows 应用程序。
访问 MinGW-w64 的主页 mingw-w64.org,进入 MinGW 下载页面 https://www.mingw-w64.org/downloads/,下载最新版本的 MinGW-w64 安装程序。
MinGW-w64 的下载详情页面包含了很多 MinGW-w64 及特定工具的整合包:
4. C VScode
在上一章节中我们已经介绍了 C 基本概念及实例,本章节我们将介绍 C 代码的编辑器 -- VScode。
VSCode(全称:Visual Studio Code)是一款由微软开发且跨平台的免费源代码编辑器,VSCode 开发环境非常简单易用。
VSCode 支持 C/C++ 是由微软提供的 Visual Studio Code 的一个扩展,它使得在 Windows、Linux 和 macOS 上进行跨平台的 C 和 C++ 开发成为可能。
当你创建一个 *.c 或 *.cpp文件时,该扩展会添加一些功能,比如语法高亮(着色)、智能补全和悬停以及错误检查。
安装 VS Code
VSCode 安装也很简单,打开官网 https://code.visualstudio.com/,下载软件包,一步步安装即可,安装过程注意安装路径设置、环境变量默认自动添加到系统中,勾选以下所有选项:
VSCode 完整安装教程参考:https://www.runoob.com/vscode/vscode-tutorial.html
安装 C/C++ 扩展
1、打开 VS Code。
点击左侧菜单栏选择扩展图标或使用键盘快捷键 (⇧⌘X) 打开扩展界面。
搜索C++。
选择以下扩展点击 Install。
创建一个 C 代码文件
打开 VScode,然后点击新建文件:
点击选择语言:
在搜索框输入 c,创建 test.c 文件:
输入代码,保存 test.c 文件代码,右击文件名,在集成终端执行以下命令:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
/* 我的第一个 C 程序 */
printf("Hello, World! \n");
return 0;
}
5. C AI 编程助手
这两年 AI 发展迅猛,作为开发人员,我们总是追求更快、更高效的工作方式,AI 的出现可以说改变了很多人的编程方式。
AI 对我们来说就是一个可靠的编程助手,给我们提供了实时的建议和解决方案,无论是快速修复错误、提升代码质量,或者查找关键文档和资源,AI 作为编程助手都能让你事半功倍。
今天为大家推荐一款适配了 Visual Studio(本文使用),VS Code(本文使用),JetBrains系列以及Vim等多种编译器环境的插件Fitten Code,Fitten Code是由非十大模型驱动的 AI 编程助手,它可以自动生成代码,提升开发效率,帮您调试 Bug,节省您的时间,另外还可以对话聊天,解决您编程碰到的问题。
Fitten Code免费且支持 80 多种语言:Python、C++、Javascript、Typescript、Java等。
目前对于 C 语言,Fitten Code 支持在多种文本编辑器或 IDE 上使用,接下来我们来详细看看 VS Code 与 Visual Studio 两款 IDE 的安装与使用:
一、VS Code 版本
1. 安装
2. 智能补全
3. AI问答
4. 生成代码
5. 代码翻译
6. 生成注释
7. 解释代码
8. 生成测试
9. 检查 BUG
10. 编辑代码
11. 常见问题
二、Visual Studio 版本
1. 安装
2. 智能补全
3. AI问答
4. 生成代码
5. 代码翻译
6. 生成注释
7. 解释代码
8. 生成测试
9. 检查 BUG
10.编辑代码
一、VS Code版本
1、安装
如果您已经安装 VS Code 且版本大于等于1.68.0,请直接跳过此步骤,否则请点击下载前往官网下载安装 VS Code。
打开 VS Code,点击左侧 Extensions(扩展)按钮:
在搜索框中搜索关键字 Fitten Code:
在搜索结果中点击Install:
登录注册后即可开始使用:
打开代码文件,输入一段代码,Fitten Code 就会为您自动补全代码:
按下 Tab 键接受所有补全建议:
按下 Ctrl+→ 键(mac系统为Command+→)接收单个词补全建议:
3、AI 问答
用户可通过点击左上角工具栏中的Fitten Code – 开始对话或者使用快捷键Ctrl+Alt+C(mac系统为Control+Option+C)打开对话窗口进行对话:
当用户选中代码段再进行对话时,Fitten Code 会自动引用用户所选中的代码段,此时可直接针对该代码段进行问询等操作:
4、生成代码
可在左侧 Fitten Code 工具栏中选择 "Fitten Code - 生成代码" 或者使用快捷键 Ctrl+Alt+G (mac系统为Control+Option+G),如下图所示:
然后在输入框中输入指令即可生成代码:
利用对话功能生成代码:
5、代码翻译
编辑代码功能可以实现不同语言之间的转换,如Python语法转换成C++语法等。选中需要进行编辑的代码段,右键选择 "Fitten Code – 编辑代码" 或点击左侧工具栏中的 "Fitten Code – 编辑代码" 或者使用快捷键 Ctrl+Alt+E (mac系统为Control+Option+E),如下图所示:
然后在输入框中输入需求(如此处要求Fitten将Python代码转为C++代码):
也可以在Chat界面实现:选中需要进行编辑的代码段,右键选择 "Fitten Code – 开始聊天" 或点击左侧工具栏中的 "Fitten Code – 开始聊天" 或者使用快捷键 Ctrl+Alt+C, 如下图所示:
6、生成注释
Fitten Code 能够根据您的代码自动生成相关注释,通过分析您的代码逻辑和结构,为您的代码提供清晰易懂的解释和文档,不仅提高代码的可读性,还方便其他开发人员理解和使用您的代码。先选中需要生成注释的代码段,然后右键选择 "Fitten Code – 生成注释":
即可生成对应注释如下图所示,点击"Apply"后即可应用:
7、解释代码
Fitten Code 可以对一段代码进行解释,可以通过选中代码段然后右键选择 "Fitten Code – 解释代码" 进行解释,如下图所示:
此外,还可以进一步回答用户关于这段代码的疑问,如下图所示:
8、生成测试
Fitten Code 拥有自动生成单元测试的功能,可以根据代码自动产生相应的测试用例,提高代码质量和可靠性。通过选中代码段后右键选择 "Fitten Code – 生成单元测试" 来实现,如下图所示:
9、检查 BUG
Fitten Code 可以对一段代码检查可能的 bug,并给出修复建议。选中对应代码段,然后右键选择 "Fitten Code查找Bug",如下图所示:
10、编辑代码
Fitten Code可根据用户指示对选定的代码块进行编辑,用户点击 "Apply" 后即可应用变更。通过选中代码段右键选择 "Fitten Code – 编辑代码" 或在左上角工具栏点击 "Fitten Code – 编辑代码",如下图所示:
随后,用户可在输入框中输入指示,Fitten Code 会新建一个窗口对比显示更改前和更改后的内容,用户可通过点击 "Apply" 应用更改,如下图所示:
11、常见问题
如果 VS Code 远程服务器 remote 无法连接外网时,请点击左下角⚙按钮,再点击设置:
然后在设置页面点击右上角 "打开设置(JSON)":
最后只需在在弹出的 settings.json 文件中添加以下内容即可:
"remote.extensionKind": { "FittenTech.Fitten-Code": ["ui"] }
更多内容参考官网:https://code.fittentech.com/
支持以下 4 种编辑器与开发环境:
VS Code:本文会详细介绍
JetBrains IDE 系列(包括PyCharm)
Visual Studio:本文会详细介绍
Vim
二、Visual Studio版本
1、安装
点击上方工具栏拓展选项,选择管理拓展选项
接着在联机页面中搜索"Fitten Code",并点击下载,下载完成后重启Visual Studio
在扩展选项中选中Fitten,选择Open Chat Window进入登录界面,完成注册登录
2、智能补全
打开代码文件,输入一段代码,Fitten Code 就会为您自动补全代码:
按下 Tab 键接受所有补全建议:
按下 Ctrl+→ 键接收单个词补全建议:
3、AI 问答
用户可通过点击左上角工具栏中的"Fitten Code – 开始新对话"打开对话窗口进行对话:
4、生成代码
可在Fitten Code工具栏中选择"Fitten Code - 生成代码",然后在输入框中输入指令即可生成代码
利用注释后的自动补全功能生成代码
也可以利用对话功能生成代码
5、代码翻译
Fitten Code可以实现代码的语义级翻译,并支持多种编程语言之间的互译。有以下两种方法可以实现。
(1)选中需要进行翻译的代码段,右键选择"Fitten Code – 重构选择代码",然后在输入框中输入需求即可完成转换
(2)选中需要进行翻译的代码段,点击左侧工具栏中的"Fitten Code – 开始新对话"。然后在输入框中输入需求即可完成转换
6、生成注释
Fitten Code 能够根据您的代码自动生成相关注释,通过分析您的代码逻辑和结构,为您的代码提供清晰易懂的解释和文档,不仅提高代码的可读性,还方便其他开发人员理解和使用您的代码。先选中需要生成注释的代码段,然后右键选择 "Fitten Code – 生成注释":
也可以通过对话功能实现
7、解释代码
Fitten Code 可以对一段代码进行解释,可以通过选中代码段然后右键选择 "Fitten Code – 解释代码" 进行解释,如下图所示:
也可以通过对话功能实现
8、生成测试
Fitten Code 拥有自动生成单元测试的功能,可以根据代码自动产生相应的测试用例,提高代码质量和可靠性。通过选中代码段后右键选择 "Fitten Code – 生成函数单元测试" 来实现,如下图所示:
也可以通过对话功能实现
9、检查 BUG
在开始新对话窗口向Fitten Code提问代码bug查找后,Fitten Code可以智能完成debug工作
10、编辑代码
在开始新对话窗口向FittenCode提供需要编辑的代码段,并输入需求,Fitten可以完成代码编辑工作:
更多内容参考官网:https://code.fittentech.com/
支持以下 4 种编辑器与开发环境:
VS Code:本文会详细介绍
JetBrains IDE 系列(包括PyCharm)
Visual Studio:本文会详细介绍
Vim
6. C 程序结构
在我们学习 C 语言的基本构建块之前,让我们先来看看一个最小的 C 程序结构,在接下来的章节中可以以此作为参考。
C Hello World 实例
C 程序主要包括以下部分:
预处理器指令
函数
变量
语句 & 表达式
注释
让我们看一段简单的代码,可以输出单词 "Hello World":
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
/* 我的第一个 C 程序 */
printf("Hello, World! \n");
return 0;
}
接下来我们讲解一下上面这段程序:
程序的第一行 #include <stdio.h> 是预处理器指令,告诉 C 编译器在实际编译之前要包含 stdio.h 文件。
下一行 int main() 是主函数,程序从这里开始执行。
下一行 /*...*/ 将会被编译器忽略,这里放置程序的注释内容。它们被称为程序的注释。
下一行 printf(...) 是 C 中另一个可用的函数,会在屏幕上显示消息 "Hello, World!"。
下一行 return 0; 终止 main() 函数,并返回值 0。
编译 & 执行 C 程序
接下来让我们看看如何把源代码保存在一个文件中,以及如何编译并运行它。下面是简单的步骤:
打开一个文本编辑器,添加上述代码。
保存文件为 hello.c。
打开命令提示符,进入到保存文件所在的目录。
键入 gcc hello.c,输入回车,编译代码。
如果代码中没有错误,命令提示符会跳到下一行,并生成 a.out(Windows 生成 a.exe) 可执行文件。
现在,键入 a.out 来执行程序。
您可以看到屏幕上显示 "Hello World"。
$ gcc hello.c
$ ./a.out
Hello, World!
请确保您的路径中已包含 gcc 编译器,并确保在包含源文件 hello.c 的目录中运行它。
如果是多个 c 代码的源码文件,编译方法如下:
$ gcc test1.c test2.c -o main.out
$ ./main.out
test1.c 与 test2.c 是两个源代码文件。
7. C 基础语法
C 语言是一种通用的编程语言,广泛应用于系统编程、嵌入式开发和高性能计算等领域。
C 语言具有高效、灵活、可移植性强等特点,是许多其他编程语言的基础。
在 C 语言中,令牌(Token)是程序的基本组成单位,编译器通过对源代码进行词法分析,将代码分解成一个个的令牌。
C 语言的令牌主要包括以下几种类型:
关键字(Keywords)
标识符(Identifiers)
常量(Constants)
字符串字面量(String Literals)
运算符(Operators)
分隔符(Separators)
C 程序的基本结构
这是一个简单的 C 语言程序,可以输出 "Hello, World!":
实例
#include <stdio.h>
int main() {
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}
以上代码组成结构如下:
预处理器指令:如 #include 和 #define。
主函数:每个 C 程序都有一个 main() 函数。
变量声明:声明程序中使用的变量。
函数定义:定义程序中使用的函数。
更复杂一点的 C 程序结构说明(后面章节会对每个知识点展开说明):
实例
#include <stdio.h> // 头文件包含
#define PI 3.14159 // 宏定义
// 函数声明
int add(int a, int b);
int main() { // 主函数
// 变量声明
int num1, num2, sum;
// 用户输入
printf("Enter two integers: ");
scanf("%d %d", &num1, &num2);
// 函数调用
sum = add(num1, num2);
// 输出结果
printf("Sum: %d\n", sum);
return 0; // 返回 0 表示程序成功执行
}
// 函数定义
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
头文件包含
头文件通常在程序的开头使用 #include 指令包含。头文件提供了函数和库的声明,如标准输入输出库 <stdio.h>、标准库 <stdlib.h> 等。它们定义了函数、宏、常量等使程序能够使用预定义的库函数。
示例:#include <stdio.h>
宏定义
宏是通过 #define 指令定义的符号常量或代码片段。宏在编译前由预处理器替换为其定义的内容。常用于定义常量或者复杂的代码块。
示例:#define PI 3.14159
函数声明
在 C 语言中,函数的声明必须在函数定义或调用之前。声明提供了函数的返回类型、函数名和参数列表,以便编译器知道如何调用该函数。
示例:int add(int a, int b);
主函数
main() 函数是 C 程序的入口点,每个 C 程序都必须包含一个 main() 函数。程序从 main() 开始执行,返回值通常为 0 表示程序成功执行。
示例:int main() { ... }
变量声明
在 C 程序中,所有变量必须在使用前声明。变量可以在 main() 函数中声明,也可以在其他函数中或全局声明。
示例:
printf("Enter two integers: ");
sum = add(num1, num2);
语句和表达式
语句是 C 程序的基本执行单元,通常是函数调用、赋值、控制语句(如 if、for 等)或表达式。表达式是由变量、操作符和常量组成的代码片段。
示例:
printf("Enter two integers: ");
sum = add(num1, num2);
控制流语句
控制流语句用于控制程序执行的顺序,包括 if、for、while、do-while 等循环和条件分支语句。
示例:
if (num1 > num2) {
printf("num1 is greater than num2");
}
函数定义
函数定义包含实际的函数体,它描述了函数的具体实现。函数通常包含参数、局部变量和返回值。
示例:
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
返回语句
return 语句用于终止函数的执行,并将控制权交还给调用函数。main() 函数的返回值通常是 0 表示正常执行。
示例:return 0;
分隔符
分隔符用于分隔语句和表达式,常见的分隔符包括:
逗号 , :用于分隔变量声明或函数参数。
分号 ; :用于结束语句。
括号:
圆括号 () 用于分组表达式、函数调用。
花括号 {} 用于定义代码块。
方括号 [] 用于数组下标。
在 C 程序中,分号 ; 是语句结束符,也就是说,每个语句必须以分号结束,它表明一个逻辑实体的结束。
例如,下面是两个不同的语句:
printf("Hello, World! \n");
return 0;
个单独的分号也可以作为一个空语句,表示什么都不做。例如:
;
注释
C 语言有两种注释方式:
// 单行注释
以 // 开始的单行注释,这种注释可以单独占一行。
/* 单行注释 */
/*
多行注释
多行注释
多行注释
*/
/* */ 这种格式的注释可以单行或多行。
实例
// 这是单行注释
/*
这是多行注释
它可以跨越多行
*/
int main() {
// 打印一条消息
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}
您不能在注释内嵌套注释,注释也不能出现在字符串或字符值中。
标识符
标识符是程序中变量、函数、数组等的名字。标识符由字母(大写或小写)、数字和下划线组成,但第一个字符必须是字母或下划线,不能是数字。
一个标识符以字母 A-Z 或 a-z 或下划线 _ 开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0-9)。
C 标识符内不允许出现标点字符,比如 @、$ 和 %。C 是区分大小写的编程语言。因此,在 C 中,Manpower 和 manpower 是两个不同的标识符。下面列出几个有效的标识符:
mohd zara abc move_name a_123
myname50 _temp j a23b9 retVal
常量
常量是固定值,在程序执行期间不会改变。
常量可以是整型常量、浮点型常量、字符常量、枚举常量等。
const int MAX = 100; // 整型常量
const float PI = 3.14; // 浮点型常量
const char NEWLINE = '\n'; // 字符常量
字符串字面量
字符串字面量是由双引号括起来的字符序列。
字符串末尾会自动添加一个空字符 \0。
char greeting[] = "Hello, World!";
运算符(Operators)
运算符用于执行各种操作,如算术运算、逻辑运算、比较运算等。
C 语言中的运算符种类繁多,常见的包括:
算术运算符:+, -, *, /, %
关系运算符:==, !=, >, <, >=, <=
逻辑运算符:&&, ||, !
位运算符:&, |, ^, ~, <<, >>
赋值运算符:=, +=, -=, *=, /=, %=
其他运算符:sizeof, ?:, &, *, ->, .
int a = 5, b = 10;
int sum = a + b; // 使用算术运算符 +
int isEqual = (a == b); // 使用关系运算符 ==
关键字
下表列出了 C 中的保留字。这些保留字不能作为常量名、变量名或其他标识符名称。
关键字 说明
auto 声明自动变量
break 跳出当前循环
case 开关语句分支
char 声明字符型变量或函数返回值类型
const 定义常量,如果一个变量被 const 修饰,那么它的值就不能再被改变
continue 结束当前循环,开始下一轮循环
default 开关语句中的"其它"分支
do 循环语句的循环体
double 声明双精度浮点型变量或函数返回值类型
else 条件语句否定分支(与 if 连用)
enum 声明枚举类型
extern 声明变量或函数是在其它文件或本文件的其他位置定义
float 声明浮点型变量或函数返回值类型
for 一种循环语句
goto 无条件跳转语句
if 条件语句
int 声明整型变量或函数
long 声明长整型变量或函数返回值类型
register 声明寄存器变量
return 子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)
short 声明短整型变量或函数
signed 声明有符号类型变量或函数
sizeof 计算数据类型或变量长度(即所占字节数)
static 声明静态变量
struct 声明结构体类型
switch 用于开关语句
typedef 用以给数据类型取别名
unsigned 声明无符号类型变量或函数
union 声明共用体类型
void 声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针
volatile 说明变量在程序执行中可被隐含地改变
while 循环语句的循环条件
C99 新增关键字
_Bool _Complex _Imaginary inline restrict
C11 新增关键字
_Alignas _Alignof _Atomic _Generic _Noreturn
_Static_assert _Thread_local
C 中的空格
只包含空格的行,被称为空白行,可能带有注释,C 编译器会完全忽略它。
在 C 中,空格用于描述空白符、制表符、换行符和注释。空格分隔语句的各个部分,让编译器能识别语句中的某个元素(比如 int)在哪里结束,下一个元素在哪里开始。因此,在下面的语句中:
int age;
在这里,int 和 age 之间必须至少有一个空格字符(通常是一个空白符),这样编译器才能够区分它们。另一方面,在下面的语句中:
fruit = apples + oranges; // 获取水果的总数
fruit 和 =,或者 = 和 apples 之间的空格字符不是必需的,但是为了增强可读性,您可以根据需要适当增加一些空格。
8. C 数据类型
在 C 语言中,数据类型指的是用于声明不同类型的变量或函数的一个广泛的系统。变量的类型决定了变量存储占用的空间,以及如何解释存储的位模式。
C 中的类型可分为以下几种:
序号 类型与描述
1 基本数据类型
它们是算术类型,包括整型(int)、字符型(char)、浮点型(float)和双精度浮点型(double)。
2 枚举类型:
它们也是算术类型,被用来定义在程序中只能赋予其一定的离散整数值的变量。
3 void 类型:
类型说明符 void 表示没有值的数据类型,通常用于函数返回值。
4 派生类型:
包括数组类型、指针类型和结构体类型。
数组类型和结构类型统称为聚合类型。函数的类型指的是函数返回值的类型。在本章节接下来的部分我们将介绍基本类型,其他几种类型会在后边几个章节中进行讲解。
整数类型
下表列出了关于标准整数类型的存储大小和值范围的细节:
类型 存储大小 值范围
char 1 字节 -128 到 127 或 0 到 255
unsigned char 1 字节 0 到 255
signed char 1 字节 -128 到 127
int 2 或 4 字节 -32,768 到 32,767 或 -2,147,483,648 到 2,147,483,647
unsigned int 2 或 4 字节 0 到 65,535 或 0 到 4,294,967,295
short 2 字节 -32,768 到 32,767
unsigned short 2 字节 0 到 65,535
long 4 字节 -2,147,483,648 到 2,147,483,647
unsigned long 4 字节 0 到 4,294,967,295
注意,各种类型的存储大小与系统位数有关,但目前通用的以64位系统为主。
以下列出了32位系统与64位系统的存储大小的差别(windows 相同):
为了得到某个类型或某个变量在特定平台上的准确大小,您可以使用 sizeof 运算符。表达式 sizeof(type) 得到对象或类型的存储字节大小。下面的实例演示了获取 int 类型的大小:
实例
#include <stdio.h>
#include <limits.h>
int main()
{
printf("int 存储大小 : %lu \n", sizeof(int));
return 0;
}
%lu 为 32 位无符号整数,详细说明查看 C 库函数 - printf()。
当您在 Linux 上编译并执行上面的程序时,它会产生下列结果:
int 存储大小 : 4
浮点类型
下表列出了关于标准浮点类型的存储大小、值范围和精度的细节:
类型 存储大小 值范围 精度
float 4 字节 1.2E-38 到 3.4E+38 6 位有效位
double 8 字节 2.3E-308 到 1.7E+308 15 位有效位
long double 16 字节 3.4E-4932 到 1.1E+4932 19 位有效位
头文件 float.h 定义了宏,在程序中可以使用这些值和其他有关实数二进制表示的细节。下面的实例将输出浮点类型占用的存储空间以及它的范围值:
实例
#include <stdio.h>
#include <float.h>
int main()
{
printf("float 存储最大字节数 : %lu \n", sizeof(float));
printf("float 最小值: %E\n", FLT_MIN );
printf("float 最大值: %E\n", FLT_MAX );
printf("精度值: %d\n", FLT_DIG );
return 0;
}
%E 为以指数形式输出单、双精度实数,详细说明查看 C 库函数 - printf()。
当您在 Linux 上编译并执行上面的程序时,它会产生下列结果:
float 存储最大字节数 : 4
float 最小值: 1.175494E-38
float 最大值: 3.402823E+38
精度值: 6
void 类型
void 类型指定没有可用的值。它通常用于以下三种情况下:
序号 类型与描述
1 函数返回为空
C 中有各种函数都不返回值,或者您可以说它们返回空。不返回值的函数的返回类型为空。例如 void exit (int status);
2 函数参数为空
C 中有各种函数不接受任何参数。不带参数的函数可以接受一个 void。例如 int rand(void);
3 指针指向 void
类型为 void * 的指针代表对象的地址,而不是类型。例如,内存分配函数 void *malloc( size_t size ); 返回指向 void 的指针,可以转换为任何数据类型。
如果现在您还是无法完全理解 void 类型,不用太担心,在后续的章节中我们将会详细讲解这些概念。
类型转换
类型转换是将一个数据类型的值转换为另一种数据类型的值。
C 语言中有两种类型转换:
隐式类型转换:隐式类型转换是在表达式中自动发生的,无需进行任何明确的指令或函数调用。它通常是将一种较小的类型自动转换为较大的类型,例如,将int类型转换为long类型或float类型转换为double类型。隐式类型转换也可能会导致数据精度丢失或数据截断。
显式类型转换:显式类型转换需要使用强制类型转换运算符(type casting operator),它可以将一个数据类型的值强制转换为另一种数据类型的值。强制类型转换可以使程序员在必要时对数据类型进行更精确的控制,但也可能会导致数据丢失或截断。
隐式类型转换实例:
实例
int i = 10;
float f = 3.14;
double d = i + f; // 隐式将int类型转换为double类型
显式类型转换实例:
实例
double d = 3.14159;
int i = (int)d; // 显式将double类型转换为int类型
9. C 变量
变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C 中每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。
变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写字母和小写字母是不同的,因为 C 是大小写敏感的。基于前一章讲解的基本类型,有以下几种基本的变量类型:
类型 描述
char 通常是一个字节(八位), 这是一个整数类型。
int 整型,4 个字节,取值范围 -2147483648 到 2147483647。
float
单精度浮点值。单精度是这样的格式,1位符号,8位指数,23位小数。
double
双精度浮点值。双精度是1位符号,11位指数,52位小数。
void 表示类型的缺失。
C 语言也允许定义各种其他类型的变量,比如枚举、指针、数组、结构、共用体等等,这将会在后续的章节中进行讲解,本章节我们先讲解基本变量类型。
C 中的变量定义
变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表,如下所示:
type variable_list;
type 表示变量的数据类型,可以是整型、浮点型、字符型、指针等,也可以是用户自定义的对象。
variable_list 可以由一个或多个变量的名称组成,多个变量之间用逗号,分隔,变量由字母、数字和下划线组成,且以字母或下划线开头。
下面列出几个有效的声明:
定义整型变量:
int age;
以上代码中,age 被定义为一个整型变量。
定义浮点型变量:
float salary;
以上代码中,salary 被定义为一个浮点型变量。
定义字符型变量:
char grade;
以上代码中,grade 被定义为一个字符型变量。
定义指针变量:
int *ptr;
以上代码中,ptr 被定义为一个整型指针变量。
定义多个变量:
int i, j, k;
int i, j, k; 声明并定义了变量 i、j 和 k,这指示编译器创建类型为 int 的名为 i、j、k 的变量。
变量初始化
在 C 语言中,变量的初始化是在定义变量的同时为其赋予一个初始值。变量的初始化可以在定义时进行,也可以在后续的代码中进行。
初始化器由一个等号,后跟一个常量表达式组成,如下所示:
type variable_name = value;
其中,type 表示变量的数据类型,variable_name 是变量的名称,value 是变量的初始值。
下面列举几个实例:
int x = 10; // 整型变量 x 初始化为 10
float pi = 3.14; // 浮点型变量 pi 初始化为 3.14
char ch = 'A'; // 字符型变量 ch 初始化为字符 'A'
int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f
byte z = 22; // 定义并初始化 z
// 声明外部变量
extern int d;
extern int f;
后续初始化变量:
在变量定义后的代码中,可以使用赋值运算符 = 为变量赋予一个新的值。
type variable_name; // 变量定义
variable_name = new_value; // 变量初始化
实例如下:
int x; // 整型变量x定义
x = 20; // 变量x初始化为20
float pi; // 浮点型变量pi定义
pi = 3.14159; // 变量pi初始化为3.14159
char ch; // 字符型变量ch定义
ch = 'B'; // 变量ch初始化为字符'B'
需要注意的是,变量在使用之前应该被初始化。未初始化的变量的值是未定义的,可能包含任意的垃圾值。因此,为了避免不确定的行为和错误,建议在使用变量之前进行初始化。
变量不初始化
在 C 语言中,如果变量没有显式初始化,那么它的默认值将取决于该变量的类型和其所在的作用域。
对于全局变量和静态变量(在函数内部定义的静态变量和在函数外部定义的全局变量),它们的默认初始值为零。
以下是不同类型的变量在没有显式初始化时的默认值:
整型变量(int、short、long等):默认值为0。
浮点型变量(float、double等):默认值为0.0。
字符型变量(char):默认值为'\0',即空字符。
指针变量:默认值为NULL,表示指针不指向任何有效的内存地址。
数组、结构体、联合等复合类型的变量:它们的元素或成员将按照相应的规则进行默认初始化,这可能包括对元素递归应用默认规则。
需要注意的是,局部变量(在函数内部定义的非静态变量)不会自动初始化为默认值,它们的初始值是未定义的(包含垃圾值)。因此,在使用局部变量之前,应该显式地为其赋予一个初始值。
总结起来,C 语言中变量的默认值取决于其类型和作用域。全局变量和静态变量的默认值为 0,字符型变量的默认值为 \0,指针变量的默认值为 NULL,而局部变量没有默认值,其初始值是未定义的。
C 中的变量声明
变量声明向编译器保证变量以指定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。
变量的声明有两种情况:
1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
2、另一种是不需要建立存储空间的,通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 例如:extern int a 其中变量 a 可以在别的文件中定义的。
除非有 extern 关键字,否则都是变量的定义。
extern int i; //声明,不是定义
int i; //声明,也是定义
extern 更多说明请参阅:C extern 关键字。
实例
尝试下面的实例,其中,变量在头部就已经被声明,但是定义与初始化在主函数内:
实例
#include <stdio.h>
// 函数外定义变量 x 和 y
int x;
int y;
int addtwonum()
{
// 函数内声明变量 x 和 y 为外部变量
extern int x;
extern int y;
// 给外部变量(全局变量)x 和 y 赋值
x = 1;
y = 2;
return x+y;
}
int main()
{
int result;
// 调用函数 addtwonum
result = addtwonum();
printf("result 为: %d",result);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
result 为: 3
如果需要在一个源文件中引用另外一个源文件中定义的变量,我们只需在引用的文件中将变量加上 extern 关键字的声明即可。
addtwonum.c 文件代码:
#include <stdio.h>
/*外部变量声明*/
extern int x ;
extern int y ;
int addtwonum()
{
return x+y;
}
test.c 文件代码:
#include <stdio.h>
/*定义两个全局变量*/
int x=1;
int y=2;
int addtwonum();
int main(void)
{
int result;
result = addtwonum();
printf("result 为: %d\n",result);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
$ gcc addtwonum.c test.c -o main
$ ./main
result 为: 3
C 中的左值(Lvalues)和右值(Rvalues)
C 中有两种类型的表达式:
左值(lvalue):指向内存位置的表达式被称为左值(lvalue)表达式。左值可以出现在赋值号的左边或右边。
右值(rvalue):术语右值(rvalue)指的是存储在内存中某些地址的数值。右值是不能对其进行赋值的表达式,也就是说,右值可以出现在赋值号的右边,但不能出现在赋值号的左边。
变量是左值,因此可以出现在赋值号的左边。数值型的字面值是右值,因此不能被赋值,不能出现在赋值号的左边。下面是一个有效的语句:
int g = 20;
但是下面这个就不是一个有效的语句,会生成编译时错误:
10 = 20;
10. C 常量
常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。
常量可以是任何的基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量,或字符串字面值,也有枚举常量。
常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。
常量可以直接在代码中使用,也可以通过定义常量来使用。
整数常量
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。
整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。
下面列举几个整数常量的实例:
212 /* 合法的 */
215u /* 合法的 */
0xFeeL /* 合法的 */
078 /* 非法的:8 不是八进制的数字 */
032UU /* 非法的:不能重复后缀 */
以下是各种类型的整数常量的实例:
85 /* 十进制 */
0213 /* 八进制 */
0x4b /* 十六进制 */
30 /* 整数 */
30u /* 无符号整数 */
30l /* 长整数 */
30ul /* 无符号长整数 */
整数常量可以带有一个后缀表示数据类型,例如:
实例
int myInt = 10;
long myLong = 100000L;
unsigned int myUnsignedInt = 10U;
浮点常量
浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
当使用小数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者。当使用指数形式表示时, 必须包含小数点、指数,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。
下面列举几个浮点常量的实例:
3.14159 /* 合法的 */
314159E-5L /* 合法的 */
510E /* 非法的:不完整的指数 */
210f /* 非法的:没有小数或指数 */
.e55 /* 非法的:缺少整数或分数 */
浮点数常量可以带有一个后缀表示数据类型,例如:
实例
float myFloat = 3.14f;
double myDouble = 3.14159;
字符常量
字符常量是括在单引号中,例如,'x' 可以存储在 char 类型的简单变量中。
字符常量可以是一个普通的字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t'),或一个通用的字符(例如 '\u02C0')。
在 C 中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠时,它们就具有特殊的含义,被用来表示如换行符(\n)或制表符(\t)等。下表列出了一些这样的转义序列码:
转义序列 含义
\\ \ 字符
\' ' 字符
\" " 字符
\? ? 字符
\a 警报铃声
\b 退格键
\f 换页符
\n 换行符
\r 回车
\t 水平制表符
\v 垂直制表符
\ooo 一到三位的八进制数
\xhh . . . 一个或多个数字的十六进制数
下面的实例显示了一些转义序列字符:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello\tWorld\n\n");
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Hello World
字符常量的 ASCII 值可以通过强制类型转换转换为整数值。
实例
char myChar = 'a';
int myAsciiValue = (int) myChar; // 将 myChar 转换为 ASCII 值 97
字符串常量
字符串字面值或常量是括在双引号 " " 中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。
您可以使用空格做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。
下面的实例显示了一些字符串常量。下面这三种形式所显示的字符串是相同的。
"hello, dear"
"hello, \
dear"
"hello, " "d" "ear"
字符串常量在内存中以 null 终止符 \0 结尾。例如:
char myString[] = "Hello, world!"; //系统对字符串常量自动加一个 '\0'
定义常量
在 C 中,有两种简单的定义常量的方式:
使用 #define 预处理器: #define 可以在程序中定义一个常量,它在编译时会被替换为其对应的值。
使用 const 关键字:const 关键字用于声明一个只读变量,即该变量的值不能在程序运行时修改。
#define 预处理器
下面是使用 #define 预处理器定义常量的形式:
#define 常量名 常量值
下面的代码定义了一个名为 PI 的常量:
#define PI 3.14159
在程序中使用该常量时,编译器会将所有的 PI 替换为 3.14159。
具体请看下面的实例:
实例
#include <stdio.h>
#define LENGTH 10
#define WIDTH 5
#define NEWLINE '\n'
int main()
{
int area;
area = LENGTH * WIDTH;
printf("value of area : %d", area);
printf("%c", NEWLINE);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
value of area : 50
const 关键字
您可以使用 const 前缀声明指定类型的常量,如下所示:
const 数据类型 常量名 = 常量值;
下面的代码定义了一个名为MAX_VALUE的常量:
const int MAX_VALUE = 100;
在程序中使用该常量时,其值将始终为100,并且不能被修改。
const 声明常量要在一个语句内完成:
具体请看下面的实例:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
const int LENGTH = 10;
const int WIDTH = 5;
const char NEWLINE = '\n';
int area;
area = LENGTH * WIDTH;
printf("value of area : %d", area);
printf("%c", NEWLINE);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
value of area : 50
请注意,把常量定义为大写字母形式,是一个很好的编程习惯。
#define 与 const 区别
#define 与 const 这两种方式都可以用来定义常量,选择哪种方式取决于具体的需求和编程习惯。通常情况下,建议使用 const 关键字来定义常量,因为它具有类型检查和作用域的优势,而 #define 仅进行简单的文本替换,可能会导致一些意外的问题。
#define 预处理指令和 const 关键字在定义常量时有一些区别:
替换机制:#define 是进行简单的文本替换,而 const 是声明一个具有类型的常量。#define 定义的常量在编译时会被直接替换为其对应的值,而 const 定义的常量在程序运行时会分配内存,并且具有类型信息。
类型检查:#define 不进行类型检查,因为它只是进行简单的文本替换。而 const 定义的常量具有类型信息,编译器可以对其进行类型检查。这可以帮助捕获一些潜在的类型错误。
作用域:#define 定义的常量没有作用域限制,它在定义之后的整个代码中都有效。而 const 定义的常量具有块级作用域,只在其定义所在的作用域内有效。
调试和符号表:使用 #define 定义的常量在符号表中不会有相应的条目,因为它只是进行文本替换。而使用 const 定义的常量会在符号表中有相应的条目,有助于调试和可读性。
11. C 存储类
存储类定义 C 程序中变量/函数的存储位置、生命周期和作用域。
这些说明符放置在它们所修饰的类型之前。
下面列出 C 程序中可用的存储类:
auto
register
static
extern
auto 存储类
auto 存储类是所有局部变量默认的存储类。
定义在函数中的变量默认为 auto 存储类,这意味着它们在函数开始时被创建,在函数结束时被销毁。
{
int mount;
auto int month;
}
上面的实例定义了两个带有相同存储类的变量,auto 只能用在函数内,即 auto 只能修饰局部变量。
register 存储类
register 存储类用于定义存储在寄存器中而不是 RAM 中的局部变量。这意味着变量的最大尺寸等于寄存器的大小(通常是一个字),且不能对它应用一元的 '&' 运算符(因为它没有内存位置)。
register 存储类定义存储在寄存器,所以变量的访问速度更快,但是它不能直接取地址,因为它不是存储在 RAM 中的。在需要频繁访问的变量上使用 register 存储类可以提高程序的运行速度。
{
register int miles;
}
寄存器只用于需要快速访问的变量,比如计数器。还应注意的是,定义 'register' 并不意味着变量将被存储在寄存器中,它意味着变量可能存储在寄存器中,这取决于硬件和实现的限制。
static 存储类
static 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。因此,使用 static 修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。
static 修饰符也可以应用于全局变量。当 static 修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。
全局声明的一个 static 变量或方法可以被任何函数或方法调用,只要这些方法出现在跟 static 变量或方法同一个文件中。
静态变量在程序中只被初始化一次,即使函数被调用多次,该变量的值也不会重置。
以下实例演示了 static 修饰全局变量和局部变量的应用:
实例
#include <stdio.h>
/* 函数声明 */
void func1(void);
static int count=10; /* 全局变量 - static 是默认的 */
int main()
{
while (count--) {
func1();
}
return 0;
}
void func1(void)
{
/* 'thingy' 是 'func1' 的局部变量 - 只初始化一次
* 每次调用函数 'func1' 'thingy' 值不会被重置。
*/
static int thingy=5;
thingy++;
printf(" thingy 为 %d , count 为 %d\n", thingy, count);
}
实例中 count 作为全局变量可以在函数内使用,thingy 使用 static 修饰后,不会在每次调用时重置。
可能您现在还无法理解这个实例,因为我已经使用了函数和全局变量,这两个概念目前为止还没进行讲解。即使您现在不能完全理解,也没有关系,后续的章节我们会详细讲解。当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
thingy 为 6 , count 为 9
thingy 为 7 , count 为 8
thingy 为 8 , count 为 7
thingy 为 9 , count 为 6
thingy 为 10 , count 为 5
thingy 为 11 , count 为 4
thingy 为 12 , count 为 3
thingy 为 13 , count 为 2
thingy 为 14 , count 为 1
thingy 为 15 , count 为 0
extern 存储类
extern 存储类用于定义在其他文件中声明的全局变量或函数。当使用 extern 关键字时,不会为变量分配任何存储空间,而只是指示编译器该变量在其他文件中定义。
extern 存储类用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的。当您使用 extern 时,对于无法初始化的变量,会把变量名指向一个之前定义过的存储位置。
当您有多个文件且定义了一个可以在其他文件中使用的全局变量或函数时,可以在其他文件中使用 extern 来得到已定义的变量或函数的引用。可以这么理解,extern 是用来在另一个文件中声明一个全局变量或函数。
extern 修饰符通常用于当有两个或多个文件共享相同的全局变量或函数的时候,如下所示:
第一个文件:main.c
实例
#include <stdio.h>
int count ;
extern void write_extern();
int main()
{
count = 5;
write_extern();
}
第二个文件:support.c
实例
#include <stdio.h>
extern int count;
void write_extern(void)
{
printf("count is %d\n", count);
}
在这里,第二个文件中的 extern 关键字用于声明已经在第一个文件 main.c 中定义的 count。现在 ,编译这两个文件,如下所示:
$ gcc main.c support.c
这会产生 a.out 可执行程序,当程序被执行时,它会产生下列结果:
count is 5
12. C 运算符
运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C 语言内置了丰富的运算符,并提供了以下类型的运算符:
算术运算符
关系运算符
逻辑运算符
位运算符
赋值运算符
杂项运算符
本章将逐一介绍算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和其他运算符。
算术运算符
下表显示了 C 语言支持的所有算术运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:
运算符 描述 实例
+ 把两个操作数相加 A + B 将得到 30
- 从第一个操作数中减去第二个操作数 A - B 将得到 -10
* 把两个操作数相乘 A * B 将得到 200
/ 分子除以分母 B / A 将得到 2
% 取模运算符,整除后的余数 B % A 将得到 0
++ 自增运算符,整数值增加 1 A++ 将得到 11
-- 自减运算符,整数值减少 1 A-- 将得到 9
实例
请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的算术运算符:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 21;
int b = 10;
int c ;
c = a + b;
printf("Line 1 - c 的值是 %d\n", c );
c = a - b;
printf("Line 2 - c 的值是 %d\n", c );
c = a * b;
printf("Line 3 - c 的值是 %d\n", c );
c = a / b;
printf("Line 4 - c 的值是 %d\n", c );
c = a % b;
printf("Line 5 - c 的值是 %d\n", c );
c = a++; // 赋值后再加 1 ,c 为 21,a 为 22
printf("Line 6 - c 的值是 %d\n", c );
c = a--; // 赋值后再减 1 ,c 为 22 ,a 为 21
printf("Line 7 - c 的值是 %d\n", c );
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - c 的值是 31
Line 2 - c 的值是 11
Line 3 - c 的值是 210
Line 4 - c 的值是 2
Line 5 - c 的值是 1
Line 6 - c 的值是 21
Line 7 - c 的值是 22
以下实例演示了 a++ 与 ++a 的区别:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
int c;
int a = 10;
c = a++;
printf("先赋值后运算:\n");
printf("Line 1 - c 的值是 %d\n", c );
printf("Line 2 - a 的值是 %d\n", a );
a = 10;
c = a--;
printf("Line 3 - c 的值是 %d\n", c );
printf("Line 4 - a 的值是 %d\n", a );
printf("先运算后赋值:\n");
a = 10;
c = ++a;
printf("Line 5 - c 的值是 %d\n", c );
printf("Line 6 - a 的值是 %d\n", a );
a = 10;
c = --a;
printf("Line 7 - c 的值是 %d\n", c );
printf("Line 8 - a 的值是 %d\n", a );
}
以上程序执行输出结果为:
先赋值后运算:
Line 1 - c 的值是 10
Line 2 - a 的值是 11
Line 3 - c 的值是 10
Line 4 - a 的值是 9
先运算后赋值:
Line 5 - c 的值是 11
Line 6 - a 的值是 11
Line 7 - c 的值是 9
Line 8 - a 的值是 9
关系运算符
下表显示了 C 语言支持的所有关系运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:
运算符 描述 实例
== 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 (A == B) 为假。
!= 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 (A != B) 为真。
> 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A > B) 为假。
< 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A < B) 为真。
>= 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A >= B) 为假。
<= 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A <= B) 为真。
实例
请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的关系运算符:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 21;
int b = 10;
int c ;
if( a == b )
{
printf("Line 1 - a 等于 b\n" );
}
else
{
printf("Line 1 - a 不等于 b\n" );
}
if ( a < b )
{
printf("Line 2 - a 小于 b\n" );
}
else
{
printf("Line 2 - a 不小于 b\n" );
}
if ( a > b )
{
printf("Line 3 - a 大于 b\n" );
}
else
{
printf("Line 3 - a 不大于 b\n" );
}
/* 改变 a 和 b 的值 */
a = 5;
b = 20;
if ( a <= b )
{
printf("Line 4 - a 小于或等于 b\n" );
}
if ( b >= a )
{
printf("Line 5 - b 大于或等于 a\n" );
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - a 不等于 b
Line 2 - a 不小于 b
Line 3 - a 大于 b
Line 4 - a 小于或等于 b
Line 5 - b 大于或等于 a
逻辑运算符
下表显示了 C 语言支持的所有关系逻辑运算符。假设变量 A 的值为 1,变量 B 的值为 0,则:
运算符 描述 实例
&& 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。 (A && B) 为假。
|| 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。 (A || B) 为真。
! 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。 !(A && B) 为真。
实例
请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的逻辑运算符:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 5;
int b = 20;
int c ;
if ( a && b )
{
printf("Line 1 - 条件为真\n" );
}
if ( a || b )
{
printf("Line 2 - 条件为真\n" );
}
/* 改变 a 和 b 的值 */
a = 0;
b = 10;
if ( a && b )
{
printf("Line 3 - 条件为真\n" );
}
else
{
printf("Line 3 - 条件为假\n" );
}
if ( !(a && b) )
{
printf("Line 4 - 条件为真\n" );
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - 条件为真
Line 2 - 条件为真
Line 3 - 条件为假
Line 4 - 条件为真
位运算符
位运算符作用于位,并逐位执行操作。&、 | 和 ^ 的真值表如下所示:
p q p & q p | q p ^ q
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 1
假设如果 A = 60,且 B = 13,现在以二进制格式表示,它们如下所示:
A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&B = 0000 1100
A|B = 0011 1101
A^B = 0011 0001
~A = 1100 0011
下表显示了 C 语言支持的位运算符。假设变量 A 的值为 60,变量 B 的值为 13,则:
运算符 描述 实例
&
对两个操作数的每一位执行逻辑与操作,如果两个相应的位都为 1,则结果为 1,否则为 0。
按位与操作,按二进制位进行"与"运算。运算规则:
0&0=0;
0&1=0;
1&0=0;
1&1=1;
(A & B) 将得到 12,即为 0000 1100
|
对两个操作数的每一位执行逻辑或操作,如果两个相应的位都为 0,则结果为 0,否则为 1。
按位或运算符,按二进制位进行"或"运算。运算规则:
0|0=0;
0|1=1;
1|0=1;
1|1=1;
(A | B) 将得到 61,即为 0011 1101
^
对两个操作数的每一位执行逻辑异或操作,如果两个相应的位值相同,则结果为 0,否则为 1。
异或运算符,按二进制位进行"异或"运算。运算规则:
0^0=0;
0^1=1;
1^0=1;
1^1=0;
(A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001
~
对操作数的每一位执行逻辑取反操作,即将每一位的 0 变为 1,1 变为 0。
取反运算符,按二进制位进行"取反"运算。运算规则:
~1=-2;
~0=-1;
(~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式。
<<
将操作数的所有位向左移动指定的位数。左移 n 位相当于乘以 2 的 n 次方。
二进制左移运算符。将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)。
A << 2 将得到 240,即为 1111 0000
>>
将操作数的所有位向右移动指定的位数。右移n位相当于除以 2 的 n 次方。
二进制右移运算符。将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补 0,负数左补 1,右边丢弃。
A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111
实例
请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的位运算符:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
unsigned int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */
unsigned int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */
int c = 0;
c = a & b; /* 12 = 0000 1100 */
printf("Line 1 - c 的值是 %d\n", c );
c = a | b; /* 61 = 0011 1101 */
printf("Line 2 - c 的值是 %d\n", c );
c = a ^ b; /* 49 = 0011 0001 */
printf("Line 3 - c 的值是 %d\n", c );
c = ~a; /*-61 = 1100 0011 */
printf("Line 4 - c 的值是 %d\n", c );
c = a << 2; /* 240 = 1111 0000 */
printf("Line 5 - c 的值是 %d\n", c );
c = a >> 2; /* 15 = 0000 1111 */
printf("Line 6 - c 的值是 %d\n", c );
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - c 的值是 12
Line 2 - c 的值是 61
Line 3 - c 的值是 49
Line 4 - c 的值是 -61
Line 5 - c 的值是 240
Line 6 - c 的值是 15
赋值运算符
下表列出了 C 语言支持的赋值运算符:
运算符 描述 实例
= 简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数 C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C
+= 加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数 C += A 相当于 C = C + A
-= 减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数 C -= A 相当于 C = C - A
*= 乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数 C *= A 相当于 C = C * A
/= 除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数 C /= A 相当于 C = C / A
%= 求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数 C %= A 相当于 C = C % A
<<= 左移且赋值运算符 C <<= 2 等同于 C = C << 2
>>= 右移且赋值运算符 C >>= 2 等同于 C = C >> 2
&= 按位与且赋值运算符 C &= 2 等同于 C = C & 2
^= 按位异或且赋值运算符 C ^= 2 等同于 C = C ^ 2
|= 按位或且赋值运算符 C |= 2 等同于 C = C | 2
实例
请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的赋值运算符:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 21;
int c ;
c = a;
printf("Line 1 - = 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );
c += a;
printf("Line 2 - += 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );
c -= a;
printf("Line 3 - -= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );
c *= a;
printf("Line 4 - *= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );
c /= a;
printf("Line 5 - /= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );
c = 200;
c %= a;
printf("Line 6 - %%= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );
c <<= 2;
printf("Line 7 - <<= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );
c >>= 2;
printf("Line 8 - >>= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );
c &= 2;
printf("Line 9 - &= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );
c ^= 2;
printf("Line 10 - ^= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );
c |= 2;
printf("Line 11 - |= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - = 运算符实例,c 的值 = 21
Line 2 - += 运算符实例,c 的值 = 42
Line 3 - -= 运算符实例,c 的值 = 21
Line 4 - *= 运算符实例,c 的值 = 441
Line 5 - /= 运算符实例,c 的值 = 21
Line 6 - %= 运算符实例,c 的值 = 11
Line 7 - <<= 运算符实例,c 的值 = 44
Line 8 - >>= 运算符实例,c 的值 = 11
Line 9 - &= 运算符实例,c 的值 = 2
Line 10 - ^= 运算符实例,c 的值 = 0
Line 11 - |= 运算符实例,c 的值 = 2
杂项运算符 ↦ sizeof & 三元
下表列出了 C 语言支持的其他一些重要的运算符,包括 sizeof 和 ? :。
运算符 描述 实例
sizeof() 返回变量的大小。 sizeof(a) 将返回 4,其中 a 是整数。
& 返回变量的地址。 &a; 将给出变量的实际地址。
* 指向一个变量。 *a; 将指向一个变量。
? : 条件表达式 如果条件为真 ? 则值为 X : 否则值为 Y
实例
请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的杂项运算符:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 4;
short b;
double c;
int* ptr;
/* sizeof 运算符实例 */
printf("Line 1 - 变量 a 的大小 = %lu\n", sizeof(a) );
printf("Line 2 - 变量 b 的大小 = %lu\n", sizeof(b) );
printf("Line 3 - 变量 c 的大小 = %lu\n", sizeof(c) );
/* & 和 * 运算符实例 */
ptr = &a; /* 'ptr' 现在包含 'a' 的地址 */
printf("a 的值是 %d\n", a);
printf("*ptr 是 %d\n", *ptr);
/* 三元运算符实例 */
a = 10;
b = (a == 1) ? 20: 30;
printf( "b 的值是 %d\n", b );
b = (a == 10) ? 20: 30;
printf( "b 的值是 %d\n", b );
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - 变量 a 的大小 = 4
Line 2 - 变量 b 的大小 = 2
Line 3 - 变量 c 的大小 = 8
a 的值是 4
*ptr 是 4
b 的值是 30
b 的值是 20
C 中的运算符优先级
运算符的优先级确定表达式中项的组合。这会影响到一个表达式如何计算。某些运算符比其他运算符有更高的优先级,例如,乘除运算符具有比加减运算符更高的优先级。
例如 x = 7 + 3 * 2,在这里,x 被赋值为 13,而不是 20,因为运算符 * 具有比 + 更高的优先级,所以首先计算乘法 3*2,然后再加上 7。
下表将按运算符优先级从高到低列出各个运算符,具有较高优先级的运算符出现在表格的上面,具有较低优先级的运算符出现在表格的下面。在表达式中,较高优先级的运算符会优先被计算。
类别 运算符 结合性
后缀 () [] -> . ++ - - 从左到右
一元 + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof 从右到左
乘除 * / % 从左到右
加减 + - 从左到右
移位 << >> 从左到右
关系 < <= > >= 从左到右
相等 == != 从左到右
位与 AND & 从左到右
位异或 XOR ^ 从左到右
位或 OR | 从左到右
逻辑与 AND && 从左到右
逻辑或 OR || 从左到右
条件 ?: 从右到左
赋值 = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |= 从右到左
逗号 , 从左到右
实例
请看下面的实例,了解 C 语言中运算符的优先级:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 20;
int b = 10;
int c = 15;
int d = 5;
int e;
e = (a + b) * c / d; // ( 30 * 15 ) / 5
printf("(a + b) * c / d 的值是 %d\n", e );
e = ((a + b) * c) / d; // (30 * 15 ) / 5
printf("((a + b) * c) / d 的值是 %d\n" , e );
e = (a + b) * (c / d); // (30) * (15/5)
printf("(a + b) * (c / d) 的值是 %d\n", e );
e = a + (b * c) / d; // 20 + (150/5)
printf("a + (b * c) / d 的值是 %d\n" , e );
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
(a + b) * c / d 的值是 90
((a + b) * c) / d 的值是 90
(a + b) * (c / d) 的值是 90
a + (b * c) / d 的值是 50
13. C 判断
判断结构要求程序员指定一个或多个要评估或测试的条件,以及条件为真时要执行的语句(必需的)和条件为假时要执行的语句(可选的)。
C 语言把任何非零和非空的值假定为 true,把零或 null 假定为 false。
下面是大多数编程语言中典型的判断结构的一般形式:
C 中的判断语句
判断语句
C 语言提供了以下类型的判断语句。点击链接查看每个语句的细节。
语句 描述
if 语句 一个 if 语句 由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成。
if...else 语句 一个 if 语句 后可跟一个可选的 else 语句,else 语句在布尔表达式为假时执行。
嵌套 if 语句 您可以在一个 if 或 else if 语句内使用另一个 if 或 else if 语句。
switch 语句 一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。
嵌套 switch 语句 您可以在一个 switch 语句内使用另一个 switch 语句。
? : 运算符(三元运算符)
我们已经在前面的章节中讲解了 条件运算符 ? :,可以用来替代 if...else 语句。它的一般形式如下:
Exp1 ? Exp2 : Exp3;
其中,Exp1、Exp2 和 Exp3 是表达式。请注意,冒号的使用和位置。
? 表达式的值是由 Exp1 决定的。如果 Exp1 为真,则计算 Exp2 的值,结果即为整个表达式的值。如果 Exp1 为假,则计算 Exp3 的值,结果即为整个表达式的值。
实例
以下实例通过输入一个数字来判断它是否为奇数或偶数
实例
#include<stdio.h>
int main()
{
int num;
printf("输入一个数字 : ");
scanf("%d",&num);
(num%2==0)?printf("偶数"):printf("奇数");
}
14. C 循环
有的时候,我们可能需要多次执行同一块代码。一般情况下,语句是按顺序执行的:函数中的第一个语句先执行,接着是第二个语句,依此类推。
编程语言提供了更为复杂执行路径的多种控制结构。
循环语句允许我们多次执行一个语句或语句组,下面是大多数编程语言中循环语句的流程图:
循环结构
循环类型
C 语言提供了以下几种循环类型。点击链接查看每个类型的细节。
循环类型 描述
while 循环 当给定条件为真时,重复语句或语句组。它会在执行循环主体之前测试条件。
for 循环 多次执行一个语句序列,简化管理循环变量的代码。
do...while 循环 除了它是在循环主体结尾测试条件外,其他与 while 语句类似。
嵌套循环 您可以在 while、for 或 do..while 循环内使用一个或多个循环。
更多内容:C while 和 do while 区别
循环控制语句
循环控制语句改变你代码的执行顺序。通过它你可以实现代码的跳转。
C 提供了下列的循环控制语句。点击链接查看每个语句的细节。
控制语句 描述
break 语句 终止循环或 switch 语句,程序流将继续执行紧接着循环或 switch 的下一条语句。
continue 语句 告诉一个循环体立刻停止本次循环迭代,重新开始下次循环迭代。
goto 语句 将控制转移到被标记的语句。但是不建议在程序中使用 goto 语句。
无限循环
如果条件永远不为假,则循环将变成无限循环。for 循环在传统意义上可用于实现无限循环。由于构成循环的三个表达式中任何一个都不是必需的,您可以将某些条件表达式留空来构成一个无限循环。
实例
#include <stdio.h>
int main ()
{
for( ; ; )
{
printf("该循环会永远执行下去!\n");
}
return 0;
}
当条件表达式不存在时,它被假设为真。您也可以设置一个初始值和增量表达式,但是一般情况下,C 程序员偏向于使用 for(;;) 结构来表示一个无限循环。
注意:您可以按 Ctrl + C 键终止一个无限循环。
15. C 函数
函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C 程序都至少有一个函数,即主函数 main() ,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。
您可以把代码划分到不同的函数中。如何划分代码到不同的函数中是由您来决定的,但在逻辑上,划分通常是根据每个函数执行一个特定的任务来进行的。
函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。函数定义提供了函数的实际主体。
C 标准库提供了大量的程序可以调用的内置函数。例如,函数 strcat() 用来连接两个字符串,函数 memcpy() 用来复制内存到另一个位置。
函数还有很多叫法,比如方法、子例程或程序,等等。
定义函数
C 语言中的函数定义的一般形式如下:
return_type function_name( parameter list )
{
body of the function
}
在 C 语言中,函数由一个函数头和一个函数主体组成。下面列出一个函数的所有组成部分:
返回类型:一个函数可以返回一个值。return_type 是函数返回的值的数据类型。有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type 是关键字 void。
函数名称:这是函数的实际名称。函数名和参数列表一起构成了函数签名。
参数:参数就像是占位符。当函数被调用时,您向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量。参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数。
函数主体:函数主体包含一组定义函数执行任务的语句。
实例
以下是 max() 函数的源代码。该函数有两个参数 num1 和 num2,会返回这两个数中较大的那个数:
/* 函数返回两个数中较大的那个数 */
int max(int num1, int num2)
{
/* 局部变量声明 */
int result;
if (num1 > num2) {
result = num1;
} else {
result = num2;
}
return result;
}
函数声明
函数声明会告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
函数声明包括以下几个部分:
return_type function_name( parameter list );
针对上面定义的函数 max(),以下是函数声明:
int max(int num1, int num2);
在函数声明中,参数的名称并不重要,只有参数的类型是必需的,因此下面也是有效的声明:
int max(int, int);
当您在一个源文件中定义函数且在另一个文件中调用函数时,函数声明是必需的。在这种情况下,您应该在调用函数的文件顶部声明函数。
调用函数
创建 C 函数时,会定义函数做什么,然后通过调用函数来完成已定义的任务。
当程序调用函数时,程序控制权会转移给被调用的函数。被调用的函数执行已定义的任务,当函数的返回语句被执行时,或到达函数的结束括号时,会把程序控制权交还给主程序。
调用函数时,传递所需参数,如果函数返回一个值,则可以存储返回值。例如:
实例
#include <stdio.h>
/* 函数声明 */
int max(int num1, int num2);
int main ()
{
/* 局部变量定义 */
int a = 100;
int b = 200;
int ret;
/* 调用函数来获取最大值 */
ret = max(a, b);
printf( "Max value is : %d\n", ret );
return 0;
}
/* 函数返回两个数中较大的那个数 */
int max(int num1, int num2)
{
/* 局部变量声明 */
int result;
if (num1 > num2)
result = num1;
else
result = num2;
return result;
}
把 max() 函数和 main() 函数放一块,编译源代码。当运行最后的可执行文件时,会产生下列结果:
Max value is : 200
函数参数
如果函数要使用参数,则必须声明接受参数值的变量。这些变量称为函数的形式参数。
形式参数就像函数内的其他局部变量,在进入函数时被创建,退出函数时被销毁。
当调用函数时,有两种向函数传递参数的方式:
调用类型 描述
传值调用 该方法把参数的实际值复制给函数的形式参数。在这种情况下,修改函数内的形式参数不会影响实际参数。
引用调用 通过指针传递方式,形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作。
默认情况下,C 使用传值调用来传递参数。一般来说,这意味着函数内的代码不能改变用于调用函数的实际参数。
16. C 作用域规则
任何一种编程中,作用域是程序中定义的变量所存在的区域,超过该区域变量就不能被访问。C 语言中有三个地方可以声明变量:
在函数或块内部的局部变量
在所有函数外部的全局变量
在形式参数的函数参数定义中
让我们来看看什么是局部变量、全局变量和形式参数。
局部变量
在某个函数或块的内部声明的变量称为局部变量。它们只能被该函数或该代码块内部的语句使用。局部变量在函数外部是不可知的。下面是使用局部变量的实例。在这里,所有的变量 a、b 和 c 是 main() 函数的局部变量。
实例
#include <stdio.h>
int main ()
{
/* 局部变量声明 */
int a, b;
int c;
/* 实际初始化 */
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
printf ("value of a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c);
return 0;
}
全局变量
全局变量是定义在函数外部,通常是在程序的顶部。全局变量在整个程序生命周期内都是有效的,在任意的函数内部能访问全局变量。
全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量在声明后整个程序中都是可用的。下面是使用全局变量和局部变量的实例:
实例
#include <stdio.h>
/* 全局变量声明 */
int g;
int main ()
{
/* 局部变量声明 */
int a, b;
/* 实际初始化 */
a = 10;
b = 20;
g = a + b;
printf ("value of a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g);
return 0;
}
在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,如果两个名字相同,会使用局部变量值,全局变量不会被使用。下面是一个实例:
在程序中,局部变量和全局变量的
实例
#include <stdio.h>
/* 全局变量声明 */
int g = 20;
int main ()
{
/* 局部变量声明 */
int g = 10;
printf ("value of g = %d\n", g);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
value of g = 10
形式参数
函数的参数,形式参数,被当作该函数内的局部变量,如果与全局变量同名它们会优先使用。下面是一个实例:
实例
#include <stdio.h>
/* 全局变量声明 */
int a = 20;
int main ()
{
/* 在主函数中的局部变量声明 */
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
int sum(int, int);
printf ("value of a in main() = %d\n", a);
c = sum( a, b);
printf ("value of c in main() = %d\n", c);
return 0;
}
/* 添加两个整数的函数 */
int sum(int a, int b)
{
printf ("value of a in sum() = %d\n", a);
printf ("value of b in sum() = %d\n", b);
return a + b;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
value of a in main() = 10
value of a in sum() = 10
value of b in sum() = 20
value of c in main() = 30
全局变量与局部变量在内存中的区别:
全局变量保存在内存的全局存储区中,占用静态的存储单元;
局部变量保存在栈中,只有在所在函数被调用时才动态地为变量分配存储单元。
更多内容可参考:C/C++ 中 static 的用法全局变量与局部变量
初始化局部变量和全局变量
当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动对其初始化,如下所示:
数据类型 初始化默认值
int 0
char '\0'
float 0
double 0
pointer NULL
正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果,因为未初始化的变量会导致一些在内存位置中已经可用的垃圾值。
17. C 数组
C 语言支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。
数组的声明并不是声明一个个单独的变量,比如 runoob0、runoob1、...、runoob99,而是声明一个数组变量,比如 runoob,然后使用 runoob[0]、runoob[1]、...、runoob[99] 来代表一个个单独的变量。
所有的数组都是由连续的内存位置组成。最低的地址对应第一个元素,最高的地址对应最后一个元素。
C 中的数组
数组中的特定元素可以通过索引访问,第一个索引值为 0。
C 语言还允许我们使用指针来处理数组,这使得对数组的操作更加灵活和高效。
声明数组
在 C 中要声明一个数组,需要指定元素的类型和元素的数量,如下所示:
type arrayName [ arraySize ];
这叫做一维数组。arraySize 必须是一个大于零的整数常量,type 可以是任意有效的 C 数据类型。例如,要声明一个类型为 double 的包含 10 个元素的数组 balance,声明语句如下:
double balance[10];
现在 balance 是一个可用的数组,可以容纳 10 个类型为 double 的数字。
初始化数组
在 C 中,您可以逐个初始化数组,也可以使用一个初始化语句,如下所示:
double balance[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};
大括号 { } 之间的值的数目不能大于我们在数组声明时在方括号 [ ] 中指定的元素数目。
如果您省略掉了数组的大小,数组的大小则为初始化时元素的个数。因此,如果:
double balance[] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};
您将创建一个数组,它与前一个实例中所创建的数组是完全相同的。下面是一个为数组中某个元素赋值的实例:
balance[4] = 50.0;
上述的语句把数组中第五个元素的值赋为 50.0。所有的数组都是以 0 作为它们第一个元素的索引,也被称为基索引,数组的最后一个索引是数组的总大小减去 1。以下是上面所讨论的数组的的图形表示:
数组表示
下图是一个长度为 10 的数组,第一个元素的索引值为 0,第九个元素 runoob 的索引值为 8:
访问数组元素
数组元素可以通过数组名称加索引进行访问。元素的索引是放在方括号内,跟在数组名称的后边。例如:
double salary = balance[9];
上面的语句将把数组中第 10 个元素的值赋给 salary 变量。下面的实例使用了上述的三个概念,即,声明数组、数组赋值、访问数组:
实例
#include <stdio.h>
int main ()
{
int n[ 10 ]; /* n 是一个包含 10 个整数的数组 */
int i,j;
/* 初始化数组元素 */
for ( i = 0; i < 10; i++ )
{
n[ i ] = i + 100; /* 设置元素 i 为 i + 100 */
}
/* 输出数组中每个元素的值 */
for (j = 0; j < 10; j++ )
{
printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] );
}
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Element[0] = 100
Element[1] = 101
Element[2] = 102
Element[3] = 103
Element[4] = 104
Element[5] = 105
Element[6] = 106
Element[7] = 107
Element[8] = 108
Element[9] = 109
获取数组长度
数组长度可以使用 sizeof 运算符来获取数组的长度,例如:
int numbers[] = {1, 2, 3, 4, 5};
int length = sizeof(numbers) / sizeof(numbers[0]);
实例
#include <stdio.h>
int main() {
int array[] = {1, 2, 3, 4, 5};
int length = sizeof(array) / sizeof(array[0]);
printf("数组长度为: %d\n", length);
return 0;
}
使用宏定义:
实例
#include <stdio.h>
#define LENGTH(array) (sizeof(array) / sizeof(array[0]))
int main() {
int array[] = {1, 2, 3, 4, 5};
int length = LENGTH(array);
printf("数组长度为: %d\n", length);
return 0;
}
以上实例输出结果为:
数组长度为: 5
数组名
在 C 语言中,数组名表示数组的地址,即数组首元素的地址。当我们在声明和定义一个数组时,该数组名就代表着该数组的地址。
例如,在以下代码中:
int myArray[5] = {10, 20, 30, 40, 50};
在这里,myArray 是数组名,它表示整数类型的数组,包含 5 个元素。myArray 也代表着数组的地址,即第一个元素的地址。
数组名本身是一个常量指针,意味着它的值是不能被改变的,一旦确定,就不能再指向其他地方。
我们可以使用&运算符来获取数组的地址,如下所示:
int myArray[5] = {10, 20, 30, 40, 50};
int *ptr = &myArray[0]; // 或者直接写作 int *ptr = myArray;
在上面的例子中,ptr 指针变量被初始化为 myArray 的地址,即数组的第一个元素的地址。
需要注意的是,虽然数组名表示数组的地址,但在大多数情况下,数组名会自动转换为指向数组首元素的指针。这意味着我们可以直接将数组名用于指针运算,例如在函数传递参数或遍历数组时:
实例
void printArray(int arr[], int size) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
printf("%d ", arr[i]); // 数组名arr被当作指针使用
}
}
int main() {
int myArray[5] = {10, 20, 30, 40, 50};
printArray(myArray, 5); // 将数组名传递给函数
return 0;
}
在上述代码中,printArray 函数接受一个整数数组和数组大小作为参数,我们将 myArray 数组名传递给函数,函数内部可以像使用指针一样使用 arr 数组名。
C 中数组详解
在 C 中,数组是非常重要的,我们需要了解更多有关数组的细节。下面列出了 C 程序员必须清楚的一些与数组相关的重要概念:
概念 描述
多维数组 C 支持多维数组。多维数组最简单的形式是二维数组。
传递数组给函数 您可以通过指定不带索引的数组名称来给函数传递一个指向数组的指针。
从函数返回数组 C 允许从函数返回数组。
指向数组的指针 您可以通过指定不带索引的数组名称来生成一个指向数组中第一个元素的指针。
静态数组与动态数组 静态数组在编译时分配内存,大小固定,而动态数组在运行时手动分配内存,大小可变。
18. C enum(枚举)
枚举是 C 语言中的一种基本数据类型,用于定义一组具有离散值的常量,它可以让数据更简洁,更易读。
枚举类型通常用于为程序中的一组相关的常量取名字,以便于程序的可读性和维护性。
定义一个枚举类型,需要使用 enum 关键字,后面跟着枚举类型的名称,以及用大括号 {} 括起来的一组枚举常量。每个枚举常量可以用一个标识符来表示,也可以为它们指定一个整数值,如果没有指定,那么默认从 0 开始递增。
枚举语法定义格式为:
enum 枚举名 {枚举元素1,枚举元素2,……};
接下来我们举个例子,比如:一星期有 7 天,如果不用枚举,我们需要使用 #define 来为每个整数定义一个别名:
#define MON 1
#define TUE 2
#define WED 3
#define THU 4
#define FRI 5
#define SAT 6
#define SUN 7
这个看起来代码量就比较多,接下来我们看看使用枚举的方式:
enum DAY
{
MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};
这样看起来是不是更简洁了。
注意:第一个枚举成员的默认值为整型的 0,后续枚举成员的值在前一个成员上加 1。我们在这个实例中把第一个枚举成员的值定义为 1,第二个就为 2,以此类推。
可以在定义枚举类型时改变枚举元素的值:
enum season {spring, summer=3, autumn, winter};
没有指定值的枚举元素,其值为前一元素加 1。也就说 spring 的值为 0,summer 的值为 3,autumn 的值为 4,winter 的值为 5
枚举变量的定义
前面我们只是声明了枚举类型,接下来我们看看如何定义枚举变量。
我们可以通过以下三种方式来定义枚举变量
1、先定义枚举类型,再定义枚举变量
enum DAY
{
MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};
enum DAY day;
2、定义枚举类型的同时定义枚举变量
enum DAY
{
MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
} day;
3、省略枚举名称,直接定义枚举变量
enum
{
MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
} day;
实例
#include <stdio.h>
enum DAY
{
MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};
int main()
{
enum DAY day;
day = WED;
printf("%d",day);
return 0;
}
以上实例输出结果为:
3
在C 语言中,枚举类型是被当做 int 或者 unsigned int 类型来处理的,所以按照 C 语言规范是没有办法遍历枚举类型的。
不过在一些特殊的情况下,枚举类型必须连续是可以实现有条件的遍历。
以下实例使用 for 来遍历枚举的元素:
实例
#include <stdio.h>
enum DAY
{
MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
} day;
int main()
{
// 遍历枚举元素
for (day = MON; day <= SUN; day++) {
printf("枚举元素:%d \n", day);
}
}
以上实例输出结果为:
枚举元素:1
枚举元素:2
枚举元素:3
枚举元素:4
枚举元素:5
枚举元素:6
枚举元素:7
以下枚举类型不连续,这种枚举无法遍历。
enum
{
ENUM_0,
ENUM_10 = 10,
ENUM_11
};
枚举在 switch 中的使用:
实例
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
enum color { red=1, green, blue };
enum color favorite_color;
/* 用户输入数字来选择颜色 */
printf("请输入你喜欢的颜色: (1. red, 2. green, 3. blue): ");
scanf("%u", &favorite_color);
/* 输出结果 */
switch (favorite_color)
{
case red:
printf("你喜欢的颜色是红色");
break;
case green:
printf("你喜欢的颜色是绿色");
break;
case blue:
printf("你喜欢的颜色是蓝色");
break;
default:
printf("你没有选择你喜欢的颜色");
}
return 0;
}
以上实例输出结果为:
请输入你喜欢的颜色: (1. red, 2. green, 3. blue): 1
你喜欢的颜色是红色
将整数转换为枚举
以下实例将整数转换为枚举:
实例
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
enum day
{
saturday,
sunday,
monday,
tuesday,
wednesday,
thursday,
friday
} workday;
int a = 1;
enum day weekend;
weekend = ( enum day ) a; //类型转换
//weekend = a; //错误
printf("weekend:%d",weekend);
return 0;
}
以上实例输出结果为:
weekend:1
19. C 指针
学习 C 语言的指针既简单又有趣。通过指针,可以简化一些 C 编程任务的执行,还有一些任务,如动态内存分配,没有指针是无法执行的。所以,想要成为一名优秀的 C 程序员,学习指针是很有必要的。
正如您所知道的,每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用 & 运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。
请看下面的实例,它将输出定义的变量地址:
实例
#include <stdio.h>
int main ()
{
int var_runoob = 10;
int *p; // 定义指针变量
p = &var_runoob;
printf("var_runoob 变量的地址: %p\n", p);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
var_runoob 变量的地址: 0x7ffeeaae08d8
通过上面的实例,我们了解了什么是内存地址以及如何访问它。接下来让我们看看什么是指针。
什么是指针?
指针也就是内存地址,指针变量是用来存放内存地址的变量。就像其他变量或常量一样,您必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为:
type *var_name;
在这里,type 是指针的基类型,它必须是一个有效的 C 数据类型,var_name 是指针变量的名称。用来声明指针的星号 * 与乘法中使用的星号是相同的。但是,在这个语句中,星号是用来指定一个变量是指针。以下是有效的指针声明:
int *ip; /* 一个整型的指针 */
double *dp; /* 一个 double 型的指针 */
float *fp; /* 一个浮点型的指针 */
char *ch; /* 一个字符型的指针 */
所有实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,对应指针的值的类型都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。
不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同。
如何使用指针?
使用指针时会频繁进行以下几个操作:定义一个指针变量、把变量地址赋值给指针、访问指针变量中可用地址的值。这些是通过使用一元运算符 * 来返回位于操作数所指定地址的变量的值。下面的实例涉及到了这些操作:
实例
#include <stdio.h>
int main ()
{
int var = 20; /* 实际变量的声明 */
int *ip; /* 指针变量的声明 */
ip = &var; /* 在指针变量中存储 var 的地址 */
printf("var 变量的地址: %p\n", &var );
/* 在指针变量中存储的地址 */
printf("ip 变量存储的地址: %p\n", ip );
/* 使用指针访问值 */
printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip );
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
var 变量的地址: 0x7ffeeef168d8
ip 变量存储的地址: 0x7ffeeef168d8
*ip 变量的值: 20
C 中的 NULL 指针
在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个 NULL 值是一个良好的编程习惯。赋为 NULL 值的指针被称为空指针。
NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。请看下面的程序:
实例
#include <stdio.h>
int main ()
{
int *ptr = NULL;
printf("ptr 的地址是 %p\n", ptr );
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
ptr 的地址是 0x0
在大多数的操作系统上,程序不允许访问地址为 0 的内存,因为该内存是操作系统保留的。然而,内存地址 0 有特别重要的意义,它表明该指针不指向一个可访问的内存位置。但按照惯例,如果指针包含空值(零值),则假定它不指向任何东西。
如需检查一个空指针,您可以使用 if 语句,如下所示:
if(ptr) /* 如果 p 非空,则完成 */
if(!ptr) /* 如果 p 为空,则完成 */
C 指针详解
在 C 中,有很多指针相关的概念,这些概念都很简单,但是都很重要。下面列出了 C 程序员必须清楚的一些与指针相关的重要概念:
概念 描述
指针的算术运算 可以对指针进行四种算术运算:++、--、+、-
指针数组 可以定义用来存储指针的数组。
指向指针的指针 C 允许指向指针的指针。
传递指针给函数 通过引用或地址传递参数,使传递的参数在调用函数中被改变。
从函数返回指针 C 允许函数返回指针到局部变量、静态变量和动态内存分配。
20. 函数指针
函数指针是指向函数的指针变量。
通常我们说的指针变量是指向一个整型、字符型或数组等变量,而函数指针是指向函数。
函数指针可以像一般函数一样,用于调用函数、传递参数。
函数指针类型的声明:
typedef int (*fun_ptr)(int,int); // 声明一个指向同样参数、返回值的函数指针类型
实例
以下实例声明了函数指针变量 p,指向函数 max:
实例
#include <stdio.h>
int max(int x, int y)
{
return x > y ? x : y;
}
int main(void)
{
/* p 是函数指针 */
int (* p)(int, int) = & max; // &可以省略
int a, b, c, d;
printf("请输入三个数字:");
scanf("%d %d %d", & a, & b, & c);
/* 与直接调用函数等价,d = max(max(a, b), c) */
d = p(p(a, b), c);
printf("最大的数字是: %d\n", d);
return 0;
}
编译执行,输出结果如下:
请输入三个数字:1 2 3
最大的数字是: 3
回调函数
函数指针作为某个函数的参数
函数指针变量可以作为某个函数的参数来使用的,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。
简单讲:回调函数是由别人的函数执行时调用你实现的函数。
以下是来自知乎作者常溪玲的解说:
你到一个商店买东西,刚好你要的东西没有货,于是你在店员那里留下了你的电话,过了几天店里有货了,店员就打了你的电话,然后你接到电话后就到店里去取了货。在这个例子里,你的电话号码就叫回调函数,你把电话留给店员就叫登记回调函数,店里后来有货了叫做触发了回调关联的事件,店员给你打电话叫做调用回调函数,你到店里去取货叫做响应回调事件。
实例
实例中 populate_array() 函数定义了三个参数,其中第三个参数是函数的指针,通过该函数来设置数组的值。
实例中我们定义了回调函数 getNextRandomValue(),它返回一个随机值,它作为一个函数指针传递给 populate_array() 函数。
populate_array() 将调用 10 次回调函数,并将回调函数的返回值赋值给数组。
实例
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
void populate_array(int *array, size_t arraySize, int (*getNextValue)(void))
{
for (size_t i=0; i<arraySize; i++)
array[i] = getNextValue();
}
// 获取随机值
int getNextRandomValue(void)
{
return rand();
}
int main(void)
{
int myarray[10];
/* getNextRandomValue 不能加括号,否则无法编译,因为加上括号之后相当于传入此参数时传入了 int , 而不是函数指针*/
populate_array(myarray, 10, getNextRandomValue);
for(int i = 0; i < 10; i++) {
printf("%d ", myarray[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
编译执行,输出结果如下:
16807 282475249 1622650073 984943658 1144108930 470211272 101027544 1457850878 1458777923 2007237709
21. C 字符串
在 C 语言中,字符串实际上是使用空字符 \0 结尾的一维字符数组。因此,\0 是用于标记字符串的结束。
空字符(Null character)又称结束符,缩写 NUL,是一个数值为 0 的控制字符,\0 是转义字符,意思是告诉编译器,这不是字符 0,而是空字符。
下面的声明和初始化创建了一个 RUNOOB 字符串。由于在数组的末尾存储了空字符 \0,所以字符数组的大小比单词 RUNOOB 的字符数多一个。
char site[7] = {'R', 'U', 'N', 'O', 'O', 'B', '\0'};
依据数组初始化规则,您可以把上面的语句写成以下语句:
char site[] = "RUNOOB";
以下是 C/C++ 中定义的字符串的内存表示:
C/C++ 中的字符串表示
其实,您不需要把 null 字符放在字符串常量的末尾。C 编译器会在初始化数组时,自动把 \0 放在字符串的末尾。让我们尝试输出上面的字符串:
实例
#include <stdio.h>
int main ()
{
char site[7] = {'R', 'U', 'N', 'O', 'O', 'B', '\0'};
printf("菜鸟教程: %s\n", site );
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
菜鸟教程: RUNOOB
C 中有大量操作字符串的函数:
序号 函数 & 目的
1 strcpy(s1, s2);
复制字符串 s2 到字符串 s1。
2 strcat(s1, s2);
连接字符串 s2 到字符串 s1 的末尾。
3 strlen(s1);
返回字符串 s1 的长度。
4 strcmp(s1, s2);
如果 s1 和 s2 是相同的,则返回 0;如果 s1<s2 则返回小于 0;如果 s1>s2 则返回大于 0。
5 strchr(s1, ch);
返回一个指针,指向字符串 s1 中字符 ch 的第一次出现的位置。
6 strstr(s1, s2);
返回一个指针,指向字符串 s1 中字符串 s2 的第一次出现的位置。
下面的实例使用了上述的一些函数:
实例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main ()
{
char str1[14] = "runoob";
char str2[14] = "google";
char str3[14];
int len ;
/* 复制 str1 到 str3 */
strcpy(str3, str1);
printf("strcpy( str3, str1) : %s\n", str3 );
/* 连接 str1 和 str2 */
strcat( str1, str2);
printf("strcat( str1, str2): %s\n", str1 );
/* 连接后,str1 的总长度 */
len = strlen(str1);
printf("strlen(str1) : %d\n", len );
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
strcpy( str3, str1) : runoob
strcat( str1, str2): runoobgoogle
strlen(str1) : 12
您可以在 C 标准库中找到更多字符串相关的函数。
22. C 结构体
C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。
结构体中的数据成员可以是基本数据类型(如 int、float、char 等),也可以是其他结构体类型、指针类型等。
结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性:
Title
Author
Subject
Book ID
定义结构
结构体定义由关键字 struct 和结构体名组成,结构体名可以根据需要自行定义。
struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:
struct tag {
member-list
member-list
member-list
...
} variable-list ;
tag 是结构体标签。
member-list 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f;,或者其他有效的变量定义。
variable-list 结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量。下面是声明 Book 结构的方式:
struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
} book;
在一般情况下,tag、member-list、variable-list 这 3 部分至少要出现 2 个。以下为实例:
//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
//同时又声明了结构体变量s1
//这个结构体并没有标明其标签
struct
{
int a;
char b;
double c;
} s1;
//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
//结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量
struct SIMPLE
{
int a;
char b;
double c;
};
//用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3
struct SIMPLE t1, t2[20], *t3;
//也可以用typedef创建新类型
typedef struct
{
int a;
char b;
double c;
} Simple2;
//现在可以用Simple2作为类型声明新的结构体变量
Simple2 u1, u2[20], *u3;
在上面的声明中,第一个和第二声明被编译器当作两个完全不同的类型,即使他们的成员列表是一样的,如果令 t3=&s1,则是非法的。
结构体的成员可以包含其他结构体,也可以包含指向自己结构体类型的指针,而通常这种指针的应用是为了实现一些更高级的数据结构如链表和树等。
//此结构体的声明包含了其他的结构体
struct COMPLEX
{
char string[100];
struct SIMPLE a;
};
//此结构体的声明包含了指向自己类型的指针
struct NODE
{
char string[100];
struct NODE *next_node;
};
如果两个结构体互相包含,则需要对其中一个结构体进行不完整声明,如下所示:
struct B; //对结构体B进行不完整声明
//结构体A中包含指向结构体B的指针
struct A
{
struct B *partner;
//other members;
};
//结构体B中包含指向结构体A的指针,在A声明完后,B也随之进行声明
struct B
{
struct A *partner;
//other members;
};
结构体变量的初始化
和其它类型变量一样,对结构体变量可以在定义时指定初始值。
实例
#include <stdio.h>
struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
} book = {"C 语言", "RUNOOB", "编程语言", 123456};
int main()
{
printf("title : %s\nauthor: %s\nsubject: %s\nbook_id: %d\n", book.title, book.author, book.subject, book.book_id);
}
执行输出结果为:
title : C 语言
author: RUNOOB
subject: 编程语言
book_id: 123456
访问结构成员
为了访问结构的成员,我们使用成员访问运算符(.)。成员访问运算符是结构变量名称和我们要访问的结构成员之间的一个句号。您可以使用 struct 关键字来定义结构类型的变量。下面的实例演示了结构的用法:
实例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
};
int main( )
{
struct Books Book1; /* 声明 Book1,类型为 Books */
struct Books Book2; /* 声明 Book2,类型为 Books */
/* Book1 详述 */
strcpy( Book1.title, "C Programming");
strcpy( Book1.author, "Nuha Ali");
strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial");
Book1.book_id = 6495407;
/* Book2 详述 */
strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
strcpy( Book2.author, "Zara Ali");
strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");
Book2.book_id = 6495700;
/* 输出 Book1 信息 */
printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title);
printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author);
printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject);
printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id);
/* 输出 Book2 信息 */
printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title);
printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author);
printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject);
printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Book 1 title : C Programming
Book 1 author : Nuha Ali
Book 1 subject : C Programming Tutorial
Book 1 book_id : 6495407
Book 2 title : Telecom Billing
Book 2 author : Zara Ali
Book 2 subject : Telecom Billing Tutorial
Book 2 book_id : 6495700
结构作为函数参数
您可以把结构作为函数参数,传参方式与其他类型的变量或指针类似。您可以使用上面实例中的方式来访问结构变量:
实例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
};
/* 函数声明 */
void printBook( struct Books book );
int main( )
{
struct Books Book1; /* 声明 Book1,类型为 Books */
struct Books Book2; /* 声明 Book2,类型为 Books */
/* Book1 详述 */
strcpy( Book1.title, "C Programming");
strcpy( Book1.author, "Nuha Ali");
strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial");
Book1.book_id = 6495407;
/* Book2 详述 */
strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
strcpy( Book2.author, "Zara Ali");
strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");
Book2.book_id = 6495700;
/* 输出 Book1 信息 */
printBook( Book1 );
/* 输出 Book2 信息 */
printBook( Book2 );
return 0;
}
void printBook( struct Books book )
{
printf( "Book title : %s\n", book.title);
printf( "Book author : %s\n", book.author);
printf( "Book subject : %s\n", book.subject);
printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id);
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Book title : C Programming
Book author : Nuha Ali
Book subject : C Programming Tutorial
Book book_id : 6495407
Book title : Telecom Billing
Book author : Zara Ali
Book subject : Telecom Billing Tutorial
Book book_id : 6495700
指向结构的指针
您可以定义指向结构的指针,方式与定义指向其他类型变量的指针相似,如下所示:
struct Books *struct_pointer;
现在,您可以在上述定义的指针变量中存储结构变量的地址。为了查找结构变量的地址,请把 & 运算符放在结构名称的前面,如下所示:
struct_pointer = &Book1;
为了使用指向该结构的指针访问结构的成员,您必须使用 -> 运算符,如下所示:
struct_pointer->title;
让我们使用结构指针来重写上面的实例,这将有助于您理解结构指针的概念:
实例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
};
/* 函数声明 */
void printBook( struct Books *book );
int main( )
{
struct Books Book1; /* 声明 Book1,类型为 Books */
struct Books Book2; /* 声明 Book2,类型为 Books */
/* Book1 详述 */
strcpy( Book1.title, "C Programming");
strcpy( Book1.author, "Nuha Ali");
strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial");
Book1.book_id = 6495407;
/* Book2 详述 */
strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
strcpy( Book2.author, "Zara Ali");
strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");
Book2.book_id = 6495700;
/* 通过传 Book1 的地址来输出 Book1 信息 */
printBook( &Book1 );
/* 通过传 Book2 的地址来输出 Book2 信息 */
printBook( &Book2 );
return 0;
}
void printBook( struct Books *book )
{
printf( "Book title : %s\n", book->title);
printf( "Book author : %s\n", book->author);
printf( "Book subject : %s\n", book->subject);
printf( "Book book_id : %d\n", book->book_id);
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Book title : C Programming
Book author : Nuha Ali
Book subject : C Programming Tutorial
Book book_id : 6495407
Book title : Telecom Billing
Book author : Zara Ali
Book subject : Telecom Billing Tutorial
Book book_id : 6495700
结构体大小的计算
C 语言中,我们可以使用 sizeof 运算符来计算结构体的大小,sizeof 返回的是给定类型或变量的字节大小。
对于结构体,sizeof 将返回结构体的总字节数,包括所有成员变量的大小以及可能的填充字节。
以下实例演示了如何计算结构体的大小:
实例
#include <stdio.h>
struct Person {
char name[20];
int age;
float height;
};
int main() {
struct Person person;
printf("结构体 Person 大小为: %zu 字节\n", sizeof(person));
return 0;
}
以上实例中,我们定义了一个名为 Person 的结构体,它包含了一个字符数组 name、一个整数 age 和一个浮点数 height。
在 main 函数中,我们声明了一个 Person 类型的变量 person,然后使用 sizeof 运算符来获取 person 结构体的大小。
最后,我们使用 printf 函数打印出结构体的大小,输出结果如下:
结构体 Person 大小为: 28 字节
注意,结构体的大小可能会受到编译器的优化和对齐规则的影响,编译器可能会在结构体中插入一些额外的填充字节以对齐结构体的成员变量,以提高内存访问效率。因此,结构体的实际大小可能会大于成员变量大小的总和,如果你需要确切地了解结构体的内存布局和对齐方式,可以使用 offsetof 宏和 __attribute__((packed)) 属性等进一步控制和查询结构体的大小和对齐方式。
23. C 共用体
共用体是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型。您可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值。共用体提供了一种使用相同的内存位置的有效方式。
定义共用体
为了定义共用体,您必须使用 union 语句,方式与定义结构类似。union 语句定义了一个新的数据类型,带有多个成员。union 语句的格式如下:
union [union tag]
{
member definition;
member definition;
...
member definition;
} [one or more union variables];
union tag 是可选的,每个 member definition 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f; 或者其他有效的变量定义。在共用体定义的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个共用体变量,这是可选的。下面定义一个名为 Data 的共用体类型,有三个成员 i、f 和 str:
union Data
{
int i;
float f;
char str[20];
} data;
现在,Data 类型的变量可以存储一个整数、一个浮点数,或者一个字符串。这意味着一个变量(相同的内存位置)可以存储多个多种类型的数据。您可以根据需要在一个共用体内使用任何内置的或者用户自定义的数据类型。
共用体占用的内存应足够存储共用体中最大的成员。例如,在上面的实例中,Data 将占用 20 个字节的内存空间,因为在各个成员中,字符串所占用的空间是最大的。下面的实例将显示上面的共用体占用的总内存大小:
实例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
union Data
{
int i;
float f;
char str[20];
};
int main( )
{
union Data data;
printf( "Memory size occupied by data : %d\n", sizeof(data));
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Memory size occupied by data : 20
访问共用体成员
为了访问共用体的成员,我们使用成员访问运算符(.)。成员访问运算符是共用体变量名称和我们要访问的共用体成员之间的一个句号。您可以使用 union 关键字来定义共用体类型的变量。下面的实例演示了共用体的用法:
实例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
union Data
{
int i;
float f;
char str[20];
};
int main( )
{
union Data data;
data.i = 10;
data.f = 220.5;
strcpy( data.str, "C Programming");
printf( "data.i : %d\n", data.i);
printf( "data.f : %f\n", data.f);
printf( "data.str : %s\n", data.str);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
data.i : 1917853763
data.f : 4122360580327794860452759994368.000000
data.str : C Programming
在这里,我们可以看到共用体的 i 和 f 成员的值有损坏,因为最后赋给变量的值占用了内存位置,这也是 str 成员能够完好输出的原因。现在让我们再来看一个相同的实例,这次我们在同一时间只使用一个变量,这也演示了使用共用体的主要目的:
实例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
union Data
{
int i;
float f;
char str[20];
};
int main( )
{
union Data data;
data.i = 10;
printf( "data.i : %d\n", data.i);
data.f = 220.5;
printf( "data.f : %f\n", data.f);
strcpy( data.str, "C Programming");
printf( "data.str : %s\n", data.str);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
data.i : 10
data.f : 220.500000
data.str : C Programming
在这里,所有的成员都能完好输出,因为同一时间只用到一个成员。
24. C 位域
C 语言的位域(bit-field)是一种特殊的结构体成员,允许我们按位对成员进行定义,指定其占用的位数。
如果程序的结构中包含多个开关的变量,即变量值为 TRUE/FALSE,如下:
struct
{
unsigned int widthValidated;
unsigned int heightValidated;
} status;
这种结构需要 8 字节的内存空间,但在实际上,在每个变量中,我们只存储 0 或 1,在这种情况下,C 语言提供了一种更好的利用内存空间的方式。如果您在结构内使用这样的变量,您可以定义变量的宽度来告诉编译器,您将只使用这些字节。例如,上面的结构可以重写成:
struct
{
unsigned int widthValidated : 1;
unsigned int heightValidated : 1;
} status;
现在,上面的结构中,status 变量将占用 4 个字节的内存空间,但是只有 2 位被用来存储值。如果您用了 32 个变量,每一个变量宽度为 1 位,那么 status 结构将使用 4 个字节,但只要您再多用一个变量,如果使用了 33 个变量,那么它将分配内存的下一段来存储第 33 个变量,这个时候就开始使用 8 个字节。让我们看看下面的实例来理解这个概念:
实例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
/* 定义简单的结构 */
struct
{
unsigned int widthValidated;
unsigned int heightValidated;
} status1;
/* 定义位域结构 */
struct
{
unsigned int widthValidated : 1;
unsigned int heightValidated : 1;
} status2;
int main( )
{
printf( "Memory size occupied by status1 : %d\n", sizeof(status1));
printf( "Memory size occupied by status2 : %d\n", sizeof(status2));
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Memory size occupied by status1 : 8
Memory size occupied by status2 : 4
位域的特点和使用方法如下:
定义位域时,可以指定成员的位域宽度,即成员所占用的位数。
位域的宽度不能超过其数据类型的大小,因为位域必须适应所使用的整数类型。
位域的数据类型可以是 int、unsigned int、signed int 等整数类型,也可以是枚举类型。
位域可以单独使用,也可以与其他成员一起组成结构体。
位域的访问是通过点运算符(.)来实现的,与普通的结构体成员访问方式相同。
位域声明
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有 0 和 1 两种状态,用 1 位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C 语言又提供了一种数据结构,称为"位域"或"位段"。
所谓"位域"是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
典型的实例:
用 1 位二进位存放一个开关量时,只有 0 和 1 两种状态。
读取外部文件格式——可以读取非标准的文件格式。例如:9 位的整数。
位域的定义和位域变量的说明
位域定义与结构定义相仿,其形式为:
struct 位域结构名
{
位域列表
};
其中位域列表的形式为:
type [member_name] : width ;
下面是有关位域中变量元素的描述:
元素 描述
type 只能为 int(整型),unsigned int(无符号整型),signed int(有符号整型) 三种类型,决定了如何解释位域的值。
member_name 位域的名称。
width 位域中位的数量。宽度必须小于或等于指定类型的位宽度。
带有预定义宽度的变量被称为位域。位域可以存储多于 1 位的数,例如,需要一个变量来存储从 0 到 7 的值,您可以定义一个宽度为 3 位的位域,如下:
struct
{
unsigned int age : 3;
} Age;
上面的结构定义指示 C 编译器,age 变量将只使用 3 位来存储这个值,如果您试图使用超过 3 位,则无法完成。
struct bs{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
以上代码定义了一个名为 struct bs 的结构体,data 为 bs 的结构体变量,共占四个字节:
对于位域来说,它们的宽度不能超过其数据类型的大小,在这种情况下,int 类型的大小通常是 4 个字节(32位)。
相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的 sizeo f大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止。
让我们再来看一个实例:
struct packed_struct {
unsigned int f1:1;
unsigned int f2:1;
unsigned int f3:1;
unsigned int f4:1;
unsigned int type:4;
unsigned int my_int:9;
} pack;
以上代码定义了一个名为 packed_struct 的结构体,其中包含了六个成员变量,pack 为 packed_struct 的结构体变量。
在这里,packed_struct 包含了 6 个成员:四个 1 位的标识符 f1..f4、一个 4 位的 type 和一个 9 位的 my_int。
让我们来看下面的实例:
实例 1
#include <stdio.h>
struct packed_struct {
unsigned int f1 : 1; // 1位的位域
unsigned int f2 : 1; // 1位的位域
unsigned int f3 : 1; // 1位的位域
unsigned int f4 : 1; // 1位的位域
unsigned int type : 4; // 4位的位域
unsigned int my_int : 9; // 9位的位域
};
int main() {
struct packed_struct pack;
pack.f1 = 1;
pack.f2 = 0;
pack.f3 = 1;
pack.f4 = 0;
pack.type = 7;
pack.my_int = 255;
printf("f1: %u\n", pack.f1);
printf("f2: %u\n", pack.f2);
printf("f3: %u\n", pack.f3);
printf("f4: %u\n", pack.f4);
printf("type: %u\n", pack.type);
printf("my_int: %u\n", pack.my_int);
return 0;
}
以上实例定义了一个名为 packed_struct 的结构体,其中包含了多个位域成员。
在 main 函数中,创建了一个 packed_struct 类型的结构体变量 pack,并分别给每个位域成员赋值。
然后使用 printf 语句打印出每个位域成员的值。
输出结果为:
f1: 1
f2: 0
f3: 1
f4: 0
type: 7
my_int: 255
实例 2
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct
{
unsigned int age : 3;
} Age;
int main( )
{
Age.age = 4;
printf( "Sizeof( Age ) : %d\n", sizeof(Age) );
printf( "Age.age : %d\n", Age.age );
Age.age = 7;
printf( "Age.age : %d\n", Age.age );
Age.age = 8; // 二进制表示为 1000 有四位,超出
printf( "Age.age : %d\n", Age.age );
return 0;
}
当上面的代码被编译时,它会带有警告,当上面的代码被执行时,它会产生下列结果:
Sizeof( Age ) : 4
Age.age : 4
Age.age : 7
Age.age : 0
计算字节数:
实例
#include <stdio.h>
struct example1 {
int a : 4;
int b : 5;
int c : 7;
};
int main() {
struct example1 ex1;
printf("Size of example1: %lu bytes\n", sizeof(ex1));
return 0;
}
以上实例中,example1 结构体包含三个位域成员 a,b 和 c,它们分别占用 4 位、5 位和 7 位。
通过 sizeof 运算符计算出 example1 结构体的字节数,并输出结果:
Size of example1: 4 bytes
对于位域的定义尚有以下几点说明:
一个位域存储在同一个字节中,如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,则会从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
struct bs{
unsigned a:4;
unsigned :4; /* 空域 */
unsigned b:4; /* 从下一单元开始存放 */
unsigned c:4
}
在这个位域定义中,a 占第一字节的 4 位,后 4 位填 0 表示不使用,b 从第二字节开始,占用 4 位,c 占用 4 位。
位域的宽度不能超过它所依附的数据类型的长度,成员变量都是有类型的,这个类型限制了成员变量的最大长度,: 后面的数字不能超过这个长度。
位域可以是无名位域,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
struct k{
int a:1;
int :2; /* 该 2 位不能使用 */
int b:3;
int c:2;
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型,不过其成员是按二进位分配的。
位域的使用
位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为:
位域变量名.位域名
位域变量名->位域名
位域允许用各种格式输出。
请看下面的实例:
实例
#include <stdio.h>
int main(){
struct bs{
unsigned a:1;
unsigned b:3;
unsigned c:4;
} bit,*pbit;
bit.a=1; /* 给位域赋值(应注意赋值不能超过该位域的允许范围) */
bit.b=7; /* 给位域赋值(应注意赋值不能超过该位域的允许范围) */
bit.c=15; /* 给位域赋值(应注意赋值不能超过该位域的允许范围) */
printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c); /* 以整型量格式输出三个域的内容 */
pbit=&bit; /* 把位域变量 bit 的地址送给指针变量 pbit */
pbit->a=0; /* 用指针方式给位域 a 重新赋值,赋为 0 */
pbit->b&=3; /* 使用了复合的位运算符 "&=",相当于:pbit->b=pbit->b&3,位域 b 中原有值为 7,与 3 作按位与运算的结果为 3(111&011=011,十进制值为 3) */
pbit->c|=1; /* 使用了复合位运算符"|=",相当于:pbit->c=pbit->c|1,其结果为 15 */
printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c); /* 用指针方式输出了这三个域的值 */
}
上例程序中定义了位域结构 bs,三个位域为 a、b、c。说明了 bs 类型的变量 bit 和指向 bs 类型的指针变量 pbit。这表示位域也是可以使用指针的。
25. C typedef
C 语言提供了 typedef 关键字,您可以使用它来为类型取一个新的名字。下面的实例为单字节数字定义了一个术语 BYTE:
typedef unsigned char BYTE;
在这个类型定义之后,标识符 BYTE 可作为类型 unsigned char 的缩写,例如:
BYTE b1, b2;
按照惯例,定义时会大写字母,以便提醒用户类型名称是一个象征性的缩写,但您也可以使用小写字母,如下:
typedef unsigned char byte;
您也可以使用 typedef 来为用户自定义的数据类型取一个新的名字。例如,您可以对结构体使用 typedef 来定义一个新的数据类型名字,然后使用这个新的数据类型来直接定义结构变量,如下:
实例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
typedef struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
} Book;
int main( )
{
Book book;
strcpy( book.title, "C 教程");
strcpy( book.author, "Runoob");
strcpy( book.subject, "编程语言");
book.book_id = 12345;
printf( "书标题 : %s\n", book.title);
printf( "书作者 : %s\n", book.author);
printf( "书类目 : %s\n", book.subject);
printf( "书 ID : %d\n", book.book_id);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
书标题 : C 教程
书作者 : Runoob
书类目 : 编程语言
书 ID : 12345
typedef vs #define
#define 是 C 指令,用于为各种数据类型定义别名,与 typedef 类似,但是它们有以下几点不同:
typedef 仅限于为类型定义符号名称,#define 不仅可以为类型定义别名,也能为数值定义别名,比如您可以定义 1 为 ONE。
typedef 是由编译器执行解释的,#define 语句是由预编译器进行处理的。
下面是 #define 的最简单的用法:
实例
#include <stdio.h>
#define TRUE 1
#define FALSE 0
int main( )
{
printf( "TRUE 的值: %d\n", TRUE);
printf( "FALSE 的值: %d\n", FALSE);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
TRUE 的值: 1
FALSE 的值: 0
25. C 输入 & 输出
当我们提到输入时,这意味着要向程序填充一些数据。输入可以是以文件的形式或从命令行中进行。C 语言提供了一系列内置的函数来读取给定的输入,并根据需要填充到程序中。
当我们提到输出时,这意味着要在屏幕上、打印机上或任意文件中显示一些数据。C 语言提供了一系列内置的函数来输出数据到计算机屏幕上和保存数据到文本文件或二进制文件中。
标准文件
C 语言把所有的设备都当作文件。所以设备(比如显示器)被处理的方式与文件相同。以下三个文件会在程序执行时自动打开,以便访问键盘和屏幕。
标准文件 文件指针 设备
标准输入 stdin 键盘
标准输出 stdout 屏幕
标准错误 stderr 您的屏幕
文件指针是访问文件的方式,本节将讲解如何从键盘上读取值以及如何把结果输出到屏幕上。
C 语言中的 I/O (输入/输出) 通常使用 printf() 和 scanf() 两个函数。
scanf() 函数用于从标准输入(键盘)读取并格式化, printf() 函数发送格式化输出到标准输出(屏幕)。
printf() 函数
printf() 函数用于将格式化的数据输出到标准输出设备(通常是屏幕)。
语法:
int printf(const char *format, ...);
参数:
format:格式化字符串,指定输出的格式。
...:可变参数列表,根据格式化字符串中的格式说明符,提供要输出的数据。
实例
#include <stdio.h> // 执行 printf() 函数需要该库
int main()
{
printf("菜鸟教程"); //显示引号中的内容
return 0;
}
编译以上程序,输出结果为:
菜鸟教程
实例解析:
所有的 C 语言程序都需要包含 main() 函数。 代码从 main() 函数开始执行。
printf() 用于格式化输出到屏幕。printf() 函数在 "stdio.h" 头文件中声明。
stdio.h 是一个头文件 (标准输入输出头文件) and #include 是一个预处理命令,用来引入头文件。 当编译器遇到 printf() 函数时,如果没有找到 stdio.h 头文件,会发生编译错误。
return 0; 语句用于表示退出程序。
%d 格式化输出整数
#include <stdio.h>
int main()
{
int testInteger = 5;
printf("Number = %d", testInteger);
return 0;
}
编译以上程序,输出结果为:
Number = 5
在 printf() 函数的引号中使用 "%d" (整型) 来匹配整型变量 testInteger 并输出到屏幕。
%f 格式化输出浮点型数据
#include <stdio.h>
int main()
{
float f;
printf("Enter a number: ");
// %f 匹配浮点型数据
scanf("%f",&f);
printf("Value = %f", f);
return 0;
}
scanf() 函数
scanf() 函数用于从标准输入设备(通常是键盘)读取格式化的输入。
语法:
int scanf(const char *format, ...);
参数:
format:格式化字符串,指定输入的格式。
...:可变参数列表,根据格式化字符串中的格式说明符,提供存储输入数据的变量地址。
实例
#include <stdio.h>
int main() {
int a;
float b;
printf("Enter an integer and a float: ");
scanf("%d %f", &a, &b);
printf("You entered: %d and %.2f\n", a, b);
return 0;
}
执行以上代码,然后输入:
10 3.14
输出:
You entered: 10 and 3.14
字符输入输出
getchar() & putchar() 函数
int getchar(void) 函数从屏幕读取下一个可用的字符,并把它返回为一个整数。这个函数在同一个时间内只会读取一个单一的字符。您可以在循环内使用这个方法,以便从屏幕上读取多个字符。
int putchar(int c) 函数把字符输出到屏幕上,并返回相同的字符。这个函数在同一个时间内只会输出一个单一的字符。您可以在循环内使用这个方法,以便在屏幕上输出多个字符。
请看下面的实例:
实例
#include <stdio.h>
int main( )
{
int c;
printf( "Enter a value :");
c = getchar( );
printf( "\nYou entered: ");
putchar( c );
printf( "\n");
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会等待您输入一些文本,当您输入一个文本并按下回车键时,程序会继续并只会读取一个单一的字符,显示如下:
$./a.out
Enter a value :runoob
You entered: r
字符串输入输出
gets() 和 fgets() 函数
gets() 函数用于从标准输入设备读取一行字符串,但不推荐使用,因为它容易导致缓冲区溢出,推荐使用 fgets() 函数。
语法:
char *fgets(char *str, int n, FILE *stream);
参数:
str:指向字符数组的指针,用于存储读取的字符串。
n:要读取的最大字符数(包括空字符\0)。
stream:文件流,通常使用stdin表示标准输入。
实例
#include <stdio.h>
int main() {
char str[100];
printf("Enter a string: ");
fgets(str, sizeof(str), stdin);
printf("You entered: %s", str);
return 0;
}
puts() 函数
puts() 函数用于将一个字符串输出到标准输出设备,并自动在末尾添加换行符。
语法:
int puts(const char *str);
参数:
str:要输出的字符串。
返回值:
成功时返回非负值,失败时返回EOF。
实例
#include <stdio.h>
int main() {
char str[] = "Hello, World!";
puts(str);
return 0;
}
输出:
Hello, World!
fputs() 函数
fputs() 函数用于将字符串输出到指定的流(如标准输出、文件等),但不会自动在字符串末尾添加换行符。
语法:
int fputs(const char *str, FILE *stream);
参数:
str:要输出的字符串(以空字符 \0 结尾的字符数组)。
stream:指定输出的流,可以是标准输出(stdout)、文件流等。
返回值:
成功时返回一个非负值(通常是输出的字符数)。
失败时返回 EOF。
特点:
不添加换行符:fputs() 不会在输出字符串后自动添加换行符。
灵活的输出流:fputs() 可以输出到任意流,如标准输出、文件等。
实例
#include <stdio.h>
int main() {
char str[] = "Hello, World!";
fputs(str, stdout); // 输出 "Hello, World!",不换行
return 0;
}
puts() 和 fputs() 的区别
特性 puts() fputs()
换行符 自动在字符串末尾添加换行符 不添加换行符
输出流 只能输出到标准输出(屏幕) 可以输出到任意流(如文件、屏幕)
参数 只需要一个字符串参数 需要字符串参数和流参数
返回值 成功时返回非负值,失败时返回 EOF 成功时返回非负值,失败时返回 EOF
scanf() 和 printf() 函数
int scanf(const char *format, ...) 函数从标准输入流 stdin 读取输入,并根据提供的 format 来浏览输入。
int printf(const char *format, ...) 函数把输出写入到标准输出流 stdout ,并根据提供的格式产生输出。
format 可以是一个简单的常量字符串,但是您可以分别指定 %s、%d、%c、%f 等来输出或读取字符串、整数、字符或浮点数。还有许多其他可用的格式选项,可以根据需要使用。如需了解完整的细节,可以查看这些函数的参考手册。现在让我们通过下面这个简单的实例来加深理解:
实例
#include <stdio.h>
int main( ) {
char str[100];
int i;
printf( "Enter a value :");
scanf("%s %d", str, &i);
printf( "\nYou entered: %s %d ", str, i);
printf("\n");
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会等待您输入一些文本,当您输入一个文本并按下回车键时,程序会继续并读取输入,显示如下:
$./a.out
Enter a value :runoob 123
You entered: runoob 123
在这里,应当指出的是,scanf() 期待输入的格式与您给出的 %s 和 %d 相同,这意味着您必须提供有效的输入,比如 "string integer",如果您提供的是 "string string" 或 "integer integer",它会被认为是错误的输入。另外,在读取字符串时,只要遇到一个空格,scanf() 就会停止读取,所以 "this is test" 对 scanf() 来说是三个字符串。
文件输入与输出
C 语言还提供了文件输入输出的功能,允许从文件中读取数据或向文件中写入数据。
fopen() 函数
fopen() 函数用于打开一个文件。
语法:
FILE *fopen(const char *filename, const char *mode);
参数:
filename:要打开的文件名。
mode:打开文件的模式,如"r"(只读)、"w"(只写)、"a"(追加)等。
返回值:
成功时返回指向FILE对象的指针,失败时返回NULL。
fclose() 函数
fclose() 函数用于关闭一个已打开的文件。
语法:
int fclose(FILE *stream);
参数:
stream:指向FILE对象的指针。
返回值:
成功时返回0,失败时返回EOF。
实例
#include <stdio.h>
int main() {
FILE *file;
file = fopen("example.txt", "w"); // 打开文件用于写入
if (file != NULL) {
fprintf(file, "Hello, world!\n"); // 写入文件
fclose(file); // 关闭文件
}
char buffer[100];
file = fopen("example.txt", "r"); // 打开文件用于读取
if (file != NULL) {
fscanf(file, "%s", buffer); // 读取数据
printf("Read from file: %s\n", buffer);
fclose(file); // 关闭文件
}
return 0;
}
26. C 文件读写
上一章我们讲解了 C 语言处理的标准输入和输出设备。本章我们将介绍 C 程序员如何创建、打开、关闭文本文件或二进制文件。
一个文件,无论它是文本文件还是二进制文件,都是代表了一系列的字节。C 语言不仅提供了访问顶层的函数,也提供了底层(OS)调用来处理存储设备上的文件。本章将讲解文件管理的重要调用。
打开文件
您可以使用 fopen( ) 函数来创建一个新的文件或者打开一个已有的文件,这个调用会初始化类型 FILE 的一个对象,类型 FILE 包含了所有用来控制流的必要的信息。下面是这个函数调用的原型:
FILE *fopen( const char *filename, const char *mode );
在这里,filename 是字符串,用来命名文件,访问模式 mode 的值可以是下列值中的一个:
模式 描述
r 打开一个已有的文本文件,允许读取文件。
w 打开一个文本文件,允许写入文件。如果文件不存在,则会创建一个新文件。在这里,您的程序会从文件的开头写入内容。如果文件存在,文件内容会被清空(即文件长度被截断为0)。
a 打开一个文本文件,以追加模式写入文件。如果文件不存在,则会创建一个新文件。在这里,您的程序会在已有的文件内容中追加内容。
r+ 打开一个文本文件,允许读写文件。
w+ 打开一个文本文件,允许读写文件。如果文件已存在,则文件会被截断为零长度,如果文件不存在,则会创建一个新文件。
a+ 打开一个文本文件,允许读写文件。如果文件不存在,则会创建一个新文件。读取会从文件的开头开始,写入则只能是追加模式。
如果处理的是二进制文件,则需使用下面的访问模式来取代上面的访问模式:
"rb", "wb", "ab", "rb+", "r+b", "wb+", "w+b", "ab+", "a+b"
关闭文件
为了关闭文件,请使用 fclose( ) 函数。函数的原型如下:
int fclose( FILE *fp );
如果成功关闭文件,fclose( ) 函数返回零,如果关闭文件时发生错误,函数返回 EOF。这个函数实际上,会清空缓冲区中的数据,关闭文件,并释放用于该文件的所有内存。EOF 是一个定义在头文件 stdio.h 中的常量。
C 标准库提供了各种函数来按字符或者以固定长度字符串的形式读写文件。
写入文件
下面是把字符写入到流中的最简单的函数:
int fputc( int c, FILE *fp );
函数 fputc() 把参数 c 的字符值写入到 fp 所指向的输出流中。如果写入成功,它会返回写入的字符,如果发生错误,则会返回 EOF。您可以使用下面的函数来把一个以 null 结尾的字符串写入到流中:
int fputs( const char *s, FILE *fp );
函数 fputs() 把字符串 s 写入到 fp 所指向的输出流中。如果写入成功,它会返回一个非负值,如果发生错误,则会返回 EOF。您也可以使用 int fprintf(FILE *fp,const char *format, ...) 函数把一个字符串写入到文件中。尝试下面的实例:
注意:请确保您有可用的 tmp 目录,如果不存在该目录,则需要在您的计算机上先创建该目录。
/tmp 一般是 Linux 系统上的临时目录,如果你在 Windows 系统上运行,则需要修改为本地环境中已存在的目录,例如: C:\tmp、D:\tmp等。
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
FILE *fp = NULL;
fp = fopen("/tmp/test.txt", "w+");
fprintf(fp, "This is testing for fprintf...\n");
fputs("This is testing for fputs...\n", fp);
fclose(fp);
}
当上面的代码被编译和执行时,它会在 /tmp 目录中创建一个新的文件 test.txt,并使用两个不同的函数写入两行。接下来让我们来读取这个文件。
读取文件
下面是从文件读取单个字符的最简单的函数:
int fgetc( FILE * fp );
fgetc() 函数从 fp 所指向的输入文件中读取一个字符。返回值是读取的字符,如果发生错误则返回 EOF。下面的函数允许您从流中读取一个字符串:
char *fgets( char *buf, int n, FILE *fp );
函数 fgets() 从 fp 所指向的输入流中读取 n - 1 个字符。它会把读取的字符串复制到缓冲区 buf,并在最后追加一个 null 字符来终止字符串。
如果这个函数在读取最后一个字符之前就遇到一个换行符 '\n' 或文件的末尾 EOF,则只会返回读取到的字符,包括换行符。您也可以使用 int fscanf(FILE *fp, const char *format, ...) 函数来从文件中读取字符串,但是在遇到第一个空格和换行符时,它会停止读取。
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
FILE *fp = NULL;
char buff[255];
fp = fopen("/tmp/test.txt", "r");
fscanf(fp, "%s", buff);
printf("1: %s\n", buff );
fgets(buff, 255, (FILE*)fp);
printf("2: %s\n", buff );
fgets(buff, 255, (FILE*)fp);
printf("3: %s\n", buff );
fclose(fp);
}
当上面的代码被编译和执行时,它会读取上一部分创建的文件,产生下列结果:
1: This
2: is testing for fprintf...
3: This is testing for fputs...
首先,fscanf() 方法只读取了 This,因为它在后边遇到了一个空格。其次,调用 fgets() 读取剩余的部分,直到行尾。最后,调用 fgets() 完整地读取第二行。
二进制 I/O 函数
下面两个函数用于二进制输入和输出:
size_t fread(void *ptr, size_t size_of_elements,
size_t number_of_elements, FILE *a_file);
size_t fwrite(const void *ptr, size_t size_of_elements,
size_t number_of_elements, FILE *a_file);
这两个函数都是用于存储块的读写 - 通常是数组或结构体。
27. C 预处理器
C 预处理器(CPP)是编译过程中的独立阶段,在实际编译前对源代码进行文本处理。主要功能包括:
宏展开
文件包含
条件编译
特殊指令处理
C 预处理器不是编译器的组成部分,但是它是编译过程中一个单独的步骤。
简言之,C 预处理器只不过是一个文本替换工具而已,它们会指示编译器在实际编译之前完成所需的预处理。
我们将把 C 预处理器(C Preprocessor)简写为 CPP。
所有的预处理器命令都是以井号 # 开头。它必须是第一个非空字符,为了增强可读性,预处理器指令应从第一列开始。
下面列出了所有重要的预处理器指令:
指令 描述 使用示例
#define 定义宏(符号常量或函数式宏) #define PI 3.14159
#define MAX(a,b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
#include 包含头文件 #include <stdio.h>
#include "myheader.h"
#undef 取消已定义的宏 #undef PI
#ifdef 如果宏已定义则编译后续代码 #ifdef DEBUG
printf("Debug info\n");
#endif
#ifndef 如果宏未定义则编译后续代码(常用于头文件保护) #ifndef HEADER_H
#define HEADER_H
/* 内容 */
#endif
#if 条件编译(可配合defined操作符使用) #if VERSION > 2
/* 新版代码 */
#endif
#else #if/#ifdef/#ifndef的替代分支 #ifdef WIN32
/* Windows代码 */
#else
/* 其他系统 */
#endif
#elif 类似于else if #if defined(UNIX)
/* Unix代码 */
#elif defined(WIN32)
/* Windows代码 */
#endif
#endif 结束条件编译块 如上例所示
#error 产生编译错误并输出消息 #if !defined(C99)
#error "需要C99标准"
#endif
#pragma 编译器特定指令(非标准,各编译器不同) #pragma once
#pragma pack(1)
预处理器实例
分析下面的实例来理解不同的指令。
#define MAX_ARRAY_LENGTH 20
这个指令告诉 CPP 把所有的 MAX_ARRAY_LENGTH 定义为 20。使用 #define 定义常量来增强可读性。
#include <stdio.h>
#include "myheader.h"
这些指令告诉 CPP 从系统库中获取 stdio.h,并添加文本到当前的源文件中。下一行告诉 CPP 从本地目录中获取 myheader.h,并添加内容到当前的源文件中。
#undef FILE_SIZE
#define FILE_SIZE 42
这个指令告诉 CPP 取消已定义的 FILE_SIZE,并定义它为 42。
#ifndef MESSAGE
#define MESSAGE "You wish!"
#endif
这个指令告诉 CPP 只有当 MESSAGE 未定义时,才定义 MESSAGE。
#ifdef DEBUG
/* Your debugging statements here */
#endif
这个指令告诉 CPP 如果定义了 DEBUG,则执行处理语句。在编译时,如果您向 gcc 编译器传递了 -DDEBUG 开关量,这个指令就非常有用。它定义了 DEBUG,您可以在编译期间随时开启或关闭调试。
实例
#include <stdio.h>
// 定义常量宏
#define PI 3.1415926
#define GREETING "Hello, World!"
// 定义函数式宏(注意括号的使用)
#define SQUARE(x) ((x) * (x))
#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
// 条件编译示例
#define DEBUG 1
int main() {
// 使用常量宏
printf("PI的值: %f\n", PI);
printf("%s\n", GREETING);
// 使用函数式宏
int x = 5;
printf("%d的平方是: %d\n", x, SQUARE(x));
printf("3和5中较大的数是: %d\n", MAX(3, 5));
// 条件编译示例
#ifdef DEBUG
printf("[调试信息] 程序运行到main函数\n");
#endif
// 编译器版本检查
#if __STDC_VERSION__ >= 201112L
printf("使用C11标准\n");
#elif __STDC_VERSION__ >= 199901L
printf("使用C99标准\n");
#else
printf("使用C89/C90标准\n");
#endif
// 错误指令示例(取消注释将导致编译错误)
// #error "这是一个手动触发的错误"
return 0;
}
最佳实践建议
宏命名:
使用全大写字母和下划线命名宏
示例:#define MAX_SIZE 100
函数式宏注意事项:
每个参数和整个表达式都要用括号括起来
避免使用有副作用的参数(如SQUARE(x++))
头文件保护:
#ifndef MY_HEADER_H
#define MY_HEADER_H
/* 头文件内容 */
#endif
条件编译调试:
#ifdef DEBUG
#define DEBUG_PRINT(fmt, ...) printf(fmt, ##__VA_ARGS__)
#else
#define DEBUG_PRINT(fmt, ...)
#endif
跨平台开发:
#if defined(_WIN32)
// Windows特定代码
#elif defined(__linux__)
// Linux特定代码
#elif defined(__APPLE__)
// macOS特定代码
#endif
预定义宏
ANSI C 定义了许多宏。在编程中您可以使用这些宏,但是不能直接修改这些预定义的宏。
宏 描述
__DATE__ 当前日期,一个以 "MMM DD YYYY" 格式表示的字符常量。
__TIME__ 当前时间,一个以 "HH:MM:SS" 格式表示的字符常量。
__FILE__ 这会包含当前文件名,一个字符串常量。
__LINE__ 这会包含当前行号,一个十进制常量。
__STDC__ 当编译器以 ANSI 标准编译时,则定义为 1。
让我们来尝试下面的实例:
实例
#include <stdio.h>
/*
* 预定义宏演示程序
* 展示ANSI C标准中常用的预定义宏及其用途
*/
int main() {
// 打印当前源文件名(字符串常量)
printf("当前文件: %s\n", __FILE__);
// 打印编译日期("MMM DD YYYY"格式)
printf("编译日期: %s\n", __DATE__);
// 打印编译时间("HH:MM:SS"格式)
printf("编译时间: %s\n", __TIME__);
// 打印当前行号(十进制整数)
printf("当前行号: %d\n", __LINE__);
// 检查是否符合ANSI/ISO标准(1表示符合)
printf("ANSI标准: %d\n", __STDC__);
// 实用示例:调试信息输出
printf("\n[调试信息] %s (第%d行) 编译于 %s %s\n",
__FILE__, __LINE__, __DATE__, __TIME__);
return 0;
}
当上面的代码(在文件 test.c 中)被编译和执行时,它会产生下列结果:
当前文件: predef_macros.c
编译日期: Jul 5 2023
编译时间: 14:30:45
当前行号: 13
ANSI标准: 1
[调试信息] predef_macros.c (第16行) 编译于 Jul 5 2023 14:30:45
预处理器运算符
C 预处理器提供了下列的运算符来帮助您创建宏:
宏延续运算符(\)
一个宏通常写在一个单行上。但是如果宏太长,一个单行容纳不下,则使用宏延续运算符(\)。例如:
#define message_for(a, b) \
printf(#a " and " #b ": We love you!\n")
字符串常量化运算符(#)
在宏定义中,当需要把一个宏的参数转换为字符串常量时,则使用字符串常量化运算符(#)。在宏中使用的该运算符有一个特定的参数或参数列表。例如:
实例
#include <stdio.h>
#define message_for(a, b) \
printf(#a " and " #b ": We love you!\n")
int main(void)
{
message_for(Carole, Debra);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Carole and Debra: We love you!
标记粘贴运算符(##)
宏定义内的标记粘贴运算符(##)会合并两个参数。它允许在宏定义中两个独立的标记被合并为一个标记。例如:
实例
#include <stdio.h>
#define tokenpaster(n) printf ("token" #n " = %d", token##n)
int main(void)
{
int token34 = 40;
tokenpaster(34);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
token34 = 40
这是怎么发生的,因为这个实例会从编译器产生下列的实际输出:
printf ("token34 = %d", token34);
这个实例演示了 token##n 会连接到 token34 中,在这里,我们使用了字符串常量化运算符(#)和标记粘贴运算符(##)。
defined() 运算符
预处理器 defined 运算符是用在常量表达式中的,用来确定一个标识符是否已经使用 #define 定义过。如果指定的标识符已定义,则值为真(非零)。如果指定的标识符未定义,则值为假(零)。下面的实例演示了 defined() 运算符的用法:
实例
#include <stdio.h>
#if !defined (MESSAGE)
#define MESSAGE "You wish!"
#endif
int main(void)
{
printf("Here is the message: %s\n", MESSAGE);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Here is the message: You wish!
参数化的宏
CPP 一个强大的功能是可以使用参数化的宏来模拟函数。例如,下面的代码是计算一个数的平方:
int square(int x) {
return x * x;
}
我们可以使用宏重写上面的代码,如下:
#define square(x) ((x) * (x))
在使用带有参数的宏之前,必须使用 #define 指令定义。参数列表是括在圆括号内,且必须紧跟在宏名称的后边。宏名称和左圆括号之间不允许有空格。例如:
实例
#include <stdio.h>
#define MAX(x,y) ((x) > (y) ? (x) : (y))
int main(void)
{
printf("Max between 20 and 10 is %d\n", MAX(10, 20));
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Max between 20 and 10 is 20
28. C 头文件
头文件是扩展名为 .h 的文件,包含了 C 函数声明和宏定义,被多个源文件中引用共享。有两种类型的头文件:程序员编写的头文件和编译器自带的头文件。
在程序中要使用头文件,需要使用 C 预处理指令 #include 来引用它。前面我们已经看过 stdio.h 头文件,它是编译器自带的头文件。
引用头文件相当于复制头文件的内容,但是我们不会直接在源文件中复制头文件的内容,因为这么做很容易出错,特别在程序是由多个源文件组成的时候。
A simple practice in C 或 C++ 程序中,建议把所有的常量、宏、系统全局变量和函数原型写在头文件中,在需要的时候随时引用这些头文件。
引用头文件的语法
使用预处理指令 #include 可以引用用户和系统头文件。它的形式有以下两种:
#include <file>
这种形式用于引用系统头文件。它在系统目录的标准列表中搜索名为 file 的文件。在编译源代码时,您可以通过 -I 选项把目录前置在该列表前。
#include "file"
这种形式用于引用用户头文件。它在包含当前文件的目录中搜索名为 file 的文件。在编译源代码时,您可以通过 -I 选项把目录前置在该列表前。
引用头文件的操作
#include 指令会指示 C 预处理器浏览指定的文件作为输入。预处理器的输出包含了已经生成的输出,被引用文件生成的输出以及 #include 指令之后的文本输出。例如,如果您有一个头文件 header.h,如下:
char *test (void);
和一个使用了头文件的主程序 program.c,如下:
int x;
#include "header.h"
int main (void)
{
puts (test ());
}
编译器会看到如下的代码信息:
int x;
char *test (void);
int main (void)
{
puts (test ());
}
只引用一次头文件
如果一个头文件被引用两次,编译器会处理两次头文件的内容,这将产生错误。为了防止这种情况,标准的做法是把文件的整个内容放在条件编译语句中,如下:
#ifndef HEADER_FILE
#define HEADER_FILE
the entire header file file
#endif
这种结构就是通常所说的包装器 #ifndef。当再次引用头文件时,条件为假,因为 HEADER_FILE 已定义。此时,预处理器会跳过文件的整个内容,编译器会忽略它。
有条件引用
有时需要从多个不同的头文件中选择一个引用到程序中。例如,需要指定在不同的操作系统上使用的配置参数。您可以通过一系列条件来实现这点,如下:
#if SYSTEM_1
# include "system_1.h"
#elif SYSTEM_2
# include "system_2.h"
#elif SYSTEM_3
...
#endif
但是如果头文件比较多的时候,这么做是很不妥当的,预处理器使用宏来定义头文件的名称。这就是所谓的有条件引用。它不是用头文件的名称作为 #include 的直接参数,您只需要使用宏名称代替即可:
#define SYSTEM_H "system_1.h"
...
#include SYSTEM_H
SYSTEM_H 会扩展,预处理器会查找 system_1.h,就像 #include 最初编写的那样。SYSTEM_H 可通过 -D 选项被您的 Makefile 定义。
标准库头文件
C 标准库头文件(Standard Library Header Files)是由 ANSI C(也称为 C89/C90)和 ISO C(C99 和 C11)标准定义的一组头文件,这些头文件提供了大量的函数、宏和类型定义,用于处理输入输出、字符串操作、数学计算、内存管理等常见的编程任务。
以下是一些常见的 C 标准库头文件及其功能简介:
头文件 功能简介
<stdio.h> 标准输入输出库,包含 printf、scanf 等函数
<stdlib.h> 标准库函数,包含内存分配、程序控制等函数
<string.h> 字符串操作函数,如 strlen、strcpy 等
<math.h> 数学函数库,如 sin、cos、sqrt 等
<time.h> 时间和日期函数,如 time、strftime 等
<ctype.h> 字符处理函数,如 isalpha、isdigit 等
<limits.h> 定义各种类型的限制值,如 INT_MAX 等
<float.h> 定义浮点类型的限制值,如 FLT_MAX 等
<assert.h> 断言宏 assert,用于调试检查
<errno.h> 定义错误码变量 errno 及相关宏
<stddef.h> 定义通用类型和宏,如 size_t、NULL 等
<signal.h> 处理信号的函数和宏,如 signal 等
<setjmp.h> 提供非本地跳转功能的宏和函数
<locale.h> 地域化相关的函数和宏,如 setlocale 等
29. C 强制类型转换
强制类型转换是把变量从一种类型转换为另一种数据类型。例如,如果您想存储一个 long 类型的值到一个简单的整型中,您需要把 long 类型强制转换为 int 类型。您可以使用强制类型转换运算符来把值显式地从一种类型转换为另一种类型,如下所示:
(type_name) expression
请看下面的实例,使用强制类型转换运算符把一个整数变量除以另一个整数变量,得到一个浮点数:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
int sum = 17, count = 5;
double mean;
mean = (double) sum / count;
printf("Value of mean : %f\n", mean );
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Value of mean : 3.400000
这里要注意的是强制类型转换运算符的优先级大于除法,因此 sum 的值首先被转换为 double 型,然后除以 count,得到一个类型为 double 的值。
类型转换可以是隐式的,由编译器自动执行,也可以是显式的,通过使用强制类型转换运算符来指定。在编程时,有需要类型转换的时候都用上强制类型转换运算符,是一种良好的编程习惯。
整数提升
整数提升是指把小于 int 或 unsigned int 的整数类型转换为 int 或 unsigned int 的过程。请看下面的实例,在 int 中添加一个字符:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 17;
char c = 'c'; /* ascii 值是 99 */
int sum;
sum = i + c;
printf("Value of sum : %d\n", sum );
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Value of sum : 116
在这里,sum 的值为 116,因为编译器进行了整数提升,在执行实际加法运算时,把 'c' 的值转换为对应的 ascii 值。
常用的算术转换
常用的算术转换是隐式地把值强制转换为相同的类型。编译器首先执行整数提升,如果操作数类型不同,则它们会被转换为下列层次中出现的最高层次的类型:
Usual Arithmetic Conversion
常用的算术转换不适用于赋值运算符、逻辑运算符 && 和 ||。让我们看看下面的实例来理解这个概念:
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 17;
char c = 'c'; /* ascii 值是 99 */
float sum;
sum = i + c;
printf("Value of sum : %f\n", sum );
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Value of sum : 116.000000
在这里,c 首先被转换为整数,但是由于最后的值是 float 型的,所以会应用常用的算术转换,编译器会把 i 和 c 转换为浮点型,并把它们相加得到一个浮点数。
30. C 错误处理
C 语言不提供对错误处理的直接支持,但是作为一种系统编程语言,它以返回值的形式允许您访问底层数据。在发生错误时,大多数的 C 或 UNIX 函数调用返回 1 或 NULL,同时会设置一个错误代码 errno,该错误代码是全局变量,表示在函数调用期间发生了错误。您可以在 errno.h 头文件中找到各种各样的错误代码。
所以,C 程序员可以通过检查返回值,然后根据返回值决定采取哪种适当的动作。开发人员应该在程序初始化时,把 errno 设置为 0,这是一种良好的编程习惯。0 值表示程序中没有错误。
errno、perror() 和 strerror()
C 语言提供了 perror() 和 strerror() 函数来显示与 errno 相关的文本消息。
perror() 函数显示您传给它的字符串,后跟一个冒号、一个空格和当前 errno 值的文本表示形式。
strerror() 函数,返回一个指针,指针指向当前 errno 值的文本表示形式。
让我们来模拟一种错误情况,尝试打开一个不存在的文件。您可以使用多种方式来输出错误消息,在这里我们使用函数来演示用法。另外有一点需要注意,您应该使用 stderr 文件流来输出所有的错误。
实例
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
extern int errno ;
int main ()
{
FILE * pf;
int errnum;
pf = fopen ("unexist.txt", "rb");
if (pf == NULL)
{
errnum = errno;
fprintf(stderr, "错误号: %d\n", errno);
perror("通过 perror 输出错误");
fprintf(stderr, "打开文件错误: %s\n", strerror( errnum ));
}
else
{
fclose (pf);
}
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
错误号: 2
通过 perror 输出错误: No such file or directory
打开文件错误: No such file or directory
被零除的错误
在进行除法运算时,如果不检查除数是否为零,则会导致一个运行时错误。
为了避免这种情况发生,下面的代码在进行除法运算前会先检查除数是否为零:
实例
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int dividend = 20;
int divisor = 0;
int quotient;
if( divisor == 0){
fprintf(stderr, "除数为 0 退出运行...\n");
exit(-1);
}
quotient = dividend / divisor;
fprintf(stderr, "quotient 变量的值为 : %d\n", quotient );
exit(0);
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
除数为 0 退出运行...
程序退出状态
通常情况下,程序成功执行完一个操作正常退出的时候会带有值 EXIT_SUCCESS。在这里,EXIT_SUCCESS 是宏,它被定义为 0。
如果程序中存在一种错误情况,当您退出程序时,会带有状态值 EXIT_FAILURE,被定义为 -1。所以,上面的程序可以写成:
实例
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int dividend = 20;
int divisor = 5;
int quotient;
if( divisor == 0){
fprintf(stderr, "除数为 0 退出运行...\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
quotient = dividend / divisor;
fprintf(stderr, "quotient 变量的值为: %d\n", quotient );
exit(EXIT_SUCCESS);
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
quotient 变量的值为 : 4
31. C 递归
递归指的是在函数的定义中使用函数自身的方法。
举个例子:
从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,正在给小和尚讲故事呢!故事是什么呢?"从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,正在给小和尚讲故事呢!故事是什么呢?'从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,正在给小和尚讲故事呢!故事是什么呢?……'"
语法格式如下:
void recursion()
{
statements;
... ... ...
recursion(); /* 函数调用自身 */
... ... ...
}
int main()
{
recursion();
}
流程图:
C 语言支持递归,即一个函数可以调用其自身。但在使用递归时,程序员需要注意定义一个从函数退出的条件,否则会进入死循环。
递归函数在解决许多数学问题上起了至关重要的作用,比如计算一个数的阶乘、生成斐波那契数列,等等。
数的阶乘
下面的实例使用递归函数计算一个给定的数的阶乘:
实例
#include <stdio.h>
double factorial(unsigned int i)
{
if(i <= 1)
{
return 1;
}
return i * factorial(i - 1);
}
int main()
{
int i = 15;
printf("%d 的阶乘为 %f\n", i, factorial(i));
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
15 的阶乘为 1307674368000.000000
斐波那契数列
下面的实例使用递归函数生成一个给定的数的斐波那契数列:
实例
#include <stdio.h>
int fibonaci(int i)
{
if(i == 0)
{
return 0;
}
if(i == 1)
{
return 1;
}
return fibonaci(i-1) + fibonaci(i-2);
}
int main()
{
int i;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d\t\n", fibonaci(i));
}
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
0
1
1
2
3
5
8
13
21
34
32. C 可变参数
有时,您可能会碰到这样的情况,您希望函数带有可变数量的参数,而不是预定义数量的参数。
C 语言为这种情况提供了一个解决方案,它允许您定义一个函数,能根据具体的需求接受可变数量的参数。
声明方式为:
int func_name(int arg1, ...);
其中,省略号 ... 表示可变参数列表。
下面的实例演示了这种函数的使用:
int func(int, ... ) {
.
.
.
}
int main() {
func(2, 2, 3);
func(3, 2, 3, 4);
}
请注意,函数 func() 最后一个参数写成省略号,即三个点号(...),省略号之前的那个参数是 int,代表了要传递的可变参数的总数。为了使用这个功能,您需要使用 stdarg.h 头文件,该文件提供了实现可变参数功能的函数和宏。具体步骤如下:
定义一个函数,最后一个参数为省略号,省略号前面可以设置自定义参数。
在函数定义中创建一个 va_list 类型变量,该类型是在 stdarg.h 头文件中定义的。
使用 int 参数和 va_start() 宏来初始化 va_list 变量为一个参数列表。宏 va_start() 是在 stdarg.h 头文件中定义的。
使用 va_arg() 宏和 va_list 变量来访问参数列表中的每个项。
使用宏 va_end() 来清理赋予 va_list 变量的内存。
常用的宏有:
va_start(ap, last_arg):初始化可变参数列表。ap 是一个 va_list 类型的变量,last_arg 是最后一个固定参数的名称(也就是可变参数列表之前的参数)。该宏将 ap 指向可变参数列表中的第一个参数。
va_arg(ap, type):获取可变参数列表中的下一个参数。ap 是一个 va_list 类型的变量,type 是下一个参数的类型。该宏返回类型为 type 的值,并将 ap 指向下一个参数。
va_end(ap):结束可变参数列表的访问。ap 是一个 va_list 类型的变量。该宏将 ap 置为 NULL。
现在让我们按照上面的步骤,来编写一个带有可变数量参数的函数,并返回它们的平均值:
实例
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
double average(int num,...)
{
va_list valist;
double sum = 0.0;
int i;
/* 为 num 个参数初始化 valist */
va_start(valist, num);
/* 访问所有赋给 valist 的参数 */
for (i = 0; i < num; i++)
{
sum += va_arg(valist, int);
}
/* 清理为 valist 保留的内存 */
va_end(valist);
return sum/num;
}
int main()
{
printf("Average of 2, 3, 4, 5 = %f\n", average(4, 2,3,4,5));
printf("Average of 5, 10, 15 = %f\n", average(3, 5,10,15));
}
在上面的例子中,average() 函数接受一个整数 num 和任意数量的整数参数。函数内部使用 va_list 类型的变量 va_list 来访问可变参数列表。在循环中,每次使用 va_arg() 宏获取下一个整数参数,并输出。最后,在函数结束时使用 va_end() 宏结束可变参数列表的访问。
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果。应该指出的是,函数 average() 被调用两次,每次第一个参数都是表示被传的可变参数的总数。省略号被用来传递可变数量的参数。
Average of 2, 3, 4, 5 = 3.500000
Average of 5, 10, 15 = 10.000000
33. C 内存管理
本章将讲解 C 中的动态内存管理。C 语言为内存的分配和管理提供了几个函数。这些函数可以在 <stdlib.h> 头文件中找到。
在 C 语言中,内存是通过指针变量来管理的。指针是一个变量,它存储了一个内存地址,这个内存地址可以指向任何数据类型的变量,包括整数、浮点数、字符和数组等。C 语言提供了一些函数和运算符,使得程序员可以对内存进行操作,包括分配、释放、移动和复制等。
序号 函数和描述
1 void *calloc(int num, int size);
在内存中动态地分配 num 个长度为 size 的连续空间,并将每一个字节都初始化为 0。所以它的结果是分配了 num*size 个字节长度的内存空间,并且每个字节的值都是 0。
2 void free(void *address);
该函数释放 address 所指向的内存块,释放的是动态分配的内存空间。
3 void *malloc(int num);
在堆区分配一块指定大小的内存空间,用来存放数据。这块内存空间在函数执行完成后不会被初始化,它们的值是未知的。
4 void *realloc(void *address, int newsize);
该函数重新分配内存,把内存扩展到 newsize。
注意:void * 类型表示未确定类型的指针。C、C++ 规定 void * 类型可以通过类型转换强制转换为任何其它类型的指针。
动态分配内存
编程时,如果您预先知道数组的大小,那么定义数组时就比较容易。例如,一个存储人名的数组,它最多容纳 100 个字符,所以您可以定义数组,如下所示:
char name[100];
但是,如果您预先不知道需要存储的文本长度,例如您想存储有关一个主题的详细描述。在这里,我们需要定义一个指针,该指针指向未定义所需内存大小的字符,后续再根据需求来分配内存,如下所示:
实例
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main()
{
char name[100];
char *description;
strcpy(name, "Zara Ali");
/* 动态分配内存 */
description = (char *)malloc( 200 * sizeof(char) );
if( description == NULL )
{
fprintf(stderr, "Error - unable to allocate required memory\n");
}
else
{
strcpy( description, "Zara ali a DPS student in class 10th");
}
printf("Name = %s\n", name );
printf("Description: %s\n", description );
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Name = Zara Ali
Description: Zara ali a DPS student in class 10th
上面的程序也可以使用 calloc() 来编写,只需要把 malloc 替换为 calloc 即可,如下所示:
calloc(200, sizeof(char));
当动态分配内存时,您有完全控制权,可以传递任何大小的值。而那些预先定义了大小的数组,一旦定义则无法改变大小。
重新调整内存的大小和释放内存
当程序退出时,操作系统会自动释放所有分配给程序的内存,但是,建议您在不需要内存时,都应该调用函数 free() 来释放内存。
或者,您可以通过调用函数 realloc() 来增加或减少已分配的内存块的大小。让我们使用 realloc() 和 free() 函数,再次查看上面的实例:
实例
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main()
{
char name[100];
char *description;
strcpy(name, "Zara Ali");
/* 动态分配内存 */
description = (char *)malloc( 30 * sizeof(char) );
if( description == NULL )
{
fprintf(stderr, "Error - unable to allocate required memory\n");
}
else
{
strcpy( description, "Zara ali a DPS student.");
}
/* 假设您想要存储更大的描述信息 */
description = (char *) realloc( description, 100 * sizeof(char) );
if( description == NULL )
{
fprintf(stderr, "Error - unable to allocate required memory\n");
}
else
{
strcat( description, "She is in class 10th");
}
printf("Name = %s\n", name );
printf("Description: %s\n", description );
/* 使用 free() 函数释放内存 */
free(description);
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Name = Zara Ali
Description: Zara ali a DPS student.She is in class 10th
您可以尝试一下不重新分配额外的内存,strcat() 函数会生成一个错误,因为存储 description 时可用的内存不足。
C 语言中常用的内存管理函数和运算符
malloc() 函数:用于动态分配内存。它接受一个参数,即需要分配的内存大小(以字节为单位),并返回一个指向分配内存的指针。
free() 函数:用于释放先前分配的内存。它接受一个指向要释放内存的指针作为参数,并将该内存标记为未使用状态。
calloc() 函数:用于动态分配内存,并将其初始化为零。它接受两个参数,即需要分配的内存块数和每个内存块的大小(以字节为单位),并返回一个指向分配内存的指针。
realloc() 函数:用于重新分配内存。它接受两个参数,即一个先前分配的指针和一个新的内存大小,然后尝试重新调整先前分配的内存块的大小。如果调整成功,它将返回一个指向重新分配内存的指针,否则返回一个空指针。
sizeof 运算符:用于获取数据类型或变量的大小(以字节为单位)。
指针运算符:用于获取指针所指向的内存地址或变量的值。
& 运算符:用于获取变量的内存地址。
* 运算符:用于获取指针所指向的变量的值。
-> 运算符:用于指针访问结构体成员,语法为 pointer->member,等价于 (*pointer).member。
memcpy() 函数:用于从源内存区域复制数据到目标内存区域。它接受三个参数,即目标内存区域的指针、源内存区域的指针和要复制的数据大小(以字节为单位)。
memmove() 函数:类似于 memcpy() 函数,但它可以处理重叠的内存区域。它接受三个参数,即目标内存区域的指针、源内存区域的指针和要复制的数据大小(以字节为单位)。
34. C 命令行参数
执行程序时,可以从命令行传值给 C 程序。这些值被称为命令行参数,它们对程序很重要,特别是当您想从外部控制程序,而不是在代码内对这些值进行硬编码时,就显得尤为重要了。
在 C 语言中,命令行参数是一种从命令行获取输入的方法,可以用于运行程序时传递信息给程序。命令行参数通过 main 函数的参数传递给程序。main 函数的原型可以是如下两种形式之一:
int main(int argc, char *argv[]);
或者:
int main(int argc, char **argv);
argc (argument count): 表示命令行参数的数量,包括程序名本身。因此,argc 至少为 1。
argv (argument vector): 是一个指向字符串数组的指针,其中每个字符串是一个命令行参数。数组的第一个元素(即 argv[0])通常是程序的名称。接下来的元素是传递给程序的命令行参数。
下面是一个简单的实例,检查命令行是否有提供参数,并根据参数执行相应的动作:
实例
#include <stdio.h>
int main( int argc, char *argv[] )
{
if( argc == 2 )
{
printf("The argument supplied is %s\n", argv[1]);
}
else if( argc > 2 )
{
printf("Too many arguments supplied.\n");
}
else
{
printf("One argument expected.\n");
}
}
使用一个参数,编译并执行上面的代码,它会产生下列结果:
$./a.out testing
The argument supplied is testing
使用两个参数,编译并执行上面的代码,它会产生下列结果:
$./a.out testing1 testing2
Too many arguments supplied.
不传任何参数,编译并执行上面的代码,它会产生下列结果:
$./a.out
One argument expected
应当指出的是,argv[0] 存储程序的名称,argv[1] 是一个指向第一个命令行参数的指针,*argv[n] 是最后一个参数。如果没有提供任何参数,argc 将为 1,否则,如果传递了一个参数,argc 将被设置为 2。
多个命令行参数之间用空格分隔,但是如果参数本身带有空格,那么传递参数的时候应把参数放置在双引号 "" 或单引号 '' 内部。让我们重新编写上面的实例,有一个空格,那么你可以通过这样的观点,把它们放在双引号或单引号""""。让我们重新编写上面的实例,向程序传递一个放置在双引号内部的命令行参数:
实例
#include <stdio.h>
int main( int argc, char *argv[] )
{
printf("Program name %s\n", argv[0]);
if( argc == 2 )
{
printf("The argument supplied is %s\n", argv[1]);
}
else if( argc > 2 )
{
printf("Too many arguments supplied.\n");
}
else
{
printf("One argument expected.\n");
}
}
使用一个用空格分隔的简单参数,参数括在双引号中,编译并执行上面的代码,它会产生下列结果:
$./a.out "testing1 testing2"
Progranm name ./a.out
The argument supplied is testing1 testing2
使用场景
命令行参数在许多情况下都很有用,例如:
配置文件路径
模式选择(例如调试模式)
输入文件和输出文件名
运行时选项和标志(如 -v 表示详细模式)
注意事项
命令行参数通常是字符串,如果需要将其转换为数值类型,可以使用标准库函数如 atoi 或 strtol。
应该始终验证和处理命令行参数,以防止输入错误或恶意输入。
35. C 安全函数
在 C 语言中,为了提高代码的安全性,尤其是防止缓冲区溢出等常见的安全问题,C11 标准引入了一些 "安全函数",也称为 "Annex K" 标准库函数。这些安全函数主要是标准字符串和内存操作函数的增强版本,通过增加参数(如缓冲区大小)来提供更好的错误检测和处理。
安全函数的特点:
缓冲区大小检查:所有的安全函数都要求传入目标缓冲区的大小参数,以防止缓冲区溢出。
返回值检查:大多数函数返回 errno_t 类型的错误代码,可以检查函数是否成功执行。
更好的错误处理:当缓冲区大小不够或出现其他问题时,这些函数会返回错误码,并尝试清空或初始化输出缓冲区。
安全函数在 Visual Studio 等编译器中得到较好的支持,但在一些较老版本的编译器中可能不可用,需要注意兼容性。
以下是 C 中常见的安全函数及其对应的传统函数对比:
1、字符串操作安全函数
strcpy_s:安全版本的 strcpy,复制字符串并检查目标缓冲区大小。
errno_t strcpy_s(char *dest, rsize_t destsz, const char *src);
strcat_s:安全版本的 strcat,将源字符串追加到目标字符串末尾,并检查缓冲区大小。
errno_t strcat_s(char *dest, rsize_t destsz, const char *src);
strncpy_s:安全版本的 strncpy,复制最多 n 个字符,并检查缓冲区大小。
errno_t strncpy_s(char *dest, rsize_t destsz, const char *src, rsize_t count);
strncat_s:安全版本的 strncat,追加最多 n 个字符到目标字符串末尾,并检查缓冲区大小。
errno_t strncat_s(char *dest, rsize_t destsz, const char *src, rsize_t count);
strtok_s:安全版本的 strtok,引入上下文参数,解决线程安全问题。
char *strtok_s(char *str, const char *delim, char **context);
2、格式化输出安全函数
sprintf_s:安全版本的 sprintf,格式化输出到字符串时检查缓冲区大小。
int sprintf_s(char *buffer, rsize_t sizeOfBuffer, const char *format, ...);
snprintf_s:安全版本的 snprintf,格式化输出时限制字符数并检查缓冲区大小。
int snprintf_s(char *buffer, rsize_t sizeOfBuffer, const char *format, ...);
vsprintf_s:安全版本的 vsprintf,接收 va_list 参数列表,并检查缓冲区大小。
int vsprintf_s(char *buffer, rsize_t sizeOfBuffer, const char *format, va_list argptr);
3、内存操作安全函数
memcpy_s:安全版本的 memcpy,复制内存区域时检查目标缓冲区大小。
errno_t memcpy_s(void *dest, rsize_t destsz, const void *src, rsize_t count);
memmove_s:安全版本的 memmove,复制内存区域,允许重叠,并检查目标缓冲区大小。
errno_t memmove_s(void *dest, rsize_t destsz, const void *src, rsize_t count);
memset_s:安全版本的 memset,将指定的字符填充到内存块中,并检查缓冲区大小。
errno_t memset_s(void *dest, rsize_t destsz, int ch, rsize_t count);
4、其他常用安全函数
_itoa_s 和 _ultoa_s:安全版本的整数转换函数,将整数转换为字符串时检查目标缓冲区大小。
errno_t _itoa_s(int value, char *buffer, size_t sizeOfBuffer, int radix);
errno_t _ultoa_s(unsigned long value, char *buffer, size_t sizeOfBuffer, int radix);
_strlwr_s 和 _strupr_s:将字符串转换为小写或大写的安全版本。
errno_t _strlwr_s(char *str, size_t numberOfElements);
errno_t _strupr_s(char *str, size_t numberOfElements);
实例
以下是使用 C 安全函数进行字符串操作和内存操作的示例,展示它们如何避免常见的缓冲区溢出问题并提供更安全的编程方式。
示例 1:strcpy_s 和 strcat_s
实例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
char dest[20]; // 目标缓冲区大小为 20
const char *src = "Hello, World!";
// 使用 strcpy_s 将 src 复制到 dest
if (strcpy_s(dest, sizeof(dest), src) != 0) {
printf("strcpy_s failed!\n");
return 1; // 返回错误代码
} else {
printf("After strcpy_s: %s\n", dest);
}
// 使用 strcat_s 将 " C Language" 追加到 dest
const char *appendStr = " C Language";
if (strcat_s(dest, sizeof(dest), appendStr) != 0) {
printf("strcat_s failed!\n");
return 1; // 返回错误代码
} else {
printf("After strcat_s: %s\n", dest);
}
return 0;
}
输出:
After strcpy_s: Hello, World!
strcat_s failed!
在上述代码中,strcpy_s 成功复制了字符串 "Hello, World!" 到 dest,但由于 dest 的大小为 20,不足以容纳 "Hello, World! C Language",所以 strcat_s 会检测到缓冲区不足,并返回错误代码。
示例 2:memcpy_s
实例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
char src[] = "Sensitive Data";
char dest[15]; // 目标缓冲区大小为 15
// 使用 memcpy_s 将数据复制到 dest
if (memcpy_s(dest, sizeof(dest), src, strlen(src) + 1) != 0) {
printf("memcpy_s failed!\n");
return 1; // 返回错误代码
} else {
printf("After memcpy_s: %s\n", dest);
}
return 0;
}
输出:
After memcpy_s: Sensitive Data
此示例中,memcpy_s 检查了目标缓冲区 dest 是否足够大来容纳 src 的数据,包括字符串末尾的空字符。如果 destsz 小于 strlen(src) + 1,则函数会返回错误并不会执行内存复制。
示例 3:strtok_s
实例
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
char str[] = "apple,orange,banana";
char *token;
char *context = NULL;
// 使用 strtok_s 分割字符串
token = strtok_s(str, ",", &context);
while (token != NULL) {
printf("Token: %s\n", token);
token = strtok_s(NULL, ",", &context);
}
return 0;
}
输出:
Token: apple
Token: orange
Token: banana
在这个示例中,strtok_s 分割字符串时使用 context 参数来保存上下文信息,从而避免了 strtok 线程不安全的问题。
示例 4:sprintf_s
实例
#include <stdio.h>
int main() {
char buffer[50];
int num = 42;
const char *str = "Hello";
// 使用 sprintf_s 格式化字符串并检查缓冲区大小
if (sprintf_s(buffer, sizeof(buffer), "Number: %d, String: %s", num, str) < 0) {
printf("sprintf_s failed!\n");
return 1; // 返回错误代码
} else {
printf("Formatted String: %s\n", buffer);
}
return 0;
}
输出:
Formatted String: Number: 42, String: Hello
在这里,sprintf_s 格式化字符串时,接受缓冲区大小作为参数。如果格式化后的字符串超过了 buffer 的大小,函数会返回错误,从而避免缓冲区溢出。
以上例子展示了使用 C 安全函数进行字符串复制、拼接、内存复制、字符串分割和格式化输出的方式。这些函数提供了对缓冲区大小的检查,显著提高了代码的安全性。
36. C 排序算法
冒泡排序
冒泡排序(英语:Bubble Sort)是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序(如从大到小、首字母从A到Z)错误就把他们交换过来。
过程演示:
实例
#include <stdio.h>
// 函数声明
void bubble_sort(int arr[], int len);
int main() {
int arr[] = { 22, 34, 3, 32, 82, 55, 89, 50, 37, 5, 64, 35, 9, 70 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 计算数组长度
bubble_sort(arr, len); // 调用冒泡排序函数
// 打印排序后的数组
for (int i = 0; i < len; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
// 冒泡排序函数
void bubble_sort(int arr[], int len) {
for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++) {
// 交换元素位置
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
选择排序
选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理如下。首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。
过程演示:
实例
#include <stdio.h>
// 函数声明
void selection_sort(int a[], int len);
int main() {
int arr[] = { 22, 34, 3, 32, 82, 55, 89, 50, 37, 5, 64, 35, 9, 70 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 计算数组长度
selection_sort(arr, len); // 调用选择排序函数
// 打印排序后的数组
for (int i = 0; i < len; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
// 选择排序函数
void selection_sort(int a[], int len) {
for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
int min = i; // 记录最小值的位置,第一个元素默认最小
for (int j = i + 1; j < len; j++) {
if (a[j] < a[min]) { // 找到目前最小值
min = j; // 记录最小值的位置
}
}
// 交换两个变量
if (min != i) {
int temp = a[min];
a[min] = a[i];
a[i] = temp;
}
}
}
/*
// 自定义交换函数
void swap(int *a, int *b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
*/
插入排序
插入排序(英语:Insertion Sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。插入排序在实现上,通常采用in-place排序(即只需用到 {\displaystyle O(1)} {\displaystyle O(1)}的额外空间的排序),因而在从后向前扫描过程中,需要反复把已排序元素逐步向后
挪位,为最新元素提供插入空间。
过程演示:
实例
#include <stdio.h>
// 函数声明
void insertion_sort(int arr[], int len);
int main() {
int arr[] = { 22, 34, 3, 32, 82, 55, 89, 50, 37, 5, 64, 35, 9, 70 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 计算数组长度
insertion_sort(arr, len); // 调用插入排序函数
// 打印排序后的数组
for (int i = 0; i < len; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
// 插入排序函数
void insertion_sort(int arr[], int len) {
for (int i = 1; i < len; i++) {
int temp = arr[i]; // 当前待插入的元素
int j = i;
// 向右移动大于temp的元素
while (j > 0 && arr[j - 1] > temp) {
arr[j] = arr[j - 1];
j--;
}
arr[j] = temp; // 插入元素到正确位置
}
}
希尔排序
希尔排序,也称递减增量排序算法,是插入排序的一种更高效的改进版本。希尔排序是非稳定排序算法。
希尔排序是基于插入排序的以下两点性质而提出改进方法的:
插入排序在对几乎已经排好序的数据操作时,效率高,即可以达到线性排序的效率
但插入排序一般来说是低效的,因为插入排序每次只能将数据移动一位
过程演示:
实例
#include <stdio.h>
// 函数声明
void shell_sort(int arr[], int len);
int main() {
int arr[] = { 22, 34, 3, 32, 82, 55, 89, 50, 37, 5, 64, 35, 9, 70 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 计算数组长度
shell_sort(arr, len); // 调用希尔排序函数
// 打印排序后的数组
for (int i = 0; i < len; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
// 希尔排序函数
void shell_sort(int arr[], int len) {
// 计算初始间隔
for (int gap = len / 2; gap > 0; gap /= 2) {
// 对每个间隔进行插入排序
for (int i = gap; i < len; i++) {
int temp = arr[i]; // 当前待插入的元素
int j = i;
// 移动大于temp的元素
while (j >= gap && arr[j - gap] > temp) {
arr[j] = arr[j - gap];
j -= gap;
}
arr[j] = temp; // 插入元素到正确位置
}
}
}
归并排序
把数据分为两段,从两段中逐个选最小的元素移入新数据段的末尾。
可从上到下或从下到上进行。
过程演示:
迭代法
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 函数声明
int min(int x, int y);
void merge_sort(int arr[], int len);
int main() {
int arr[] = { 22, 34, 3, 32, 82, 55, 89, 50, 37, 5, 64, 35, 9, 70 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 计算数组长度
merge_sort(arr, len); // 调用归并排序函数
// 打印排序后的数组
for (int i = 0; i < len; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
// 返回两个数中的最小值
int min(int x, int y) {
return x < y ? x : y;
}
// 归并排序函数
void merge_sort(int arr[], int len) {
int* a = arr;
int* b = (int*) malloc(len * sizeof(int));
if (b == NULL) { // 检查内存分配是否成功
fprintf(stderr, "Memory allocation failed\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
for (int seg = 1; seg < len; seg += seg) {
for (int start = 0; start < len; start += seg + seg) {
int low = start;
int mid = min(start + seg, len);
int high = min(start + seg + seg, len);
int k = low;
int start1 = low, end1 = mid;
int start2 = mid, end2 = high;
// 合并两个子数组
while (start1 < end1 && start2 < end2) {
b[k++] = a[start1] < a[start2] ? a[start1++] : a[start2++];
}
while (start1 < end1) {
b[k++] = a[start1++];
}
while (start2 < end2) {
b[k++] = a[start2++];
}
}
// 交换数组指针
int* temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 如果a和arr不相同,则将a的内容复制回arr
if (a != arr) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
b[i] = a[i];
}
b = a;
}
free(b); // 释放内存
}
递归法
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
// 函数声明
void merge_sort_recursive(int arr[], int reg[], int start, int end);
void merge_sort(int arr[], const int len);
int main() {
int arr[] = { 22, 34, 3, 32, 82, 55, 89, 50, 37, 5, 64, 35, 9, 70 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 计算数组长度
merge_sort(arr, len); // 调用归并排序函数
// 打印排序后的数组
for (int i = 0; i < len; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
// 递归实现归并排序
void merge_sort_recursive(int arr[], int reg[], int start, int end) {
if (start >= end)
return;
int mid = start + (end - start) / 2;
int start1 = start, end1 = mid;
int start2 = mid + 1, end2 = end;
merge_sort_recursive(arr, reg, start1, end1);
merge_sort_recursive(arr, reg, start2, end2);
int k = start;
while (start1 <= end1 && start2 <= end2) {
reg[k++] = arr[start1] < arr[start2] ? arr[start1++] : arr[start2++];
}
while (start1 <= end1) {
reg[k++] = arr[start1++];
}
while (start2 <= end2) {
reg[k++] = arr[start2++];
}
// 使用memcpy进行数组复制,提高效率
memcpy(arr + start, reg + start, (end - start + 1) * sizeof(int));
}
// 归并排序入口函数
void merge_sort(int arr[], const int len) {
int* reg = (int*)malloc(len * sizeof(int));
if (reg == NULL) { // 检查内存分配是否成功
fprintf(stderr, "Memory allocation failed\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
merge_sort_recursive(arr, reg, 0, len - 1);
free(reg); // 释放内存
}
快速排序
在区间中随机挑选一个元素作基准,将小于基准的元素放在基准之前,大于基准的元素放在基准之后,再分别对小数区与大数区进行排序。
过程演示:
迭代法
#include <stdio.h>
// 范围结构体
typedef struct _Range {
int start, end;
} Range;
// 创建新的范围
Range new_Range(int s, int e) {
Range r;
r.start = s;
r.end = e;
return r;
}
// 交换两个整数
void swap(int *x, int *y) {
int t = *x;
*x = *y;
*y = t;
}
// 快速排序函数
void quick_sort(int arr[], const int len) {
if (len <= 0)
return; // 避免 len 等于负值时引发段错误(Segment Fault)
Range r[len];
int p = 0;
r[p++] = new_Range(0, len - 1);
while (p > 0) {
Range range = r[--p];
if (range.start >= range.end)
continue;
int mid = arr[(range.start + range.end) / 2]; // 选取中间点为基准点
int left = range.start, right = range.end;
do {
while (arr[left] < mid) ++left; // 检测基准点左侧是否符合要求
while (arr[right] > mid) --right; // 检测基准点右侧是否符合要求
if (left <= right) {
swap(&arr[left], &arr[right]);
left++;
right--; // 移动指针以继续
}
} while (left <= right);
if (range.start < right) r[p++] = new_Range(range.start, right);
if (range.end > left) r[p++] = new_Range(left, range.end);
}
}
int main() {
int arr[] = {22, 34, 3, 32, 82, 55, 89, 50, 37, 5, 64, 35, 9, 70};
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 计算数组长度
quick_sort(arr, len); // 调用快速排序函数
// 打印排序后的数组
for (int i = 0; i < len; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
递归法
#include <stdio.h>
// 交换两个整数
void swap(int *x, int *y) {
int t = *x;
*x = *y;
*y = t;
}
// 递归实现快速排序
void quick_sort_recursive(int arr[], int start, int end) {
if (start >= end)
return;
int mid = arr[end];
int left = start, right = end - 1;
while (left < right) {
while (left < right && arr[left] < mid)
left++;
while (left < right && arr[right] >= mid)
right--;
swap(&arr[left], &arr[right]);
}
if (arr[left] >= arr[end])
swap(&arr[left], &arr[end]);
else
left++;
quick_sort_recursive(arr, start, left - 1);
quick_sort_recursive(arr, left + 1, end);
}
// 快速排序入口函数
void quick_sort(int arr[], int len) {
quick_sort_recursive(arr, 0, len - 1);
}
int main() {
int arr[] = {22, 34, 3, 32, 82, 55, 89, 50, 37, 5, 64, 35, 9, 70};
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 计算数组长度
quick_sort(arr, len); // 调用快速排序函数
// 打印排序后的数组
for (int i = 0; i < len; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}